Epäiltyjen määrä kasvaa – seuraava Among Us -päivitys mahdollistaa 15 pelaajan murhamysteerit Kommentit pois päältä artikkelissa Epäiltyjen määrä kasvaa – seuraava Among Us -päivitys mahdollistaa 15 pelaajan murhamysteerit

InnerSlothin kehittämä ja julkaisema Among Us -indiepeli lupaa seuraavassa päivityksessä uusia ominaisuuksia, kuten peliaulojen pelaajamäärien kasvun 15 pelaajaan ja päivitetyn visuaalisen ilmeen.

Pelin noustua yllättäen jättimäiseen suosioon on InnerSloth joutunut laittamaan uuden vaihteen silmään pelin kehityksessä sekä ylläpidossa. Vuonna 2018 julkaistu indiepeli saavutti huiman suosion viime vuonna pitkälti striimaajien ja sosiaalisen median ansiosta. Kehittäjä InnerSloth kuoppasi suunnitelmat pelin jatko-osasta ja ryhtyi päivittämään alkuperäistä versiotaan. Among Us onkin saanut uusia lisäyksiä matkan varrella, kuten suuri Airship -pelikartta, mutta lisää sisältöä on vielä luvassa. Pelin virallisella Twitter -tilillä julkaistiin uutisia tulevaisuuden suunnitelmiin liittyen ja seuraavan päivityksen on tarkoitus tuoda peliin kaivattuja uudistuksia.

Yleisten parannuksien sekä bugien korjausten lisäksi peliaulojen pelaajamäärää on tarkoitus nostaa viidellä, eli tulevaisuudessa murhia voi selvittää 15 pelaajan voimin. Pelaajamäärän sekä uusien värien lisäksi pelin visuaalista ilmettä pyritään päivittämään. Julkasupäivää päivitykselle ei vielä ole, mutta pitääkseen pelin suosion yllä kehittäjä pyrkii varmasti pitämään kiirettä päivityksen kanssa.

Among Us -peli on konsolien sekä PC:n lisäksi saatavilla mobiilipelinä, joten se onkin mainio peli pelattavaksi esimerkiksi pidemmillä matkoilla.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.