
Elden Ringin uusin lisäosa Nightreign on tuonut mukanaan uudenlaisen hahmonkehityksen, joka piilottaa todelliset numerot kirja-arvosanojen taakse. Pelaajien on pitänyt vain luottaa siihen, että tasojen nousu todella kasvattaa hahmon voimaa. Nyt tunnettu datakaivaja ja YouTube-sisällöntuottaja Zullie the Witch on sukeltanut pelin syövereihin ja selvittänyt, miten tilastot oikeasti toimivat – ja tulokset saattavat yllättää kokeneemmankin sielunmetsästäjän.
Zullien analyysi paljastaa, että tasojen nostaminen yli 12:n ei oikeastaan tuo merkittäviä hyötyjä. Vaikka tasokatto on 15, viimeiset kolme tasoa nostavat ominaisuuksia vain yhdellä tai kahdella pisteellä. Pelaajien kannattaakin harkita, olisiko viisaampaa käyttää runinsa hyödyllisiin esineisiin kuin väkisin kasvattaa tasoja loppuun asti.
Mielenkiintoinen paljastus on myös se, etteivät kaikki kirja-arvosanat ole keskenään vertailukelpoisia. Esimerkiksi älykkyyden S-luokka vastaa noin 50 pistettä, kun taas voiman S-luokka vastaa lähes 70:tä pistettä. Tämä hämärtää käsitystä siitä, kuinka vahva hahmo oikeasti on. Taikuuteen vaikuttava ”mind”-tilasto kasvaa selvästi hitaammin kuin muut, mikä selittää, miksi loitsijat joutuvat tukeutumaan taikapisteitä palauttaviin esineisiin. Lisäksi ”arcane”-ominaisuus ei kasva lainkaan tasojen myötä – mikä tekee Executor-hahmosta ylivoimaisen, kun halutaan aiheuttaa tilavaikutuksia.
Zullien löydöt osoittavat, että maksimitasolle pyrkiminen ei välttämättä ole tehokkain tapa pelata. Esimerkiksi eräs pelaajaryhmä säästi kaikki runinsa viimeiseen taisteluun ja pysyi tasolla 10 – ja teki silti valtavaa vahinkoa loppuvastustajalle. Nyt tiedämme miksi: numerot eivät valehtele, vaikka peli yrittäisi niitä piilottaa.
Jos siis suunnittelet seuraavaa Nightreign-juoksuasi, voit hyvällä omallatunnolla unohtaa tasojen grindaamisen ja keskittyä taktiseen esineiden käyttöön.