Elon Musk perustaa oman tekoälypelistudion: ”Make games great again!” Kommentit pois päältä artikkelissa Elon Musk perustaa oman tekoälypelistudion: ”Make games great again!”

Elon Musk on perustamassa omaa tekoälyä hyödyntävää pelistudiota xAI:n alaisuuteen. Hän haluaa tehdä videopeleistä jälleen ”suuria” ja vastustaa nykyistä ”woken” vaikutusta pelialalle.

Musk on itsekin innokas pelaaja ja on saavuttanut merkittäviä saavutuksia Diablo IV:ssä, nousten jopa maailman parhaaksi pelaajaksi. Hän uskoo, että tekoäly voi tuoda videopeleihin uudenlaista pelikokemusta, kuten dynaamisia ja mukautuvia pelimaailmoja, älykkäämpiä vastustajia ja tarinoita, jotka reagoivat pelaajan valintoihin entistä monimutkaisemmalla tavalla.

Monet Musk-fanit ovat innostuneita tästä uudesta hankkeesta ja odottavat innolla, mitä tulevaisuudessa on luvassa. Jotkut kuitenkin suhtautuvat skeptisesti, sillä Musk on tunnettu suurista lupauksistaan, jotka eivät aina toteudu. Aika näyttää, onnistuuko Musk luomaan uuden aikakauden videopelialalle vai jääkö tämäkin hanke vain haaveeksi.

Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan Kommentit pois päältä artikkelissa Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan

Synkkää fantasiaa, tuhoutuneita kaupunkeja ja kasa loitsuja, resepti jolla Moon Beast Productions yrittää hurmata toimintaroolipelien ystävät. Studiolla on nyt käynnissä Kickstarter-kampanja, jolla haetaan noin 460 000 euroa rahoitusta moninpelattavaan OARPG-peliin Darkhaven. Jos nimi ei vielä soita kelloja, esikuviksi mainitaan muun muassa Diablo- ja Torchlight-tyyliset klassikot.

Darkhaven sijoittuu sivilisaation romahduksen jälkeiseen maailmaan. Tarjolla on proseduraalisesti luotuja karttoja, muokattavaa maastoa ja hajotettavia ympäristöjä, eli jos jokin näyttää rikottavalta se todennäköisesti myös on. Pelaajat pääsevät liikkumaan vapaasti uiden ja liitäen, rakentamaan muureja ja kokonaisia kaupunkeja sekä osallistumaan maailmaa muovaaviin tapahtumiin, joiden puolelle voi asettua.

Kerätty raha käytettäisiin uusien hahmoluokkien, taitojen, vihollisten, NPC-hahmojen ja erilaisten biomien kehittämiseen. Kehitystä on tehty jo neljän vuoden ajan. Tukipaketit alkavat noin 23 eurosta, jolla saa Steam-avaimen early access -versioon, erikoisroolin Discordissa ja korkearesoluutioisia taustakuvia. Toistaiseksi kampanjalla ei ole julkaistu lisätavoitteita.

Jos lompakko ei vielä aukea pelkän lupauksen perusteella, Darkhavenista on julkaistu Steamissa pre-alpha-demo. Se antaa hahmonkehitystä kahdeksanteen tasoon asti, mutta pelattavana on toistaiseksi vain yksi luokka ja kuusi taitoa kolmessa taitopuussa. Moninpeli on mukana, mutta kehittäjät varoittavat suoraan, että yhteydet eivät ole taattuja ja katkoja voi esiintyä. Toisin sanoen tämä on raakaversio, mutta juuri siksi se on olemassa.

Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli

Diablo IV

Diablo IV voi olla noussut Blizzardin kaikkien aikojen myydyimmäksi peliksi, ainakin jos erään työntekijän LinkedIn-profiilia on uskominen. Activision Blizzardin Pohjois-Euroopan viestintävastaava Lauren Ashling Hill kuvailee pelin bio-tekstissään Blizzardin myydyimmäksi peliksi koskaan, mikä on saanut fanit ja mediat innostumaan ja hieman myös kohottelemaan kulmakarvojaan.

Virallista vahvistusta Blizzardilta ei kuitenkaan ole. Yhtiö on aiemmin kertonut Diablo IV:n olevan Blizzardin historian nopeimmin myynyt peli julkaisussaan, mikä tarkoittaa myyntivauhtia, ei vielä kokonaismyyntiä. Julkaisunsa yhteydessä kesäkuussa 2023 peli keräsi yli 666 miljoonaa dollaria viidessä päivässä, eli noin 610 miljoonaa euroa, mikä oli jo itsessään ennätys studion historiassa.

Ero on kuitenin tärkeä! Nopeimmin myynyt ja kaikkien aikojen myydyin eivät ole sama asia. Silti aiemmat työntekijöiden LinkedIn-viittaukset ovat vihjanneet, että Diablo IV olisi ylittänyt jo miljardin dollarin kokonaisliikevaihdon mikrotransaktiot mukaan lukien, mikä kertoo pelin poikkeuksellisesta kaupallisesta menestyksestä, vaikka tarkkoja lukuja ei ole julkaistu.

Menestys ei ole myöskään hiipumassa. Diablo IV saa yhä suuria sisältöpäivityksiä ja laajennuksia, kuten jo julkaistun Vessel of Hatredin sekä alkuvuodelle 2026 kaavaillun Lord of Hatredin. Vaikka pelaajapalautteet ovat vuosien varrella vaihdelleet kriittisestä ylistävään on selvää, että rahassa mitattuna Diablo IV on Blizzardille todellinen kultakaivos.