EA teki jättipotin – futismobiili ja Apex Legends yllättivät iloisesti Kommentit pois päältä artikkelissa EA teki jättipotin – futismobiili ja Apex Legends yllättivät iloisesti

Pelijätti () on hyvässä iskussa. Yritys raportoi huhti–kesäkuun tuloksensa ja tulos oli vähintäänkin näyttävä: 1,3 miljardin dollarin, eli noin 1,2 miljardin euron, liikevaihto ylitti odotukset kirkkaasti. Erityisesti yllättäjänä loistanut ja mobiiliin siirtynyt vetivät pelaajia puoleensa ennätystahtiin.

EA:n mukaan -peli ylsi kaikkien aikojen parhaaseen neljännekseensä. Samalla Apex Legends, joka oli aiemmin kompuroinut suosiossa, löysi jälleen tiensä pelaajien sydämiin ja lompakoihin. Tarkkoja pelikohtaisia myyntilukuja EA ei kertonut, mutta kasvu tuli laajasti koko pelivalikoiman kautta.

Analyytikot ennakoivat EA:n osakekohtaiseksi tulokseksi noin 0,58 euroa, mutta EA paukutti tiskiin yli 0,73 euron tuloksen. Yrityksen toimitusjohtaja Andrew Wilson intoilee tulevasta ja lupaa kaikkien aikojen jännittävintä julkaisuvuotta. Uusi paljastetaan aivan pian, ja skeittipelifanit voivat odottaa innolla täysin uutta skate.-peliä.

EA:n pelikirjastossa komeilevat edelleen tutut nimet kuten , , ja . Mutta nyt katseet ovat tiukasti uudessa ja tilipäivissä, jotka tuntuvat jatkuvan.

Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että : Origins ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Dragon Age Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Tutkimus: Lähes puolet pelaajista on harkinnut lopettamista huijareiden takia Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Lähes puolet pelaajista on harkinnut lopettamista huijareiden takia

Moninpelaaminen voi olla hauskaa, kunnes vastaan kävelee seinien läpi ampuva tarkka-ampuja tai täydellisen tähtäyksen omaava botti. Uuden :n raportin mukaan jopa 80 % pelaajista on kohdannut huijareita, ja yli puolet törmää heihin kuukausittain. Tilanne on niin turhauttava, että 42 % pelaajista on vähintään harkinnut pelin lopettamista kokonaan.

Ongelma ei rajoitu vain yhteen peliin. Esimerkiksi :n betassa huijauksia raportoitiin jo muutaman tunnin sisällä testin alkamisesta. Tuleva Black Ops 7 on jo luvannut tiukempia anti-cheat-järjestelmiä, mutta pelaajien usko nykyisiin rangaistuksiin on heikko, 79 % haluaisi, että pelikiellot ulottuisivat myös muihin pelialustoihin, jolloin huijarit eivät pääsisi jatkamaan uusilla tileillä.

Raportti paljasti myös huolestuttavan ilmiön, 62 % pelaajista on joskus tuntenut houkutusta kokeilla huijaamista itse, ja neljäsosa myöntää miettivänsä sitä usein. Jos et voi voittaa heitä, liity heihin -mentaliteetti voi tarttua, kun pelikokemus tuntuu muuten toivottomalta.

Huijaaminen ei ole vain pelillinen riesa, vaan myös taloudellinen ongelma. 55 % pelaajista sanoo, ettei halua käyttää rahaa mikromaksuihin, jos pelissä on paljon huijareita. Tämä tekee asiasta myös kustannuskysymyksen pelijulkaisijoille – jos huijarit pysyvät, tulot laskevat.

PlaySafe ID:n mukaan ratkaisu ei ole vain “massabanit” ja uusi anti-cheat joka syksy, vaan huijausongelman juurisyiden ymmärtäminen ja ehkäisy. Ilman järeämpiä toimia vaarana on, että tulevaisuuden 70–80 euron hintaiset moninpelit ovat käyttökelvottomia jo julkaisupäivänä.