Epic Games käyttää valtavia summia rahaa päästäkseen kauppapaikkojen kuninkaaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games käyttää valtavia summia rahaa päästäkseen kauppapaikkojen kuninkaaksi

Epic Games Store

Raporttien mukaan menettää miljoonia dollareita taistelussa kauppapaikkojen herruudesta markkinajohtaja -palvelua vastaan. Suositun -moninpelin kehittäjä käytti vuonna 2020 noin 444 miljoonaa dollaria houkutellakseen käyttäjiä kasvavaan Store -palveluunsa. Rahaa on palanut pääasiassa ilmaiseksi jaettuihin peleihin sekä yksinoikeudella myytäviin julkaisuihin.

Yksinoikeussopimus julkaisuista on käynyt selvästi kalliiksi, sillä yhtiön sopimus pelinkehittäjien kanssa sisältää pelien julkaisun yksinoikeudella Epic Game Store -palvelussa, jonka täytyy kestää vähintään vuoden ajan, vaikka kyseinen peli olisi tulossa myös konsolien puolelle. Tämä siis tarkoittaa luultavasti ennalta sovittua summaa, jonka Epic Games joutuu kehittäjille maksamaan myyntiluvuista huolimatta. Esimerkkinä Epic Games käytti 10 miljoona dollaria varmistaakseen kehittäjä Remedy Entertainmentin Control -pelin yksinoikeuden PC:llä.

Raportin mukaan pelaajat käyttivät vuonna 2020 700 miljoonaa dollaria Epic Store -palvelussa, joista tosin vain 265 miljoonaa yksinoikeussopimuksien julkaisuihin. Applen tekemien arvioiden mukaan Epic Store ei tule ansaitsemaan tuottoa palvelusta ennen vuotta 2027, jos yhtiö jatkaa samalla tavalla. Arvion mukaan on mahdollista, että Epic Games Store tulee tekemään tappiota noin 600 miljoonaa dollaria vuoden loppuun mennessä. Vaikka luvut eivät näytä paperilla hyvältä itsessään Epic Games tuottaa silti sen verran rahavirtaa että pystyy ylläpitämään investointejaan.

Väitteistä huolimatta Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney ilmoitti Twitter -palvelussa että, kyseessä on mahtava investointi kasvavaan yritykseen. Joulukuuhun 2020 mennessä palvelun kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määrä oli noussut 56 miljoonaan kun vielä vuonna 2019 luku oli noin 32 miljoonaa.

Peregrino, armoton 1800-luvun selviytymispeli tulossa PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Peregrino, armoton 1800-luvun selviytymispeli tulossa PC:lle

Espanjalainen on julkistanut uuden selviytymispelin nimeltä . Peli sijoittuu goottihenkiseen 1800-luvun maailmaan, jossa johdat pientä ryhmää pyhiinvaeltajia vaarallisen pimeän kiirastulen läpi kohti luvattua Uutta Eedenin paratiisia. Peli on isometrisestä näkökulmasta pelattava ja on kehitteillä :lle - ja -kauppoihin.

Matka ei ole helppo, metsästäminen, taistelut ja jätteiden keräily ovat elintärkeitä selviytymisellesi. Ruoka, suoja ja jopa usko ovat arvokkaita resursseja, joita sinun on tarkasti hallittava. Yksi karmivimmista jutuista on se, että jos jokin pyhiinvaeltajistasi kuolee hirvittäville öisille pedoille, kuolema on pysyvää – henkilöiden nimi, tausta ja tarkoitus vaikuttavat pelin kulkuun ja heidän selviytymismahdollisuuksiinsa.

Varovaisuus on valttia: vaunuja pitää päivittää, leirejä vahvistaa ja tien valinta voi olla kysymys elämästä ja kuolemasta. Jos sinua kiinnostaa hiostava, tummanpuhuva selviytymispeli, kannattaa laittaa Peregrino odotuslistalle Steamiin.

11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui Kommentit pois päältä artikkelissa 11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui

Frostpunkin ja This War of Minen kehittäjänä tunnettu on ajautunut syvään kuoppaan. Yhtiö perui yllättäen massiivisen 12 miljoonan dollarin projektinsa nimeltä “Project 8” vain muutama kuukausi sen jälkeen, kun se vielä uskoi sen menestykseen ja nyt sijoittajat vaativat vastauksia.

Puolalaiset yksityissijoittajat ovat esittäneet kovaa kritiikkiä, miten voi olla, että syyskuussa 2024 projektia vielä kehuttiin, ja joulukuussa se vedettiin seinään? Sijoittajien yhdistys vaatii läpinäkyvyyttä ja on jo kääntynyt Puolan rahoitusvalvontaviranomaisten puoleen mahdollisten laittomuuksien vuoksi.

Tilannetta ei helpota se, että 11 Bit Studiosilta ei ole saatu selkeitä vastauksia, ellei kysymyksiä ole esitetty virallisesti kirjallisina. Tämä on nostanut epäilyksiä siitä, onko yhtiö antanut sijoittajille harhaanjohtavaa tietoa.

Ja tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun studio on jättänyt asioita kertomatta. Hiljattain julkaistussa -pelissä löytyi kehityksestä jääneitä -kehotteita, vaikka generatiivisen tekoälyn käyttö pitäisi ilmoittaa avoimesti, erityisesti Steamissa.

12 miljoonan dollarin katoaminen ilman kunnollisia selityksiä ei jää ilman seuraamuksia. Netin suututtaminen on yksi asia, mutta kun suututat myös sijoittajat ja valvontaviranomaiset, alkaa peli muuttua toisenlaiseksi.