Elden Ring: Nightreignin huippu­tasolla ei olekaan suurta merkitystä – datalouhija paljasti todelliset luvut Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring: Nightreignin huippu­tasolla ei olekaan suurta merkitystä – datalouhija paljasti todelliset luvut

Elden Ringin uusin lisäosa on tuonut mukanaan uudenlaisen hahmonkehityksen, joka piilottaa todelliset numerot kirja-arvosanojen taakse. Pelaajien on pitänyt vain luottaa siihen, että tasojen nousu todella kasvattaa hahmon voimaa. Nyt tunnettu datakaivaja ja YouTube-sisällöntuottaja on sukeltanut pelin syövereihin ja selvittänyt, miten tilastot oikeasti toimivat – ja tulokset saattavat yllättää kokeneemmankin sielunmetsästäjän.

Zullien analyysi paljastaa, että tasojen nostaminen yli 12:n ei oikeastaan tuo merkittäviä hyötyjä. Vaikka tasokatto on 15, viimeiset kolme tasoa nostavat ominaisuuksia vain yhdellä tai kahdella pisteellä. Pelaajien kannattaakin harkita, olisiko viisaampaa käyttää runinsa hyödyllisiin esineisiin kuin väkisin kasvattaa tasoja loppuun asti.

Mielenkiintoinen paljastus on myös se, etteivät kaikki kirja-arvosanat ole keskenään vertailukelpoisia. Esimerkiksi älykkyyden S-luokka vastaa noin 50 pistettä, kun taas voiman S-luokka vastaa lähes 70:tä pistettä. Tämä hämärtää käsitystä siitä, kuinka vahva hahmo oikeasti on. Taikuuteen vaikuttava ”mind”-tilasto kasvaa selvästi hitaammin kuin muut, mikä selittää, miksi loitsijat joutuvat tukeutumaan taikapisteitä palauttaviin esineisiin. Lisäksi ”arcane”-ominaisuus ei kasva lainkaan tasojen myötä – mikä tekee Executor-hahmosta ylivoimaisen, kun halutaan aiheuttaa tilavaikutuksia.

Zullien löydöt osoittavat, että maksimitasolle pyrkiminen ei välttämättä ole tehokkain tapa pelata. Esimerkiksi eräs pelaajaryhmä säästi kaikki runinsa viimeiseen taisteluun ja pysyi tasolla 10 – ja teki silti valtavaa vahinkoa loppuvastustajalle. Nyt tiedämme miksi: numerot eivät valehtele, vaikka peli yrittäisi niitä piilottaa.

Jos siis suunnittelet seuraavaa Nightreign-juoksuasi, voit hyvällä omallatunnolla unohtaa tasojen grindaamisen ja keskittyä taktiseen esineiden käyttöön.

Elden Ring: Nightreign on myynyt 3,5 miljoonaa kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Elden Ring: Nightreign on myynyt 3,5 miljoonaa kappaletta

on vahvistanut, että : -moninpeliseikkailuun ollaan tuomassa kaksinpelimahdollisuus, mikä on helpotus monille pelaajille. Tähän saakka peli on ollut rakennettu kolmen hengen ryhmille – tai yksinpelaajille, joita on koeteltu armottomalla vaikeustasolla.

Nightreign on myynyt vaikuttavat 3,5 miljoonaa kappaletta viidessä päivässä, ja sen -arvostelut ovat parantuneet “mixedistä” “mostly positiveksi”. Alun kritiikki keskittyi erityisesti kaksinpelin puuttumiseen, kankeaan yksinpeliin ja puuttuvaan äänichattiin. Pelaajien oli pakko pelata yksin tai satunnaisten kolmen hengen ryhmissä.

FromSoftware julkaisi hiljattain päivityksen, joka helpotti yksinpelikokemusta huomattavasti. Lisäksi kehittäjät ovat luvanneet, että Nightlords-pomotaistelut saavat uusia variaatioita jo kesäkuun aikana, ja Duo Expeditions -pelitila julkaistaan myöhemmin. Tämä tarkoittaa, että jatkossa voi pelata kahden hengen tiimillä ilman kolmatta satunnaista pelaajaa.

Pelikehittäjä Junya Ishizaki myönsi haastattelussa, että kaksinpelimahdollisuuden puute oli yksinkertaisesti ”unohdus kehityksessä”. Vaikka peli on tasapainotettu kolmelle pelaajalle, kaksinpelikokemuksen puuttuminen nousi nopeasti esiin fanien toiveissa.

Mitä seuraavaksi?

  • Duo Expeditions -tila lisätään tulevissa päivityksissä.
  • Uusia pomovariaatioita ja lisäsisältöä luvassa myöhemmin tänä vuonna.
  • Laajennus-DLC julkaistaan vuoden lopulla.

Nightreign ei ehkä saavuta alkuperäisen Elden Ringin huikeaa 30 miljoonan kappaleen myyntiä, mutta sen omalaatuinen haaste ja pelimekaniikka ovat silti löytäneet yleisönsä.