Ensimmäinen katsaus Tomb Raider: The Crypt of Chronos -lautapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Ensimmäinen katsaus Tomb Raider: The Crypt of Chronos -lautapeliin

Tomb Raider: The Crypt of Chronos tuo Lara Croftin seikkailut lautapelien maailmaan, ja Iconiq Studios on paljastanut ensimmäisiä yksityiskohtia pelistä sekä Lara Croft -miniatyyristä. Peli pyrkii tavoittamaan Tomb Raider -sarjan keskeiset elementit: tutkimisen, pulmien ratkaisemisen ja toiminnan.

Lara Croft miniatyyrinä

Pelin mukana tuleva Lara Croft -miniatyyri on saanut huomiota yksityiskohtaisuudellaan. Lara poseeraa ikonisesti kahden pistoolinsa kanssa, seisten pylvään päällä itsevarma hymy kasvoillaan. Tämä luo lupaavan ensivaikutelman pelin laadusta ja sen kunnioituksesta alkuperäismateriaalia kohtaan.

Seikkailuja yksin tai yhdessä

Tomb Raider: The Crypt of Chronos on suunniteltu pääasiassa yksinpelikokemukseksi, mutta siinä on mahdollisuus tiimipelaamiseen. Vaikka pelissä on vain yksi pelattava hahmo, pelaajat voivat yhteistyössä ratkaista ongelmia ja selvitä Laralle asetetuista haasteista.

Kaksi pelimoodia

Peli tarjoaa kaksi erilaista pelimoodia:

  • Adventure Book Mode: Tarinavetoinen kokemus, jossa pelaajat seuraavat käsikirjoitettuja skenaarioita. Tehtävien kesto vaihtelee 20–60 minuutin välillä.
  • Campaign Mode: Laajempi ja vapaamuotoisempi pelitila, joka sijoittuu saaren kartalle. Tämä moodi tarjoaa noin kolmen tunnin pituisen seikkailun ja sisältää satunnaisia sijainteja ja tehtäviä jokaiselle pelikerralle.

Käsityötä ja yllätyksiä

Pelissä on myös crafting-järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat valmistaa tehokkaampia aseita, varusteita ja kykyjä. Lisäksi tehtävät ja paikat on suunniteltu tuomaan vaihtelua jokaiseen pelikertaan.

Julkaisu Kickstarterissa

Tomb Raider: The Crypt of Chronos aloittaa Kickstarter-kampanjansa toukokuussa 2025. Kampanja antaa faneille mahdollisuuden tukea projektia ja saada käsiinsä erikoispainoksia pelistä. Peli ammentaa inspiraatiota Tomb Raider -pelien klassisista teemoista ja lupaa tarjota kattavan, tarinallisesti rikkaan lautapelielämyksen.

Fanit voivat odottaa lisää uutisia pelistä sekä Lara Croftin uusista seikkailuista kevään lähestyessä.

Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan Kommentit pois päältä artikkelissa Darkhaven: Neljän vuoden kehitystyö huipentuu joukkorahoituskampanjaan

Synkkää fantasiaa, tuhoutuneita kaupunkeja ja kasa loitsuja, resepti jolla Moon Beast Productions yrittää hurmata toimintaroolipelien ystävät. Studiolla on nyt käynnissä Kickstarter-kampanja, jolla haetaan noin 460 000 euroa rahoitusta moninpelattavaan OARPG-peliin Darkhaven. Jos nimi ei vielä soita kelloja, esikuviksi mainitaan muun muassa Diablo- ja Torchlight-tyyliset klassikot.

Darkhaven sijoittuu sivilisaation romahduksen jälkeiseen maailmaan. Tarjolla on proseduraalisesti luotuja karttoja, muokattavaa maastoa ja hajotettavia ympäristöjä, eli jos jokin näyttää rikottavalta se todennäköisesti myös on. Pelaajat pääsevät liikkumaan vapaasti uiden ja liitäen, rakentamaan muureja ja kokonaisia kaupunkeja sekä osallistumaan maailmaa muovaaviin tapahtumiin, joiden puolelle voi asettua.

Kerätty raha käytettäisiin uusien hahmoluokkien, taitojen, vihollisten, NPC-hahmojen ja erilaisten biomien kehittämiseen. Kehitystä on tehty jo neljän vuoden ajan. Tukipaketit alkavat noin 23 eurosta, jolla saa Steam-avaimen early access -versioon, erikoisroolin Discordissa ja korkearesoluutioisia taustakuvia. Toistaiseksi kampanjalla ei ole julkaistu lisätavoitteita.

Jos lompakko ei vielä aukea pelkän lupauksen perusteella, Darkhavenista on julkaistu Steamissa pre-alpha-demo. Se antaa hahmonkehitystä kahdeksanteen tasoon asti, mutta pelattavana on toistaiseksi vain yksi luokka ja kuusi taitoa kolmessa taitopuussa. Moninpeli on mukana, mutta kehittäjät varoittavat suoraan, että yhteydet eivät ole taattuja ja katkoja voi esiintyä. Toisin sanoen tämä on raakaversio, mutta juuri siksi se on olemassa.

Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin Kommentit pois päältä artikkelissa Japanissa haluttiin kansalle söpömpi Lara Croft, Tomb Raider -luoja pisti redesignin jäihin

Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider -sarjan toinen luoja Paul Douglas on paljastanut mielenkiintoisen yksityiskohdan Lara Croftin historiasta, sillä pelin japanilainen julkaisija halusi aikoinaan muokata Lara Croftin ulkonäköä paikalliselle yleisölle sopivammaksi. Tyyli olisi ollut lähempänä Japanissa pehmennettyjä Crash Bandicoot- ja Spyro-versioita kuin länsimaista, kulmikasta toimintatähteä.

Japanilainen julkaisija Victor koki 1990-luvulla, ettei länsimainen Lara toimisi sellaisenaan Japanin markkinoilla. He jopa lähettivät kehitystiimille omia manga-henkisiä hahmoluonnoksia faksilla, kuten ajan henkeen kuului ja teettivät Lara Croftista kokonaan uuden 3D-mallinkin, joka vastasi näitä piirroksia.

Vaikka työtä nähtiin selvästi paljon, Tomb Raiderin toinen luoja Toby Gard ei ollut ajatuksesta innostunut. Douglas kertoo, että Gard ei todella halunnut muuttaa Laraa, ja lopulta kompromissina redesign päätyi vain pelien ohjekirjoihin ja oppaisiin. Itse pelihahmo säilyi ennallaan myös Japanissa.

Hiljattain verkkoon nousseet vanhat Saturn Fan -lehden skannaukset paljastavat, kuinka pitkälle suunnitelmat olivat edenneet. Mukana on kuvia hahmoluonnoksista ja 3D-mallista, joka näyttää huomattavasti pehmeämmältä ja animaatiomaisemmalta kuin lopullinen Lara.

Tapaus on kiinnostava pala Tomb Raider -historiaa ja muistutus ajasta, jolloin länsi- ja japanimarkkinoita pidettiin lähes eri planeettoina. Lara Croft selvisi lopulta ilman aluekohtaista muodonmuutosta ja nousi yhdeksi pelihistorian tunnetuimmista hahmoista juuri sellaisena kuin hän alunperin luotiin.