EA harkitsee mainosten lisäämistä perinteisiin AAA-peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA harkitsee mainosten lisäämistä perinteisiin AAA-peleihin

EA Sports

Videopelinjätti Electronic Arts (EA) tutkii mahdollisuutta tuoda kohdennettuja mainoksia suosittuihin AAA-peleihinsä. Asiasta kertoi yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson viimeaikaisessa osakeansioiden seurantapalaverissa.

Vaikka EA käyttää jo mainoksia joissain peleissään, erityisesti ilmaispeleissä, Wilson mainitsi erityisesti ”dynaamisen mainosten lisäämisen” ”perinteisempiin AAA-peleihin”. Tämä viittaa siihen, että mainokset muuttuisivat pelaajan mukaan ja mahdollisesti integroituisivat suoraan pelikokemukseen.

Wilson korosti, että EA tulee olemaan erittäin harkitsevainen tällaisen järjestelmän käyttöönotossa ja myönsi sen olevan vielä varhaisessa kehitysvaiheessa. Yhtiöllä on sisäisiä tiimejä, joiden tehtävänä on selvittää, miten mainokset voidaan integroida peliin häiritsemättä pelikokemusta.

Uutinen liittyy kasvavaan trendiin, jossa videopeliyhtiöt etsivät uusia tulonlähteitä perinteisten pelien myynnin ulkopuolelta. Wilson mainitsi myös EA:n kiinnostuksesta laajentaa immateriaalioikeuksiaan (IP) pelien ulkopuolelle, mikä viittaa mahdollisesti lisääntyvään panostukseen elokuviin ja televisiosarjoihin, jotka perustuvat suosittuihin pelifrakisooseihin.

Mahdollinen in-game-mainosten lisääminen AAA-peleihin on herättänyt huolta pelaajien keskuudessa, jotka pelkäävät sen häiritsevän pelaamista ja immersion tunnetta. On vielä näkemättä, miten EA aikoo toteuttaa tällaisen järjestelmän ja pystyykö se löytämään tasapainon tulojen tuottamisen ja positiivisen pelaajakokemuksen ylläpitämisen välillä.

Lähde: NintendoLife

Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta

Hazelightin perustaja ja Split Fiction -ohjaaja Josef Fares ottaa puolustuksen kannan. Hänen mielestään Electronic Artsia on maalattu turhan usein pahikseksi pelialalla. Fares muistuttaa, että jokainen julkaisija tekee joskus virheitä, ja esimerkiksi Nintendo, Microsoft ja Sony eivät ole täydellisiä. Hänen mukaansa EA:lla on paljon hyviä ihmisiä, jotka ymmärtävät Hazelightin tavan työskennellä ja kunnioittavat sitä.

Fares korostaa, että Hazelightin ja EA:n yhteistyö on toiminut erinomaisesti.

Jos yhteistyö olisi huono, emme tekisi pelejämme EA:n kanssa enää. – Fares sanoi.

EA:n henkilöstö on hänen mukaansa täynnä pelaajia, ei pelkkiä pukuihin sonnustautuneita corporate-tyyppejä, ja studio tekee aina itse päätökset peleistään.

Puhuttaessa EA:n “pahiksen” maineesta, Fares viittaa yhtiön viime vuoden 55 miljardin dollarin (noin 50 miljardia euroa) hankintaan Saudi-Arabian ja yksityisen pääoman toimijoiden toimesta. Kauppa on herättänyt kritiikkiä ihmisoikeuskysymysten takia, ja esimerkiksi The Sims -sisällöntuottajia on jättänyt EA:n Creator Networkin.

Samaan aikaan Hazelight juhlii viime vuoden menestystä. Split Fiction myi ensimmäisen vuorokauden aikana 1 miljoona kappaletta ja viikon loppuun mennessä vielä toisen miljoonan. Peli rikkoi kolme maailmanennätystä: eniten pelattua paikallista co-op-peliä Steamissä, myydyin 48 tunnin aikana ja myydyin viikon sisällä julkaisemisesta. Lisäksi työn alla on elokuvaversio, jossa pääosassa nähdään Sydney Sweeney ja ohjauksesta vastaa Jon M. Chu.

Ihmiset voivat olla rauhallisin mielin, Hazelight tekee aina mitä haluaa. – Fares lopetti terävästi.

EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla

Battlefield 6 teki viime vuonna historiaa ja rikkoi sarjan ennätyksiä, mutta tänä vuonna pelaajien odotukset eivät enää täyty yhtä helposti. Karttasuunnittelu, sisältöpäivitykset ja viimeaikaiset AI-taidekiistat ovat herättäneet keskustelua, ja peli ei enää olekaan yksimielinen hitti.

Nyt EA on kuitenkin ottamassa seuraavaa askelta. Motive Montreal etsii uutta ohjelmistosuunnittelijaa, joka keskittyy koneoppimiseen ja generatiiviseen tekoälyyn Battlefieldin kehityksessä. Työtehtävänä on implementoida AI-ratkaisuja, jotka tukevat suoraan pelin ominaisuuksia ja live-palveluita, sekä tehostaa kehitystyötä tulevaisuudessa.

Tämä tarkoittaa käytännössä, että tulevaisuudessa pelin sisältöä saatetaan luoda yhä enemmän tekoälyn avulla, tai ainakin AI voi auttaa suunnittelussa ja pelimekaniikan hiomisessa. EA:n mukaan tavoitteena on yhdistää AI:n voima pelinkehitykseen entistä saumattomammin ja mahdollisesti myös muihin studioiden projekteihin, kuten tulevaan AAA-luokan Iron Man -peliin.

Vaikka yksityiskohdat siitä, mitä AI tarkalleen tekee Battlefieldissa, ovat vielä salaisia, EA haluaa selvästi hyödyntää koneoppimista pysyäkseen kilpailun kärjessä ja tarjotakseen pelaajille entistä monipuolisempaa sisältöä. Pelaajien odotukset ja keskustelu AI:n käytöstä tekevät tulevista vuosista varmasti mielenkiintoisia.