Elon Musk myöntää, että kepulikonsteilla pääse pitkälle Diablo IV:ssä ja Path of Excile 2:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Elon Musk myöntää, että kepulikonsteilla pääse pitkälle Diablo IV:ssä ja Path of Excile 2:ssa

Elon Musk on myöntänyt, että hänen korkeat saavutuksensa suosituissa verkkoroolipeleissä Diablo IV:ssä ja Path of Exile 2:ssa ovat muiden pelaajien ansiota. Tunnustus tuli sen jälkeen, kun peliyhteisö oli kuukausien ajan kerännyt todisteita siitä, ettei Muskin pelitaidot vastaa hänen hahmojensa korkeaa tasoa.

Epäilykset nousivat pintaan erityisesti Path of Exile -pelin livestriimin aikana, jossa Musk osoitti puutteellista ymmärrystä pelin perusmekaniikoista, vaikka pelasi erittäin kehittyneellä hahmolla.

Musk vastasi syytöksiin YouTuber NicoWrexin kanssa käydyssä keskustelussa X-alustalla.

”On mahdotonta voittaa aasialaisia pelaajia, jos ei toimi näin”, Musk puolustautui, kun häneltä kysyttiin hahmojen tasojen nostattamisesta muiden avulla.

Tesla- ja SpaceX-miljardööri kuitenkin kiisti väittäneensä koskaan tehneensä kaiken itse: ”Huipputason tilit Diablossa tai PoE:ssa vaativat useita pelaajia voittaakseen tasokilpailuja”, hän selitti.

Peliyhteisö on erityisen tuohtunut siitä, että Musk on ilmeisesti käyttänyt ”real money trading” -käytäntöä, jossa pelin esineitä ostetaan oikealla rahalla pelin ulkopuolella, sekä ”pilotointia”, jossa muut pelaavat käyttäjän tilillä. Molemmat käytännöt ovat kiellettyjä ja voivat johtaa pelikieltoon.

Kun Muskilta kysyttiin, olisiko hän valmis pyytämään anteeksi Path of Exile -yhteisöltä väärinymmärrysten vuoksi, hän vastasi sarkastisesti:

”Mistä minun pitäisi pyytää anteeksi? Ja ketkä ovat heidän valitut edustajansa?”

Musk kertoi vähentävänsä pelaamista lähiaikoina presidentti Trumpin hallintoon liittyvien velvollisuuksiensa vuoksi. Hänet nimitettiin äskettäin hallinnon tehokkuusosaston johtajaksi.

Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli

Diablo IV

Diablo IV voi olla noussut Blizzardin kaikkien aikojen myydyimmäksi peliksi, ainakin jos erään työntekijän LinkedIn-profiilia on uskominen. Activision Blizzardin Pohjois-Euroopan viestintävastaava Lauren Ashling Hill kuvailee pelin bio-tekstissään Blizzardin myydyimmäksi peliksi koskaan, mikä on saanut fanit ja mediat innostumaan ja hieman myös kohottelemaan kulmakarvojaan.

Virallista vahvistusta Blizzardilta ei kuitenkaan ole. Yhtiö on aiemmin kertonut Diablo IV:n olevan Blizzardin historian nopeimmin myynyt peli julkaisussaan, mikä tarkoittaa myyntivauhtia, ei vielä kokonaismyyntiä. Julkaisunsa yhteydessä kesäkuussa 2023 peli keräsi yli 666 miljoonaa dollaria viidessä päivässä, eli noin 610 miljoonaa euroa, mikä oli jo itsessään ennätys studion historiassa.

Ero on kuitenin tärkeä! Nopeimmin myynyt ja kaikkien aikojen myydyin eivät ole sama asia. Silti aiemmat työntekijöiden LinkedIn-viittaukset ovat vihjanneet, että Diablo IV olisi ylittänyt jo miljardin dollarin kokonaisliikevaihdon mikrotransaktiot mukaan lukien, mikä kertoo pelin poikkeuksellisesta kaupallisesta menestyksestä, vaikka tarkkoja lukuja ei ole julkaistu.

Menestys ei ole myöskään hiipumassa. Diablo IV saa yhä suuria sisältöpäivityksiä ja laajennuksia, kuten jo julkaistun Vessel of Hatredin sekä alkuvuodelle 2026 kaavaillun Lord of Hatredin. Vaikka pelaajapalautteet ovat vuosien varrella vaihdelleet kriittisestä ylistävään on selvää, että rahassa mitattuna Diablo IV on Blizzardille todellinen kultakaivos.

Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026

Blizzard Entertainment täyttää ensi vuonna 35 vuotta, ja yhtiö aikoo juhlia merkkipaaluaan isosti. Blizzardin presidentti Johanna Faries lupaa, että vuodesta 2026 tulee koko pelitalon historian suurin ja faneille tämä tarkoittaa tuttuja suosikkeja, isoja päivityksiä ja ennen kaikkea BlizzConin paluuta.

Vuosi käynnistyy vahvasti jo keväällä, kun World of Warcraft saa odotetun Midnight-laajennuksen maaliskuussa. Samalla Diablo-sarja juhlii 30-vuotista taivaltaan, Diablo IV saa Lord of Hatred -päivityksen ja Overwatch täyttää kymmenen vuotta. Blizzard selvästi kaivaa esiin koko hittiputkensa, eikä häpeile sitä.

Kaiken kruunaa syyskuussa palaava BlizzCon, Blizzardin oma fanitapahtuma, joka järjestetään Anaheimissa. Tapahtuma jäi väliin vuosina 2024 ja 2025 Microsoft-yrityskaupan jälkeen, mutta Fariesin mukaan tauko oli tarkoituksellinen: aikaa haluttiin antaa, jotta paluu tehdään kunnolla. Lipunmyynnin varhainen kiinnostus kertoo, että fanit ovat enemmän kuin valmiita kokoontumaan taas yhteen.

Faries korostaa, että Blizzard panostaa nyt vahvasti ikonisiin pelisarjoihinsa, mutta ei jää vain menneeseen. Tavoitteena on modernisoida tuttuja brändejä, yllättää pelaajat ja luoda sisältöä, joka kantaa seuraavatkin vuosikymmenet. Perinne säilyy, mutta pölyä pyyhitään pois.

Jos lupaukset pitävät, Blizzard ei juhli 35-vuotissynttäreitään hiljaisella kakkukahvilla, vaan ilotulituksella, joka näkyy ja kuuluu koko pelimaailmaan. Fanien kannalta vuosi 2026 näyttää jo nyt varsin lupaavalta.