Electronic Artsin ja Fifan oikeusjuttu saatu päätökseen – Fifassa ei käytetä dynaamista vaikeudensäätöä Kommentit pois päältä artikkelissa Electronic Artsin ja Fifan oikeusjuttu saatu päätökseen – Fifassa ei käytetä dynaamista vaikeudensäätöä

Uutisoimme joulukuussa oikeusjutusta kolmen peliharrastajan ja Fifan kehittäjien välillä. He syyttivät Electronic Artsia vaikeusasteen peukaloinnista tavalla, joka keinotekoisesti pakottaa pelaajat ostamaan lisää -korttipakkauksia

Harrastajat ovat nyt vetäytyneet oikeusjutusta ja peruneet syytöksensä päästyään puhumaan studion kehittäjien ja insinöörien kanssa. Siitä huolimatta, että omistaa patentin dynaamiselle vaikeusasteen säädölle, studio vannoo ettei teknologiaa ole käytetty tai tulla käyttämään ikinä heidän peleissään.

”Meillä EA:lla reilun pelin takaaminen on tärkeää ja olemme yrittäneet vällittää tämän viestin selkeästi myös pelaajillemmekin. Olemme julkisesti sanoneet, ettemme käytä scriptausta tai dynaamista vaikeuseasteen säätelyä tai mitään vastaavaa :ssa, Maddenissa tai Ultimate Team otteluissa.” EA sanoi lausunnossaan.

Asiasta kertoi Eurogamer.

The Sims 5 jäihin – EA yllättää myöntämällä, ettei vanhan sisällön hylkääminen olisi reilua pelaajille Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 5 jäihin – EA yllättää myöntämällä, ettei vanhan sisällön hylkääminen olisi reilua pelaajille

Elektronisen viihteen jättiläinen on viime aikoina käyttäytynyt hämmentävän… järkevästi? Nyt yhtiö on ilmoittanut, ettei ole lähiaikoina tulossa, syynä ei ole teknologia tai ideapula, vaan pelaajien etu. EA:n mukaan on yksinkertaisesti liian epäystävällistä pyytää faneja luopumaan vuosien aikana ostetusta ja rakennetusta sisällöstä.

Emme halua, että pelaajat joutuvat aloittamaan nollasta ja luopumaan kaikesta siitä, mitä ovat vuosien varrella luoneet ja ostaneet. – EA:n presidentti Laura Miele totesi.

Eikä tämä ole mikään pieni määrä, sillä 4:ään on julkaistu yli 85 lisäosaa kymmenen vuoden aikana, viimeisin niistä aiheutti vahingossa massaraskauden simien keskuudessa.

Yllättäen Miele sanoo suoraan, että The Sims 5 ei olisi pelaajaystävällinen ratkaisu juuri nyt. EA keskittyy sen sijaan päivittämään :ää edelleen, sillä peli on teknisesti hyvässä kunnossa eikä sillä ole merkittävää kilpailua, korealaisen InZoin jäätyä odotuksia vaisummaksi.

Uutta kuitenkin on luvassa. EA kehittää parhaillaan ilmaispelattavaa, moninpelipohjaista The Sims -spinoffia, joka tähtää alustaksi useille pelikokemuksille. Se tulee olemaan monialustainen ja mahdollistaa pelaamisen ystävien kanssa missä vain, samalla kun The Sims 4 jatkaa yksinpelinsä laajentamista ja kassavirran keräämistä.

EA visioi The Sims -sarjasta kokonaisen ekosysteemin, jossa on tilaa sekä rauhallisille cozy-peleille että isommille verkkoympäristöille. Yllättävää kyllä, yhtiö kuulostaa siltä kuin se kuuntelisi pelaajiaan ja tällä kertaa oikeasti tarkoittaisi sitä.

Battlefield 6 saa taitopohjaista matchmakingia, mutta eri pelitiloissa eri tavalla Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 saa taitopohjaista matchmakingia, mutta eri pelitiloissa eri tavalla

on vahvistanut, että 6 tulee sisältämään taitopohjaista matchmakingia (SBMM), mutta ei aivan perinteiseen tyyliin. Uutinen paljastettiin pelin moninpelijulkistuksen yhteydessä järjestetyssä lehdistötilaisuudessa, jossa EA avasi matchmaking-järjestelmän rakennetta.

Battlefieldin SBMM perustuu neljään päätekijään, pelaajan sijaintiin, palvelimen saatavuuteen, pingiin ja jonkinasteiseen taitotasoon. Mielenkiintoisesti nämä tekijät vaihtelevat pelitilan ja pelaajamäärien mukaan, mikä viittaa siihen, että jokaisella tilalla saattaa olla hieman erilainen matchmaking-logiikka.

Tärkeä huomio on, että varsinaista hikeä tihkuvaa taitopohjaista järjestelmää ei ole tarkoitus toteuttaa samalla tavalla kuin monissa muissa räiskintäpeleissä. Sen sijaan taitoa käytetään erityisesti ottelun sisäiseen tiimien tasapainottamiseen, ei niinkään siihen, ketä vastaan pelaat.

Tuottaja David Sirland kommentoi jo aiemmin keväällä, että Battlefieldin parhaat hetket syntyvät monipuolisten pelaajien kesken, eikä yhtiö halua rajoittaa tätä liiallisella SBMM:llä.

Tarvitsemme taitoarvon, jotta tiimit saadaan tasapainoon, riippumatta siitä, kuinka laaja kirjo pelaajia on palvelimella. – Sirland sanoi.

Tällä hetkellä SBMM näyttää siis olevan yhdistelmä, ensin arvioidaan pelaajan sijainti ja taso, ja pelin sisällä järjestelmä huolehtii tiimien tasapuolisuudesta. Kuulostaa siltä, että EA yrittää tasapainotella hardcore-pelaajien ja rennompien sotilaiden välillä, mutta nähtäväksi jää, miten se toimii käytännössä tulevassa betassa.