Ennakko: Palworldin Early access on mukaansa tempaavaa viihdettä Kommentit pois päältä artikkelissa Ennakko: Palworldin Early access on mukaansa tempaavaa viihdettä

8.5 / 10
Hyvää Helppo ymmärtää, Kiinnostava maailma, Säädettävä etenemis nopeus, Säädettävä Vaikeustaso, Palien monipuolisuus, Kaunis kartta, Hyvin toimivat valikot, Pelin ambienssi Huonoa Paljon bugeja, Tutoriaalin puute, Sekava edistyminen

Palworld on seikkailu- ja tukikohdanrakennuspeli, joka käytännössä on kuin Pokémon aseilla. Pocket Pairin julkaisema videopeli tempaisee pelaajan pelimaailman syövereihin.

Palworldin ensituntuma on todella mielenkiintoa herättävä, ja samaan aikaan jännittävä ja rauhallinen, kun tietää uuden maailman ja seikkailun odottavan Palpagos-saarilla. Pelissä on ymmärrettävästi huomattava määrä bugeja, koska on early access -julkaisu. Palworldissa napataan paleja, jotka ovat Pokémonien tapaisia eläimiä, joita voi käyttää tukikohdassa tekemässä monia erilaisia askareita, kuten kiven hakkuuta, puun kaatoa, kokkailua, erilaisten vihannesten ja viljan viljelyä sekä sähkön tuotantoa.

Voit rakentaa tukikohdan, jota saat päivitettyä erilaisilla tehtävillä. Voit taistella erilaisia päävihollisia vastaan, joihin sisältyy voimakkaita alfa-paleja ja ihmisiä, jotka ovat hyökänneet Palpagos-saarille. Tukikohdan rakennus on todella monipuolista, ja sinulla on mahdollisuus valita tukikohdan paikka itse ja nostaa tukikohdan tasoa rakentamalla maksimissaan kolme tukikohtaa. Palworldin näppäinasetelma tuntuu todella luonnolliselta ja toimii hyvin.

Pelissä on säädettävä vaikeustaso ja myös teknologiapuu, josta avaat erilaisia taitoja ja reseptejä tukikohdan rakentamiseen. Voit avata myös varusteita paleille, joilla voit sitten ratsastaa tai käyttää varusteiden tuomia erikoiskykyjä sekä lyömä- ja tuliaseita. Teknologiapuuhun saat pisteitä nostamalla hahmosi tasoa, napaten tai päihittämällä alfa-paleja sekä aktivoimalla pikamatkustus-patsaat.

Palworldin grafiikat ovat samantapaiset kuin esimerkiksi uusimmissa Zelda-peleissä eli todella hyvännäköiset, silmille mukavat ja lumoavat. Pelin animaatiot toimivat hyvin ja sopivat peliin erittäin hyvin. Palejen erilaisten iskujen efektit on toteutettu todella hyvin ja ovat erittäin tyydyttäviä katsoa. Pelin ambianssi on todella seesteinen ja hyvin toteutettu seikkaillessasi, mutta muuttuu todella intensiiviseksi ja jännitystä nostavaksi, kun rupeat taistelemaan paleja tai ihmisiä vastaan.

Pelissä on mukaansatempaavaa ja lumoavaa musiikkia, jota jaksaa kuunnella tylsistymättä. Bugeihin, mitä olen nähnyt videoilla ja mitä itse olen kokenut, sisältyy esimerkiksi pelin kaatuilua, ajoittaisia tallentamisen ongelmia, kartan ja tekstuurien latausongelmia, joiden takia saattaa tippua kartan läpi, paleja saattaa jäädä jumiin rakennuksiin ja kiviin huonojen reittivalintojen takia, ja saatat myös löytää paleja jumissa tukikohtasi sisällä tai katolla. Sinulta saattaa kadota keräämiäsi paleja tai tavaroita, mutta siihen en ole syytä löytänyt.

Palworld on todella mukaansatempaava peli, jossa kyllä on ongelmansa, mutta uskon, että päivitysten myötä peli vain paranee ja saa vielä enemmän positiivista huomiota. Suosittelen peliä henkilöille, jotka tykkäävät rennosta seikkailusta, tukikohdan rakentamisesta tai mahdollisesti todella haastavista pääviholliskohtaamisista. Uskon, että Palworld on todellakin hintansa väärti, koska peli maksaa vain 30 euroa ja on myös pelattavissa Xbox Game Passin kautta.

Arvio: Samuli Annala

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.