Elder Scrolls: Blades päivittyy joulukuussa – Switch versio myöhästyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Elder Scrolls: Blades päivittyy joulukuussa – Switch versio myöhästyy ensi vuoteen

The Elder Scrolls: Blades

Bethesda on ilmoittanut lykkäävänsä -pelin Nintendo -version julkaisun ensi vuoden alkuun.

Samalla yritys on ilmoittanut päivittävänsä ilmaisen mobiilipelinsä 1.5 -versioon joulukuun alussa. Päivitys muuttaa lähinnä pelin loottisysteemiä ja tuo odotettuna uutena lisänä PvP-tilan. Yksi suurimmista muutoksista on arkkujen ajastimen poisto. Nyt pelaajien ei tarvitse enää odottaa mitä arkuista paljastuu, vaan ne avautuvat heti.

Switch version myöhästyminen johtunee siitä että yritys haluaa viimeistellä pelikokemusta konsolilla.

The Elder Scrolls: Blades ilmestyi ja -laitteille aiemmin tänä vuonna. Alunperin pelin piti ilmestyä vuonna 2018.

Aiemmin tänä vuonna osti mobiilipelifirma Alpha Dogin. Yhtiö tunnetaan parhaiten Monstrocity Rampage ja Wraithborne -peleistä.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa , Rovio Entertainment ja .

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , , ja , kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta , ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa CONTROL Resonant -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.