Elon Musk myöntää, että kepulikonsteilla pääse pitkälle Diablo IV:ssä ja Path of Excile 2:ssa Kommentit pois päältä artikkelissa Elon Musk myöntää, että kepulikonsteilla pääse pitkälle Diablo IV:ssä ja Path of Excile 2:ssa

Elon Musk on myöntänyt, että hänen korkeat saavutuksensa suosituissa verkkoroolipeleissä Diablo IV:ssä ja Path of Exile 2:ssa ovat muiden pelaajien ansiota. Tunnustus tuli sen jälkeen, kun peliyhteisö oli kuukausien ajan kerännyt todisteita siitä, ettei Muskin pelitaidot vastaa hänen hahmojensa korkeaa tasoa.

Epäilykset nousivat pintaan erityisesti Path of Exile -pelin livestriimin aikana, jossa Musk osoitti puutteellista ymmärrystä pelin perusmekaniikoista, vaikka pelasi erittäin kehittyneellä hahmolla.

Musk vastasi syytöksiin YouTuber NicoWrexin kanssa käydyssä keskustelussa X-alustalla.

”On mahdotonta voittaa aasialaisia pelaajia, jos ei toimi näin”, Musk puolustautui, kun häneltä kysyttiin hahmojen tasojen nostattamisesta muiden avulla.

Tesla- ja SpaceX-miljardööri kuitenkin kiisti väittäneensä koskaan tehneensä kaiken itse: ”Huipputason tilit Diablossa tai PoE:ssa vaativat useita pelaajia voittaakseen tasokilpailuja”, hän selitti.

Peliyhteisö on erityisen tuohtunut siitä, että Musk on ilmeisesti käyttänyt ”real money trading” -käytäntöä, jossa pelin esineitä ostetaan oikealla rahalla pelin ulkopuolella, sekä ”pilotointia”, jossa muut pelaavat käyttäjän tilillä. Molemmat käytännöt ovat kiellettyjä ja voivat johtaa pelikieltoon.

Kun Muskilta kysyttiin, olisiko hän valmis pyytämään anteeksi Path of Exile -yhteisöltä väärinymmärrysten vuoksi, hän vastasi sarkastisesti:

”Mistä minun pitäisi pyytää anteeksi? Ja ketkä ovat heidän valitut edustajansa?”

Musk kertoi vähentävänsä pelaamista lähiaikoina presidentti Trumpin hallintoon liittyvien velvollisuuksiensa vuoksi. Hänet nimitettiin äskettäin hallinnon tehokkuusosaston johtajaksi.

Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa” Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -kehittäjä: ”AI ei ratkaise pelialan suurinta ongelmaa”

Baldur's Gate III

Keskustelu tekoälyn roolista pelialalla kiihtyy, ja tällä kertaa ääneen pääsi Baldur’s Gate 3:n julkaisupäällikkö Michael ”Cromwelp” Douse. Hänen mukaansa Elon Muskin suunnitelma julkaista täysin AI:lla tuotettu peli ei iske ongelman ytimeen, nimittäin siihen, että alalla kärsitään johtajuuden ja vision puutteesta.

Douse muistuttaa, että peliteollisuus ei kaipaa lisää matemaattisesti tuotettuja ja psykologisesti optimoituja pelisilmukoita, vaan enemmän ihmisten luomia maailmoja, joihin muut voivat aidosti kiinnittyä.

AI on hyvä työkalu, mutta se ei korvaa suunnan ja johtamisen puutetta. – Douse painottaa.

Hän myös vertasi nykytilannetta fyysisen pelimyynnin romahdukseen. Ennen vähittäiskauppa saneli laadun ja hinnan, mutta sen kadottua ala ajautui päättömäksi kilpajuoksuksi tulosrivejä kohti. Tekoäly ei hänen mukaansa auta tässä, vain kehittäjät, jotka tekevät pelejä ihmisiltä ihmisille, voivat menestyä pitkällä aikavälillä.

Ilman ihmistä ei ole käsityötä, ja ilman käsityötä ei ole tunnetta. Jos pelit muuttuvat digitaaliseksi, tunteettomaksi sisällöksi, katoaa samalla se resonanssi, joka tekee pelaamisesta merkityksellistä. – Douse kiteyttää kantansa yksinkertaisesti.

PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG-jätti osti suositun toimintaroolipelin – Last Epoch saa nyt ison vaihteen silmään

Pelimaailmassa tapahtui iso liike, kun PUBG:n taustalla oleva korealaisjätti Krafton ilmoitti ostaneensa Last Epoch -pelin kehittäjän, Eleventh Hour Gamesin. Vaatimattomasti alkanut toimintaroolipeli on kerännyt kulttisuosiota etenkin sen monipuolisten taitopuiden, ajassa matkustavan tarinansa ja koukuttavan loottijärjestelmänsä ansiosta. Nyt peli on matkalla isoihin liigoihin.

Krafton on aiemmin tunnettu lähinnä selviytymisräiskinnöistään, mutta nyt suunta muuttuu, yhtiö on astumassa fantasiamaailmaan täynnä luuppeja, loitsuja ja lihaksikkaita hirviöitä. Last Epoch saa kaupasta mukanaan paitsi enemmän resursseja, myös maailmanlaajuista näkyvyyttä ja todennäköisesti vauhtia kehitykseen. Peli on ollut pitkään early access -vaiheessa, mutta nyt uudet luokat, konsoliversiot ja kausipäivitykset saattavat ilmestyä aiempaa nopeammin.

Kauppasummaa ei ole kerrottu, mutta Kraftonin panostukset eivät jää vain Last Epochiin. Eleventh Hourin huhutaan työstävän kokonaan uusia toimintaroolipelejä Unreal Engine 5:llä. Lisäksi pelin kehittäjät lupaavat edelleen kuunnella yhteisöä ja panostaa avoimuuteen, huoli pelin indie-hengen katoamisesta on siis ainakin toistaiseksi turha.

Vielä tärkeämpää monille pelaajille, Last Epochin on määrä laajentua PC:n lisäksi PlayStationille, Xboxille ja ehkä jopa Nintendo Switchille. Samalla ristiinpelaaminen ja tallennusten jakaminen alustojen välillä saattaa toteutua. Onpa jopa väläytelty mahdollisuutta kilpapelaamiseen, tyyliin kuka loottaa nopeimmin legendaarisen kirveen.

Jos siis Diablo IV tai Path of Exile ovat tuttuja, kannattaa pitää silmällä tätä nousevaa haastajaa. Last Epochin aikamatkailu ja tarkkaan hiottu taistelusysteemi saavat nyt tuekseen raskaamman julkaisijan ja kun pelissä voi pelata aikavelhona, luultavasti tulevaisuus on valoisa.