Errorin sisarlehti Kaaoszine tuo metallimusiikin raskaan soinnin Vaasaan – Kaaos Festivalin ensimmäiset esiintyjät nyt julki Kommentit pois päältä artikkelissa Errorin sisarlehti Kaaoszine tuo metallimusiikin raskaan soinnin Vaasaan – Kaaos Festivalin ensimmäiset esiintyjät nyt julki

Vaasan raskaan musiikin tarjonta saa lisää väriä ensi kesänä, kun uusi metallimusiikkiin keskittyvä Errorin sisarlehti Kaaoszine järjestää uuden Kaaos Festivalin 25.–26. heinäkuuta entisellä Wasalandian alueella Vaskiluodossa. Tapahtuman järjestävät yhteistyössä myös Lisää Löylyä -festivaalista vastaava WsArena Oy yhteistyössä Kaaoszinen kanssa. Festivaalin promoottorina toimiva Kaaoszinen päätoimittaja Arto Mäenpää kertoo uudesta festivaalista seuraavaa:

”Idea uudesta festivaalista sai alkunsa, kun lähestyin WsArenaa Lisää Löylyä -festivaalin vuoden 2025 yhteistyöhön liittyen. Festivaalin promoottori Ari Rintamäki ehdotti uuden festivaalin luomista yhteistyössä, ja koska ajatus Kaaoszinen omasta festivaalista oli kytenyt takaraivossa jo muutaman vuoden ajan oli ehdotukseen lopulta varsin helppo sanoa, että kääritään hihat ja aletaan hommiin. Festivaalin ohjelmistosta on muodostumassa Kaaoszinen näköinen kokonaisuus, joten hyvin laajalla skaalalla on metallimusiikin eri sävyjä yleisölle tarjolla.”

Tänään julkaistavassa festivaalin lanseerauksessa julkistetaan 16 esiintyjän listasta tasan puolet: The Haunted, Fleshgod Apocalypse, In Mourning, Bloodred Hourglass, …And Oceans, Assemble The ChariotsEnemies Everywhere sekä Where’s My Bible. Mäenpää kertoo:

”Kaaos Festivalissa tulee ainakin tämänhetkisen suunnitelman mukaan esiintymään kahden päivän aikana kahdella eri lavalla yhteensä 16 yhtyettä. Pienemmän lavan yhtyeet koostuvat jo rutinoituneista kotimaisen metallimusiikin konkareista yhdistettynä nouseviin yhtyeisiin ja päälavalla pääpainona ovat mielenkiintoiset ja ajankohtaiset ulkomaiset yhtyeet.

Festivaalin artisteista on tähän mennessä vahvistettuna ohjelmistoon 12/16 yhtyettä ja festivaalin kansainvälisten pääesiintyjien kanssa käydään parhaillaan kiivaasti neuvotteluja. Sivustolle on lisäksi tulossa myöhemmin kilpailu, jonka kautta voi voittaa mahdollisuuden päästä soittamaan pienemmälle festivaalilavalle. Uusista bändikiinnityksistä sekä tulevasta kilpailusta tiedotamme lisää vuoden 2024 lopussa ja vuoden 2025 alkupuolella.”

Festivaali järjestetään entisellä Wasalandian alueella Vaasan Vaskiluodossa. Mäenpää kertoo alueesta sekä festivaalin tulevaisuudesta loppuun seuraavaa:

“Kaaos Festivalista on tarkoitus tehdä vuosittainen tapahtuma, joten toki toivomme, että kaikki lehden pitkäaikaiset lukijat ja ylipäänsä metallimusiikin ystävät ympäri Suomen pakkaisivat laukkunsa ja saapuisivat entiselle Wasalandian alueelle raudankovia bändejä katsastamaan. Wasalandian alue on ollut käytössä Lisää Löylyä -festivaalissa ja saanut yleisöltä pelkästään kehuja, joten puitteet festivaalin tekemiseen ovat alueen osalta kyllä erittäin kohdillaan. Nähdään kaikki heinäkuun lopussa Vaskiluodossa!”

Kaaos Festivalin kahden päivän super early bird -liput ovat nyt myynnissä Ticketmasterissa sekä NetTicketissä. Festivaalin muut lipputyypit tulevat myyntiin keväällä 2025.

