Ennakko: Palworldin Early access on mukaansa tempaavaa viihdettä Kommentit pois päältä artikkelissa Ennakko: Palworldin Early access on mukaansa tempaavaa viihdettä

8.5 / 10
Hyvää Helppo ymmärtää, Kiinnostava maailma, Säädettävä etenemis nopeus, Säädettävä Vaikeustaso, Palien monipuolisuus, Kaunis kartta, Hyvin toimivat valikot, Pelin ambienssi Huonoa Paljon bugeja, Tutoriaalin puute, Sekava edistyminen

Palworld on seikkailu- ja tukikohdanrakennuspeli, joka käytännössä on kuin Pokémon aseilla. Pocket Pairin julkaisema videopeli tempaisee pelaajan pelimaailman syövereihin.

Palworldin ensituntuma on todella mielenkiintoa herättävä, ja samaan aikaan jännittävä ja rauhallinen, kun tietää uuden maailman ja seikkailun odottavan Palpagos-saarilla. Pelissä on ymmärrettävästi huomattava määrä bugeja, koska on early access -julkaisu. Palworldissa napataan paleja, jotka ovat Pokémonien tapaisia eläimiä, joita voi käyttää tukikohdassa tekemässä monia erilaisia askareita, kuten kiven hakkuuta, puun kaatoa, kokkailua, erilaisten vihannesten ja viljan viljelyä sekä sähkön tuotantoa.

Voit rakentaa tukikohdan, jota saat päivitettyä erilaisilla tehtävillä. Voit taistella erilaisia päävihollisia vastaan, joihin sisältyy voimakkaita alfa-paleja ja ihmisiä, jotka ovat hyökänneet Palpagos-saarille. Tukikohdan rakennus on todella monipuolista, ja sinulla on mahdollisuus valita tukikohdan paikka itse ja nostaa tukikohdan tasoa rakentamalla maksimissaan kolme tukikohtaa. Palworldin näppäinasetelma tuntuu todella luonnolliselta ja toimii hyvin.

Pelissä on säädettävä vaikeustaso ja myös teknologiapuu, josta avaat erilaisia taitoja ja reseptejä tukikohdan rakentamiseen. Voit avata myös varusteita paleille, joilla voit sitten ratsastaa tai käyttää varusteiden tuomia erikoiskykyjä sekä lyömä- ja tuliaseita. Teknologiapuuhun saat pisteitä nostamalla hahmosi tasoa, napaten tai päihittämällä alfa-paleja sekä aktivoimalla pikamatkustus-patsaat.

Palworldin grafiikat ovat samantapaiset kuin esimerkiksi uusimmissa Zelda-peleissä eli todella hyvännäköiset, silmille mukavat ja lumoavat. Pelin animaatiot toimivat hyvin ja sopivat peliin erittäin hyvin. Palejen erilaisten iskujen efektit on toteutettu todella hyvin ja ovat erittäin tyydyttäviä katsoa. Pelin ambianssi on todella seesteinen ja hyvin toteutettu seikkaillessasi, mutta muuttuu todella intensiiviseksi ja jännitystä nostavaksi, kun rupeat taistelemaan paleja tai ihmisiä vastaan.

Pelissä on mukaansatempaavaa ja lumoavaa musiikkia, jota jaksaa kuunnella tylsistymättä. Bugeihin, mitä olen nähnyt videoilla ja mitä itse olen kokenut, sisältyy esimerkiksi pelin kaatuilua, ajoittaisia tallentamisen ongelmia, kartan ja tekstuurien latausongelmia, joiden takia saattaa tippua kartan läpi, paleja saattaa jäädä jumiin rakennuksiin ja kiviin huonojen reittivalintojen takia, ja saatat myös löytää paleja jumissa tukikohtasi sisällä tai katolla. Sinulta saattaa kadota keräämiäsi paleja tai tavaroita, mutta siihen en ole syytä löytänyt.

Palworld on todella mukaansatempaava peli, jossa kyllä on ongelmansa, mutta uskon, että päivitysten myötä peli vain paranee ja saa vielä enemmän positiivista huomiota. Suosittelen peliä henkilöille, jotka tykkäävät rennosta seikkailusta, tukikohdan rakentamisesta tai mahdollisesti todella haastavista pääviholliskohtaamisista. Uskon, että Palworld on todellakin hintansa väärti, koska peli maksaa vain 30 euroa ja on myös pelattavissa Xbox Game Passin kautta.

Arvio: Samuli Annala

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu :lle ja Nintendo Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, |S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.