Electronic Arts paljasti ensimmäisen vilauksen syyskuussa ilmestyvästä EA SPORTS FC 24 -pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Electronic Arts paljasti ensimmäisen vilauksen syyskuussa ilmestyvästä EA SPORTS FC 24 -pelistä

EA SPORTS FC 24

julkaisee ensimmäisen omaa nimeä kantavansa jalkapallopelin syyskuun 29. päivä. Nyt pelistä on saatu ensimmäinen vilaus, jonka voit katsoa alta.

Amsterdamissa järjestetyssä tapahtumassa paljastettiin myös pelin kansikuvatähti, joka on Manchester Cityn hyökkääjä Erling Haaland. Pelin HyperMotion V -teknologia käyttää todellisia ottelutietoja yli 180 amattilaisottelusta, jonka pohjalta luodaan realistisempi pelikokemus. Ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa pelaajat voivat myös peluuttaa sekä miesten että naisten jalkapalloilijoita samalle kentällisellä Ultimate Team -pelimuodossa.

Electronic Arts ei jatkanut sopimustaan Kansainvälisen jalkapalloliiton eli FIFA:n kanssa ja tästä syystä pelisarjan nimi muuttuu.

FC 24 julkaistaan 29. syyskuuta 2023 , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille sekä :lle. Ultimate Editionin ostajat pääsevät kokemaan pelin jo 22. syyskuuta 2023 alkaen.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.