Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

EA:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Dragon Age -sarjan tulevaisuus vaakalaudalla Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Age -sarjan tulevaisuus vaakalaudalla

Dragon Age: Inquisition

-pelisarjan tulevaisuus näyttää entistä epävarmemmalta. BioWaren entinen vastaava tuottaja Mark Darrah arvioi tuoreessa haastattelussa, ettei sarja todennäköisesti saa jatkoa. Hänen mukaansa syynä on ennen kaikkea :n tapa tehdä päätöksiä peliprojekteista, eikä pelkästään Dragon Age: The Veilguardin ristiriitainen vastaanotto.

Darrah ei ole huolineen yksin. Myös Dragon Agen entinen pääkirjoittaja David Gaider on aiemmin kertonut pitävänsä epätodennäköisenä, että kehittäisi enää uuden Dragon Age -pelin EA:n alaisuudessa. Gaiderin mukaan studion sisällä vallitsi pitkään tunne siitä, että projektit saatettiin keskeyttää milloin tahansa.

Tilannetta kuvaa myös se, että BioWare ehdotti EA:lle ensimmäisten kolmen Dragon Age -pelin remaster-kokoelmaa, joka tunnettiin työnimellä Champions Trilogy. Darrahin mukaan EA kuitenkin hylkäsi idean, sillä yhtiö ei lähtökohtaisesti suosi remaster-projekteja. Samalla BioWaren jäljellä olevat kehitysresurssit on suunnattu seuraavan -pelin esituotantoon.

Virallista päätöstä Dragon Age -sarjan lopettamisesta ei ole tehty, mutta entisten avaintekijöiden kommentit maalaavat varsin synkän kuvan. Toivoa on silti hieman jäljellä: Gaider on kertonut olevansa valmis palaamaan sarjan pariin, jos siihen joskus tarjoutuisi mahdollisuus ja palauttamaan Dragon Agen takaisin sen synkemmille ja vaarallisemmille juurille.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.