Elon Musk myöntää, että kepulikonsteilla pääse pitkälle Diablo IV:ssä ja Path of Excile 2:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Elon Musk myöntää, että kepulikonsteilla pääse pitkälle Diablo IV:ssä ja Path of Excile 2:ssa

Elon Musk on myöntänyt, että hänen korkeat saavutuksensa suosituissa verkkoroolipeleissä Diablo IV:ssä ja Path of Exile 2:ssa ovat muiden pelaajien ansiota. Tunnustus tuli sen jälkeen, kun peliyhteisö oli kuukausien ajan kerännyt todisteita siitä, ettei Muskin pelitaidot vastaa hänen hahmojensa korkeaa tasoa.

Epäilykset nousivat pintaan erityisesti Path of Exile -pelin livestriimin aikana, jossa Musk osoitti puutteellista ymmärrystä pelin perusmekaniikoista, vaikka pelasi erittäin kehittyneellä hahmolla.

Musk vastasi syytöksiin YouTuber NicoWrexin kanssa käydyssä keskustelussa X-alustalla.

”On mahdotonta voittaa aasialaisia pelaajia, jos ei toimi näin”, Musk puolustautui, kun häneltä kysyttiin hahmojen tasojen nostattamisesta muiden avulla.

Tesla- ja SpaceX-miljardööri kuitenkin kiisti väittäneensä koskaan tehneensä kaiken itse: ”Huipputason tilit Diablossa tai PoE:ssa vaativat useita pelaajia voittaakseen tasokilpailuja”, hän selitti.

Peliyhteisö on erityisen tuohtunut siitä, että Musk on ilmeisesti käyttänyt ”real money trading” -käytäntöä, jossa pelin esineitä ostetaan oikealla rahalla pelin ulkopuolella, sekä ”pilotointia”, jossa muut pelaavat käyttäjän tilillä. Molemmat käytännöt ovat kiellettyjä ja voivat johtaa pelikieltoon.

Kun Muskilta kysyttiin, olisiko hän valmis pyytämään anteeksi Path of Exile -yhteisöltä väärinymmärrysten vuoksi, hän vastasi sarkastisesti:

”Mistä minun pitäisi pyytää anteeksi? Ja ketkä ovat heidän valitut edustajansa?”

Musk kertoi vähentävänsä pelaamista lähiaikoina presidentti Trumpin hallintoon liittyvien velvollisuuksiensa vuoksi. Hänet nimitettiin äskettäin hallinnon tehokkuusosaston johtajaksi.

Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026

Blizzard Entertainment täyttää ensi vuonna 35 vuotta, ja yhtiö aikoo juhlia merkkipaaluaan isosti. Blizzardin presidentti Johanna Faries lupaa, että vuodesta 2026 tulee koko pelitalon historian suurin ja faneille tämä tarkoittaa tuttuja suosikkeja, isoja päivityksiä ja ennen kaikkea BlizzConin paluuta.

Vuosi käynnistyy vahvasti jo keväällä, kun World of Warcraft saa odotetun Midnight-laajennuksen maaliskuussa. Samalla Diablo-sarja juhlii 30-vuotista taivaltaan, Diablo IV saa Lord of Hatred -päivityksen ja Overwatch täyttää kymmenen vuotta. Blizzard selvästi kaivaa esiin koko hittiputkensa, eikä häpeile sitä.

Kaiken kruunaa syyskuussa palaava BlizzCon, Blizzardin oma fanitapahtuma, joka järjestetään Anaheimissa. Tapahtuma jäi väliin vuosina 2024 ja 2025 Microsoft-yrityskaupan jälkeen, mutta Fariesin mukaan tauko oli tarkoituksellinen: aikaa haluttiin antaa, jotta paluu tehdään kunnolla. Lipunmyynnin varhainen kiinnostus kertoo, että fanit ovat enemmän kuin valmiita kokoontumaan taas yhteen.

Faries korostaa, että Blizzard panostaa nyt vahvasti ikonisiin pelisarjoihinsa, mutta ei jää vain menneeseen. Tavoitteena on modernisoida tuttuja brändejä, yllättää pelaajat ja luoda sisältöä, joka kantaa seuraavatkin vuosikymmenet. Perinne säilyy, mutta pölyä pyyhitään pois.

Jos lupaukset pitävät, Blizzard ei juhli 35-vuotissynttäreitään hiljaisella kakkukahvilla, vaan ilotulituksella, joka näkyy ja kuuluu koko pelimaailmaan. Fanien kannalta vuosi 2026 näyttää jo nyt varsin lupaavalta.

Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa” Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa”

Baldur's Gate III

Keskustelu tekoälyn roolista pelialalla kiihtyy, ja tällä kertaa ääneen pääsi Baldur’s Gate 3:n julkaisupäällikkö Michael ”Cromwelp” Douse. Hänen mukaansa Elon Muskin suunnitelma julkaista täysin AI:lla tuotettu peli ei iske ongelman ytimeen, nimittäin siihen, että alalla kärsitään johtajuuden ja vision puutteesta.

Douse muistuttaa, että peliteollisuus ei kaipaa lisää matemaattisesti tuotettuja ja psykologisesti optimoituja pelisilmukoita, vaan enemmän ihmisten luomia maailmoja, joihin muut voivat aidosti kiinnittyä.

AI on hyvä työkalu, mutta se ei korvaa suunnan ja johtamisen puutetta. – Douse painottaa.

Hän myös vertasi nykytilannetta fyysisen pelimyynnin romahdukseen. Ennen vähittäiskauppa saneli laadun ja hinnan, mutta sen kadottua ala ajautui päättömäksi kilpajuoksuksi tulosrivejä kohti. Tekoäly ei hänen mukaansa auta tässä, vain kehittäjät, jotka tekevät pelejä ihmisiltä ihmisille, voivat menestyä pitkällä aikavälillä.

Ilman ihmistä ei ole käsityötä, ja ilman käsityötä ei ole tunnetta. Jos pelit muuttuvat digitaaliseksi, tunteettomaksi sisällöksi, katoaa samalla se resonanssi, joka tekee pelaamisesta merkityksellistä. – Douse kiteyttää kantansa yksinkertaisesti.