Electronic Artsin ja Fifan oikeusjuttu saatu päätökseen – Fifassa ei käytetä dynaamista vaikeudensäätöä Kommentit pois päältä artikkelissa Electronic Artsin ja Fifan oikeusjuttu saatu päätökseen – Fifassa ei käytetä dynaamista vaikeudensäätöä

Uutisoimme joulukuussa oikeusjutusta kolmen peliharrastajan ja Fifan kehittäjien välillä. He syyttivät Electronic Artsia vaikeusasteen peukaloinnista tavalla, joka keinotekoisesti pakottaa pelaajat ostamaan lisää FUT-korttipakkauksia

Harrastajat ovat nyt vetäytyneet oikeusjutusta ja peruneet syytöksensä päästyään puhumaan studion kehittäjien ja insinöörien kanssa. Siitä huolimatta, että EA omistaa patentin dynaamiselle vaikeusasteen säädölle, studio vannoo ettei teknologiaa ole käytetty tai tulla käyttämään ikinä heidän peleissään.

”Meillä EA:lla reilun pelin takaaminen on tärkeää ja olemme yrittäneet vällittää tämän viestin selkeästi myös pelaajillemmekin. Olemme julkisesti sanoneet, ettemme käytä scriptausta tai dynaamista vaikeuseasteen säätelyä tai mitään vastaavaa FIFA:ssa, Maddenissa tai NHL Ultimate Team otteluissa.” EA sanoi lausunnossaan.

Asiasta kertoi Eurogamer.

Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta Kommentit pois päältä artikkelissa Gearbox-perustaja paljastaa, miten Half-Life: Opposing Force syntyi yhdestä puhelusta

Gearboxin perustaja Randy Pitchford kertoo uskomattoman sattuman hetkestä uransa alkuvaiheilla. Kun hänen aiempi peliprojektinsa kaatui EA:n päätökseen perua pelin, hän ehti vain haaveilla Half-Life-universumiin sijoittuvasta tarinasta ja samana iltapäivänä puhelin soi. Soittaja oli itse Valve-pomo Gabe Newell.

Pitchfordin mukaan hän ei usko ”manifestaatioon”, vain puhtaaseen sattumaan. Newell oli kuullut, että Pitchford oli lähtenyt Rebel Boat Rocker -studiosta ja perustamassa uutta tiimiä. Hän kysyi, olisiko Gearbox kiinnostunut työskentelemään Half-Lifen parissa. Pitchford ei aikaillut, vaan hyppäsi saman tien lentokoneeseen esittelemään ideansa.

Valvella oli kuitenkin pieni ongelma, se ei vielä omistanut Half-Life-brändiä. Newell ohjasi Pitchfordin Sierra On-Linen puheille ja tämä onnistui vakuuttamaan kustantajan. Tuloksena syntyi Half-Life: Opposing Force, joka julkaistiin vain yhdeksän kuukautta Gearboxin perustamisen jälkeen.

Kaikki alkoi siis sattumasta ja yhdestä puhelusta, joka muutti Gearboxin kohtalon ja lisäsi Half-Life-saagaan yhden sen rakastetuimmista sivutarinoista.

Battlefield 6:n Battle Royale haastaa Call of Dutyn Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:n Battle Royale haastaa Call of Dutyn

EA laajentaa Battlefield 6:n maailmaa tuoreella ja täysin ilmaisella battle royale -tilalla. Battlefield: RedSec julkaistaan 28. lokakuuta, samana päivänä, kun pelin ensimmäinen kausipäivitys starttaa.

Uusi tila on kaikille avoin, eikä sen pelaamiseen tarvita täysihintaista peliä. Tämä asettaa RedSecin suoraan kilpailuun Call of Dutyn suositun Warzonen kanssa. EA:n lyhyen teaserin perusteella pelaajat pääsevät valitsemaan neljästä eri sotilasklassista ja taistelemaan tuttuun tapaan suurella kartalla, kunnes viimeinen selviytyjä jää pystyyn.

Vielä ei tiedetä, kuinka tiiviisti RedSec nivoutuu Battlefield 6:n pääpeliin, mutta samaan aikaan julkaistava Season 1 tuo mukanaan uusia karttoja, aseita, ajoneuvoja ja kosmeettisia varusteita.

Jos EA onnistuu toistamaan Battlefield 6:n myyntimenestyksen -seitsemän miljoonaa kappaletta kolmessa päivässä, RedSecistä saattaa tulla yhtiön seuraava suuri moninpelihitti.