Lipun hinta 31.10.:

2 pv 99,5€ (rajoitettu erä)
2 pv VIP 199€  (rajoitettu erä). VIP-lippu sisältää:

  • Oma alue, jolta näkyvyys molemmille lavoille
  • Oma WC
  • Oma baari
  • Pöytiä ja tuoleja istumiseen
  • Pientä purtavaa

Festivaalin ikäraja: 18 vuotta. Tähän mennessä julkaistut artistit ovat:

The Haunted (SWE)
Fleshgod Apocalypse (ITA)
In Mourning (SWE)
Bloodred Hourglass
…And Oceans
Assemble The Chariots
Enemies Everywhere
Where’s My Bible

Linkit:

https://www.kaaosfestival.fi
https://www.facebook.com/events/1279317159984576/
https://facebook.com/kaaosfestival
https://www.instagram.com/kaaosfestival

Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään

Taannoin julkaistu on ehtinyt jo yllättää pelaajat ja kehittäjätkin ovat ihmeissään. Yksi pelaaja on nimittäin onnistunut rakentamaan pelin ensimmäisiä täysin automaattisia rakennelmia, jotka toimivat ilman jatkuvaa pelaajan ohjausta.

Rakennelmat muistuttavat monille tuttuja virityksiä esimerkiksi Minecraftista: pelaajat yhdistelevät pelin mekaniikkoja, kuten vettä, ovia ja erilaisia blokkeja, luodakseen automaattisesti toimivia järjestelmiä. Näillä voidaan esimerkiksi pyörittää tuotantoketjuja tai rakentaa yksinkertaisia logiikkaportteja, jotka reagoivat ympäristön muutoksiin.

Joissakin kokeiluissa pelaajat ovat rakentaneet jopa automaattisia “tehtaita”, joissa eri Pokémonit hoitavat työnjakoa: yksi tuottaa raaka-aineita, toinen kerää ne talteen ja kolmas jalostaa materiaalit eteenpäin. Kun palaset loksahtavat kohdalleen, koko prosessi pyörii lähes itsestään.

Tämä kaikki on varsin vaikuttavaa, kun muistaa että Pokopia julkaistiin vasta 5. maaliskuuta 2026 Nintendo :lle. Pelissä pelaaja ohjaa ihmistä jäljittelevää Dittoa, joka rakentaa autiosta maasta viihtyisän elinympäristön Pokémonille keräilyn, rakentamisen ja ystävystymisen avulla.

Jos nykyinen kehitysvauhti jatkuu, Pokopiassa saatetaan pian nähdä vielä paljon villimpiä virityksiä. -veteraanit ovat vasta lämmittelemässä ja Pokémon-maailma saattaa pian olla täynnä automatisoituja farmareita, logiikkapiirejä ja ehkä jopa kokonaisia koneistoja.

Lähde: Eurogamer

Suosikkiräiskintä myy miljoonia, mutta pelinkehittäjät maksavat hinnan Kommentit pois päältä artikkelissa Suosikkiräiskintä myy miljoonia, mutta pelinkehittäjät maksavat hinnan

Pelijätti Electronic Arts on irtisanonut työntekijöitä useista studioista, jotka olivat mukana kehittämässä jättimenestystä 6. Uutinen on monelle yllätys, sillä peli rikkoi julkaisussaan sarjan ennätyksiä ja myi yli seitsemän miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä.

Irtisanomiset koskevat useita niin sanottuja Battlefield Studios -tiimejä, joihin kuuluvat muun muassa , , ja . Electronic Arts ei ole kertonut tarkkaa määrää irtisanotuista työntekijöistä, mutta vahvisti tehneensä “valikoituja muutoksia” organisaatiossaan. Yhtiön mukaan tavoitteena on järjestää tiimit uudelleen niin, että ne vastaavat paremmin pelaajien tarpeisiin.

Tilanne on ristiriitainen: sama peli, joka toi sarjalle sen historian suurimman julkaisun, ei silti estänyt henkilöstövähennyksiä. julkaistiin lokakuussa 2025 ja siitä tuli nopeasti yksi vuoden myydyimmistä peleistä. Kehityksessä oli mukana useita studioita, sillä halusi rakentaa pelistä kunnianhimoisen kilpailijan räiskintäpelien jättiläisille.

Pelialalla tällaiset tilanteet eivät valitettavasti ole harvinaisia. Kun suuri AAA-peli on saatu valmiiksi ja siirtyy ylläpitovaiheeseen, osa kehittäjistä voi jäädä ilman projektia ja samalla ilman työpaikkaa. Samalla kilpailu live service -pelien markkinoilla on kovaa, ja julkaisijat odottavat peleiltä pitkää elinkaarta sekä jatkuvaa rahavirtaa.

Electronic Arts on kuitenkin korostanut, että Battlefield-sarja on edelleen yksi yhtiön tärkeimmistä pelibrändeistä. Vaikka kehittäjiä vähennetään, studioiden kerrotaan jatkavan pelin tukemista ja sarjaan investoidaan myös jatkossa.

Lähde: GameDeveloper