Ensimmäinen Wasteland julkaistaan uudelleen – katso ensimmäinen kuva uusitusta pelistäKommentit pois päältä artikkelissa Ensimmäinen Wasteland julkaistaan uudelleen – katso ensimmäinen kuva uusitusta pelistä
InXile Entertainment on parhaillaan työstämässä uutta versiota alunperin vuonna 1988 julkaistusta Wasteland pelistä. Pelin on tarkoitus ilmestyä jo aiemmin tänä vuonna osana Wasteland 30th Anniversary -pakettia, johon kuuluu alkuperäisen pelin sekä Wasteland 2 -pelin lisäksi myös tämä uusittu versio.
The Wasteland 1 remaster is still coming later this year for Windows but a little surprise is that we are also going to bring it to Xbox!
Universal Studiosin legendaarinen Halloween Horror Nights saa tänä vuonna kaksi pelottavan kovaa uutuuskohdetta: ensimmäistä kertaa koskaan nähdään Fallout-sarjaan perustuva kauhutalo sekä Five Nights at Freddy's -elämys, joka pohjautuu elokuvaan ja tuo mukanaan Jim Hensonin Creature Shopin tekemät animatroniikat.
Falloutin maailma herää eloon – Vault 33:sta Yao Guai -karhuihin
Fallout-kauhuelämys aukeaa Universal Orlando Resortissa 29. elokuuta ja Hollywoodissa 4. syyskuuta. Kävijät pääsevät suoraan Vault 33:n sisuksiin seuraamaan Lucy MacLeanin pakoyritystä verilöylyn keskeltä. Tämän jälkeen matka jatkuu karuun Wastelandiin, jossa vastaan tulevat Scavengerit, Raiderit, jättimäiset RAD-roachit ja tutut paikat kuten Super Duper Mart.
Universal Studiosin tiimi on tehnyt tiivistä yhteistyötä Fallout-tuotannon kanssa tuodakseen sarjan yksityiskohdat eläväksi. Hollywoodin versiossa nähdään muun muassa täysikokoinen, täysin animoitu T-60 Power Armor sekä hirvittävä Yao Guai -karhu. Orlandossa taas on luvassa taistelukohtaus sekä vierailu Fillyyn – Fallout-faneille siis todellinen herkku.
Molemmissa versioissa vilisee viittauksia peleihin ja sarjaan: Easter eggejä, Pip-Boy-laitteita ja yksityiskohtia, jotka palkitsevat erityisesti sarjan vannoutuneita faneja.
Five Nights at Freddy's – kuin suoraan elokuvasta
Toinen iso vetonaula on Five Nights at Freddy's -kauhutalo, joka perustuu suoraan vuoden 2023 elokuvaan. Elämyksen toteutuksesta vastaa legendaarinen Jim Henson's Creature Shop, joka vastasi myös elokuvan hyytävistä animatroniikoista.
John Murdyn (Universal Studios Hollywood) mukaan kokemus tulee olemaan täysin immersiivinen: ”Tuntuu kuin eläisit elokuvassa.” Lisää yksityiskohtia tästä pelottavasta elämyksestä on vielä tulossa.
Post-apokalypsia ja painajaisia – faneille herkkua joka nurkassa
Halloween Horror Nights -tiimi lupaa, että niin Fallout- kuin Freddy's-elämykset ovat enemmän kuin pelkkiä säikyttelyjä. Koko kokonaisuus rakentuu tarinankerronnan, visuaalisen rikkauden ja yksityiskohtaisen maailman ympärille – oli kyse sitten ruumiista Vaultin ovella tai myymälän ikkunasta pilkottavasta yllätyksestä.
Falloutin luovaa tiimiä vetänyt John Murdy tiivisti odotuksen:
”Kun astut sisään Vaultiin ja näet kaiken ympärilläsi, haluamme, että sanot: 'Tämä on Fallout. Miten siistiä!'”
Falloutin toinen luojista, Tim Cain, on jälleen avannutYouTube-kanavallaan legendaarisen pelisarjan syntytarinaa. Uusimmassa videossaan Cain paljasti, että ensimmäinen Fallout-peli olisi voinut olla reaaliaikainen toimintapeli – mutta suunnitelmat kaatuivat nopeasti budjettisyistä.
Vuonna 1997 julkaistu alkuperäinen Fallout tunnetaan vuoropohjaisesta, isometrisestä pelimekaniikastaan, joka tarjosi strategista syvyyttä ja rauhallisempaa etenemistä. Cain kertoo, että Interplayn markkinointitiimi yritti painostaa reaaliaikaiseen malliin, osittain Diablon suosion innoittamana.
He pyysivät useaan otteeseen, että tekisimme siitä reaaliaikaisen. Lopulta sain heidät lopettamaan, kun näytin kuinka paljon rahaa ja aikaa siihen tarvittaisiin. – Cain kertoo videollaan.
Vaikka Fallout 3 siirtyi vuonna 2008 ensimmäisen persoonan reaaliaikaiseksi roolipeliksi, Cain itse on yhä vahvasti sitä mieltä, että alkuperäinen Falloutin henki vaatii vuoropohjaisuutta. Hän kokee, että reaaliaikaisessa taistelussa pelaajalle tulee liikaa informaatiota liian nopeasti.
Cain on aiemmin kertonut myös alkuperäisestä suunnitelmastaan Falloutin lopetuksen suhteen, sekä siitä, miten pelin mekaniikat estivät pasifistista pelityyliä.
On jännittävää kuulla, kuinka lähellä Fallout oli saada täysin toisenlaisen muodon – ja kuinka yksi kehittäjän päätös säästi sen tunnelman, jonka fanit tuntevat tänäkin päivänä.