Electronic Artsin ja Fifan oikeusjuttu saatu päätökseen – Fifassa ei käytetä dynaamista vaikeudensäätöä Kommentit pois päältä artikkelissa Electronic Artsin ja Fifan oikeusjuttu saatu päätökseen – Fifassa ei käytetä dynaamista vaikeudensäätöä

Uutisoimme joulukuussa oikeusjutusta kolmen peliharrastajan ja Fifan kehittäjien välillä. He syyttivät Electronic Artsia vaikeusasteen peukaloinnista tavalla, joka keinotekoisesti pakottaa pelaajat ostamaan lisää -korttipakkauksia

Harrastajat ovat nyt vetäytyneet oikeusjutusta ja peruneet syytöksensä päästyään puhumaan studion kehittäjien ja insinöörien kanssa. Siitä huolimatta, että omistaa patentin dynaamiselle vaikeusasteen säädölle, studio vannoo ettei teknologiaa ole käytetty tai tulla käyttämään ikinä heidän peleissään.

”Meillä EA:lla reilun pelin takaaminen on tärkeää ja olemme yrittäneet vällittää tämän viestin selkeästi myös pelaajillemmekin. Olemme julkisesti sanoneet, ettemme käytä scriptausta tai dynaamista vaikeuseasteen säätelyä tai mitään vastaavaa :ssa, Maddenissa tai Ultimate Team otteluissa.” EA sanoi lausunnossaan.

Asiasta kertoi Eurogamer.

EA Sports WRC päivittyi uuden kauden ja haasteiden myötä Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports WRC päivittyi uuden kauden ja haasteiden myötä

-rallipelissä starttasi viides kausi tuoreella sisällöllä. Uudella kaudella luvassa on muun muassa uusia Rally Pass -palkintoja, haasteita ja nostalgiaa.

Pelissä käynnistyy uusi Rally Pass -kausi, joka tarjoaa uusia kustomointi-esineitä kuljettajalle ja autoille. Esineitä voi availla keräämällä kokemuspisteitä pelatessa. Ilmaiseksi saat 10 kpl, Play -jäsenenä 5 lisää ja VIP Rally Passilla vielä 15 kpl, yhteensä siis 30 kpl koko kauden aikana.

Muista käyttää edellisten kausien Rally Pass -palkinnot

Jos et ole vielä napannut kaikkia palkintoja edelliseltä kaudelta, kannattaa se tehdä ennen 4. kesäkuuta, sillä peli nollataan uuden kauden alkaessa.

Uudet Moments-haasteet

Uusi kausi tuo mukanaan myös haasteita, jotka vievät pelaajat matkalle WRC-rallihistorian tärkeisiin hetkiin. Lisäksi jokaisesta tämän vuoden 2024 oikean rallin etapista tulee peliin oma haaste noin 1-2 viikkoa myöhemmin.

Tulevia haasteita:

  • Stay on Track (Espanja): Voita tämä haastava asfalttirata vähintään 10 sekunnin erolla ja ilman autovaurioita.
  • Sunny Sunbeam (Espanja): Aika laittaa Talbot Sunbeam Lotus todellisille testeille kuumalla espanjalaisasfaltilla.
  • The Right Tyres (Chile): Onnistuuko Oliver Solbergin temppu vuodelta 2023, jossa hän nappasi voiton ŠKODA Fabia RS Rally2 -autolla?
  • Battle of Attrition (Kreikka): Tämä haaste vie vuoteen 1983 Kreikan ralliin, jossa Renault-kuljettaja joutui keskeyttämään teknisen vian takia.
  • Roulette (Monte Carlo): Vuoden 2016 Monte Carlo -rallissa Peugeot-kuljettaja joutui taistelemaan ohjauksen kanssa, mutta selviytyi silti top 10 -sijalle.

EA Sports WRC on saatavilla PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille, että PC:lle.

EA harkitsee mainosten lisäämistä perinteisiin AAA-peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA harkitsee mainosten lisäämistä perinteisiin AAA-peleihin

EA Sports

Videopelinjätti () tutkii mahdollisuutta tuoda kohdennettuja mainoksia suosittuihin AAA-peleihinsä. Asiasta kertoi yhtiön toimitusjohtaja viimeaikaisessa osakeansioiden seurantapalaverissa.

Vaikka EA käyttää jo mainoksia joissain peleissään, erityisesti ilmaispeleissä, Wilson mainitsi erityisesti ”dynaamisen mainosten lisäämisen” ”perinteisempiin AAA-peleihin”. Tämä viittaa siihen, että mainokset muuttuisivat pelaajan mukaan ja mahdollisesti integroituisivat suoraan pelikokemukseen.

Wilson korosti, että EA tulee olemaan erittäin harkitsevainen tällaisen järjestelmän käyttöönotossa ja myönsi sen olevan vielä varhaisessa kehitysvaiheessa. Yhtiöllä on sisäisiä tiimejä, joiden tehtävänä on selvittää, miten mainokset voidaan integroida peliin häiritsemättä pelikokemusta.

Uutinen liittyy kasvavaan trendiin, jossa videopeliyhtiöt etsivät uusia tulonlähteitä perinteisten pelien myynnin ulkopuolelta. Wilson mainitsi myös EA:n kiinnostuksesta laajentaa immateriaalioikeuksiaan (IP) pelien ulkopuolelle, mikä viittaa mahdollisesti lisääntyvään panostukseen elokuviin ja televisiosarjoihin, jotka perustuvat suosittuihin pelifrakisooseihin.

Mahdollinen in-game-mainosten lisääminen AAA-peleihin on herättänyt huolta pelaajien keskuudessa, jotka pelkäävät sen häiritsevän pelaamista ja immersion tunnetta. On vielä näkemättä, miten EA aikoo toteuttaa tällaisen järjestelmän ja pystyykö se löytämään tasapainon tulojen tuottamisen ja positiivisen pelaajakokemuksen ylläpitämisen välillä.

Lähde: NintendoLife