Ensimmäinen katsaus Tomb Raider: The Crypt of Chronos -lautapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Ensimmäinen katsaus Tomb Raider: The Crypt of Chronos -lautapeliin

Tomb Raider: The Crypt of Chronos tuo Lara Croftin seikkailut lautapelien maailmaan, ja Iconiq Studios on paljastanut ensimmäisiä yksityiskohtia pelistä sekä Lara Croft -miniatyyristä. Peli pyrkii tavoittamaan Tomb Raider -sarjan keskeiset elementit: tutkimisen, pulmien ratkaisemisen ja toiminnan.

Lara Croft miniatyyrinä

Pelin mukana tuleva Lara Croft -miniatyyri on saanut huomiota yksityiskohtaisuudellaan. Lara poseeraa ikonisesti kahden pistoolinsa kanssa, seisten pylvään päällä itsevarma hymy kasvoillaan. Tämä luo lupaavan ensivaikutelman pelin laadusta ja sen kunnioituksesta alkuperäismateriaalia kohtaan.

Seikkailuja yksin tai yhdessä

Tomb Raider: The Crypt of Chronos on suunniteltu pääasiassa yksinpelikokemukseksi, mutta siinä on mahdollisuus tiimipelaamiseen. Vaikka pelissä on vain yksi pelattava hahmo, pelaajat voivat yhteistyössä ratkaista ongelmia ja selvitä Laralle asetetuista haasteista.

Kaksi pelimoodia

Peli tarjoaa kaksi erilaista pelimoodia:

  • Adventure Book Mode: Tarinavetoinen kokemus, jossa pelaajat seuraavat käsikirjoitettuja skenaarioita. Tehtävien kesto vaihtelee 20–60 minuutin välillä.
  • Campaign Mode: Laajempi ja vapaamuotoisempi pelitila, joka sijoittuu saaren kartalle. Tämä moodi tarjoaa noin kolmen tunnin pituisen seikkailun ja sisältää satunnaisia sijainteja ja tehtäviä jokaiselle pelikerralle.

Käsityötä ja yllätyksiä

Pelissä on myös crafting-järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat valmistaa tehokkaampia aseita, varusteita ja kykyjä. Lisäksi tehtävät ja paikat on suunniteltu tuomaan vaihtelua jokaiseen pelikertaan.

Julkaisu Kickstarterissa

Tomb Raider: The Crypt of Chronos aloittaa Kickstarter-kampanjansa toukokuussa 2025. Kampanja antaa faneille mahdollisuuden tukea projektia ja saada käsiinsä erikoispainoksia pelistä. Peli ammentaa inspiraatiota Tomb Raider -pelien klassisista teemoista ja lupaa tarjota kattavan, tarinallisesti rikkaan lautapelielämyksen.

Fanit voivat odottaa lisää uutisia pelistä sekä Lara Croftin uusista seikkailuista kevään lähestyessä.

Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin Kommentit pois päältä artikkelissa Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin

Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider -sarjan toinen luoja Paul Douglas on paljastanut mielenkiintoisen yksityiskohdan Lara Croftin historiasta, sillä pelin japanilainen julkaisija halusi aikoinaan muokata Lara Croftin ulkonäköä paikalliselle yleisölle sopivammaksi. Tyyli olisi ollut lähempänä Japanissa pehmennettyjä Crash Bandicoot- ja Spyro-versioita kuin länsimaista, kulmikasta toimintatähteä.

Japanilainen julkaisija Victor koki 1990-luvulla, ettei länsimainen Lara toimisi sellaisenaan Japanin markkinoilla. He jopa lähettivät kehitystiimille omia manga-henkisiä hahmoluonnoksia faksilla, kuten ajan henkeen kuului ja teettivät Lara Croftista kokonaan uuden 3D-mallinkin, joka vastasi näitä piirroksia.

Vaikka työtä nähtiin selvästi paljon, Tomb Raiderin toinen luoja Toby Gard ei ollut ajatuksesta innostunut. Douglas kertoo, että Gard ei todella halunnut muuttaa Laraa, ja lopulta kompromissina redesign päätyi vain pelien ohjekirjoihin ja oppaisiin. Itse pelihahmo säilyi ennallaan myös Japanissa.

Hiljattain verkkoon nousseet vanhat Saturn Fan -lehden skannaukset paljastavat, kuinka pitkälle suunnitelmat olivat edenneet. Mukana on kuvia hahmoluonnoksista ja 3D-mallista, joka näyttää huomattavasti pehmeämmältä ja animaatiomaisemmalta kuin lopullinen Lara.

Tapaus on kiinnostava pala Tomb Raider -historiaa ja muistutus ajasta, jolloin länsi- ja japanimarkkinoita pidettiin lähes eri planeettoina. Lara Croft selvisi lopulta ilman aluekohtaista muodonmuutosta ja nousi yhdeksi pelihistorian tunnetuimmista hahmoista juuri sellaisena kuin hän alunperin luotiin.

Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon

Take-Two Interactive

Perfect Dark -pelin peruuntuminen ja sen kehittäneen The Initiative -studion sulkeminen eivät jättäneet kaikkia tekijöitä tyhjän päälle. Kaksi projektin avainhenkilöä, studion entinen johtaja Darrell Gallagher ja ohjaaja Brian Horton, ovat löytäneet uuden kodin Take-Two Interactivelta, tarkemmin sanottuna 2K:n riveistä.

Jason Schreierin Blueskyssa kertoman mukaan Gallagher ja Horton perustavat 2K:n alaisuuteen kokonaan uuden pelistudion. Toistaiseksi ei tiedetä, millaista projektia kaksikko lähtee kehittämään tai seuraako heitä lisää Perfect Dark -tiimin jäseniä.

2K vahvisti palkkaukset lyhyellä lausunnolla, jossa korostettiin kaksikon vaikuttavaa kokemusta. Heidän yhteinen taustansa kattaa kuusi vuosikymmentä AAA-kehitystä sarjoissa kuten Tomb Raider, Call of Duty, Destiny, Marvel’s Spider-Man, Hitman ja Deus Ex.

Uuden studion suunnitelmista ei ole vielä mitään kerrottavaa, mutta 2K lupaa palata asiaan myöhemmin. Selvää kuitenkin on, että tämä kaksikko ei ole matkalla pieniin projekteihin.