Epic Games käyttää valtavia summia rahaa päästäkseen kauppapaikkojen kuninkaaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games käyttää valtavia summia rahaa päästäkseen kauppapaikkojen kuninkaaksi

Epic Games Store

Raporttien mukaan Epic Games Store menettää miljoonia dollareita taistelussa kauppapaikkojen herruudesta markkinajohtaja Steam -palvelua vastaan. Suositun Fortnite -moninpelin kehittäjä käytti vuonna 2020 noin 444 miljoonaa dollaria houkutellakseen käyttäjiä kasvavaan Epic Games Store -palveluunsa. Rahaa on palanut pääasiassa ilmaiseksi jaettuihin peleihin sekä yksinoikeudella myytäviin julkaisuihin.

Yksinoikeussopimus julkaisuista on käynyt selvästi kalliiksi, sillä yhtiön sopimus pelinkehittäjien kanssa sisältää pelien julkaisun yksinoikeudella Epic Game Store -palvelussa, jonka täytyy kestää vähintään vuoden ajan, vaikka kyseinen peli olisi tulossa myös konsolien puolelle. Tämä siis tarkoittaa luultavasti ennalta sovittua summaa, jonka Epic Games joutuu kehittäjille maksamaan myyntiluvuista huolimatta. Esimerkkinä Epic Games käytti 10 miljoona dollaria varmistaakseen kehittäjä Remedy Entertainmentin Control -pelin yksinoikeuden PC:llä.

Raportin mukaan pelaajat käyttivät vuonna 2020 700 miljoonaa dollaria Epic Store -palvelussa, joista tosin vain 265 miljoonaa yksinoikeussopimuksien julkaisuihin. Applen tekemien arvioiden mukaan Epic Store ei tule ansaitsemaan tuottoa palvelusta ennen vuotta 2027, jos yhtiö jatkaa samalla tavalla. Arvion mukaan on mahdollista, että Epic Games Store tulee tekemään tappiota noin 600 miljoonaa dollaria vuoden loppuun mennessä. Vaikka luvut eivät näytä paperilla hyvältä itsessään Epic Games tuottaa silti sen verran rahavirtaa että pystyy ylläpitämään investointejaan.

Väitteistä huolimatta Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney ilmoitti Twitter -palvelussa että, kyseessä on mahtava investointi kasvavaan yritykseen. Joulukuuhun 2020 mennessä palvelun kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määrä oli noussut 56 miljoonaan kun vielä vuonna 2019 luku oli noin 32 miljoonaa.

Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa

Escape From Tarkov

Kymmenen vuoden kehitystyön jälkeen Escape from Tarkov 1.0 julkaistiin lauantaina, mutta odotettu täydellinen kokemus ei sujunut kaikilta osin ongelmitta. Steam-julkaisu ja avoin markkinoille tulo toivat mukanaan pitkät latausajat, verkko-ongelmia ja kirjautumisvaikeuksia, jotka turhauttivat odottavia pelaajia.

Battlestate Gamesin johtaja Nikita Buyanov julkaisi sosiaalisessa mediassa anteeksipyynnön ja lupauksen. Lisää palvelimia ympäri maailmaa lyhentämään odotusaikoja, kaikki raportoidut bugit korjataan ja peliä kehitetään aktiivisesti seuraavien kuukausien aikana. Buyanovin mukaan studio jatkaa taistelua hyvän puolesta ja haluaa tarjota faneille kokemuksia, joista he nauttivat.

Escape from Tarkov 1.0 tuo mukanaan uuden kartan, uuden fraktion, aseita ja tarinan, jolla on useita mahdollisia loppuja. Lisäksi julkaisussa on satoja korjauksia ja hienosäätöjä, karttalaajennuksia sekä liikkumiseen liittyviä parannuksia. Vaikka pelistä onkin saatu selvästi parempi versio kuin beta-aikana, se ei ollut täysin viimeistelty ja osa pelaajista koki, ettei se ollut 1.0-valmis.

Studio jatkaa pelin optimointia, bugikorjauksia ja suorituskyvyn parantamista, joten Escape from Tarkov -faneilla on edessä vielä kuukausia päivityksiä ja parannuksia. Julkaisu muistuttaa, että vaikka odotus oli pitkä, kehitys ei pääty koskaan täysin, mutta tarkoitus on tarjota lopulta se täysiverinen tarkov-kokemus, jota fanit ovat odottaneet.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.