Ensivilkaisu Magic: The Gatheringin odotettuun Final Fantasy -korttisarjaan Kommentit pois päältä artikkelissa Ensivilkaisu Magic: The Gatheringin odotettuun Final Fantasy -korttisarjaan

Magic: The Gathering -fanien odotus palkittiin, kun Wizards of the Coast esitteli ensimmäiset uudet kortit tulevasta Final Fantasy -sarjasta. Mukana on yli tusina ennen näkemätöntä korttia – ja niissä vilahtelevat fanien suosikit kuten Sephiroth, Cecil, Yuffie, Garland ja Chaos.

Sarjasta on jo aiemmin esitelty neljä komentajakorttia (Tidus, Cloud, Y’shtola ja Terra), ja nyt saimme lisäksi nähdä uusia legendaarisia hahmoja, näyttäviä taidevariaatioita sekä uudenlaisen Food-merkin. Mukana ovat myös ikoniset hahmot kuten Stilzkin, Sin ja Shiva, joka esiintyy Summon–korttina – ensimmäisenä lajiaan MTG:n historian Saga creature -korttina.

Sarjaan kuuluu yli 100 legendaarista olentokorttia, joista 55 ovat reunattomia erikoisversioita. Monia näistä on kuvittanut pitkän linjan Final Fantasy -taiteilijat. Uusi sarja tuo myös takaisin kaksipuoliset kortit – kuten Cecil, jonka voi pelissä muuntaa Pimeäksi Ritariksi tai Lunastetuksi Paladiiniksi.

Final Fantasy -korttisarja julkaistaan 13. kesäkuuta. Se on täysin draftattava ja Standard-formaattiin sopiva. Mukana tulee myös neljä esivalmisteltua komentajapakkaa, kukin perustuen yhteen pelisarjan klassikoista: FF6, FF7, FF10 ja FF14.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

Final Fantasy 7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä Clair Obscur: Expedition 33 -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.