Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka Kommentit pois päältä artikkelissa Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka

Vaikka pelejä julkaistaan ennätysmäärät joka päivä, pelaajakunta ei kasva samaa tahtia. Ex-PlayStation-johtaja Shawn Layden on huolissaan. Hänen mielestä ongelmaa ei ratkaista pelkästään isoilla budjeteilla tehtyillä jatko-osilla ja aina vain tehokkaammalla hardwarella.

”Jos luotamme vain jättihitteihin päästäksemme läpi, se on mielestäni kuolemantuomio”, Layden toteaa Gordon Van Dyken, indie-julkaisija Raw Furyn perustajan, haastattelussa Gamescom Asiassa.

Ongelmana ovat Laydenin mukaan yhdeksännumeroiset kehityskustannukset, jotka karkottavat suuret julkaisijat ottamasta riskejä. Lopputuloksena on pelejä, joiden rahoitus perustuu myyntiennustuksille, ei niinkään pelin hauskuudelle tai innovatiivisuudelle.

”Saamme jatko-osia ja kopioita, koska rahat jakelevat sanovat ’No niin, jos Fortnite tienasi näin paljon näin lyhyessä ajassa, niin minun Fortnite-kloonini voi tienata saman ajanjaksossa'”, Layden kuvailee. ”Pelimaailmassa vallitsee luovan voiman hiipuminen studioiden yhdistymisen ja korkeiden kehityskustannusten takia.”

Layden kommentoi VGC:lle myös hiljattain esiteltyä, kohua herättänyttä 700 dollarin PS5 Prota ja sen tarjoamia minimaalisia parannuksia. ”Olemme kehityksen tasanteella”, Layden totesi VGC:lle.

”Olemme hardwaren kehityksessä vaiheessa, jota itse kutsun ’vain koirat kuulevat eron’. Jos pelaat ja auringonvalo osuu ikkunasta televisioon, et näe mitään ray tracing -efektejä. Kaiken pitää olla optimoitua ja sinulla pitää olla 8K-näyttö pimeässä huoneessa nähdäksesi mitään.”

Laydenin mielestä konsolikilpailu on saavuttanut katon ja peliyhtiöiden tulisi kilpailla sisällöllä, ei teknisillä spekseillä. ”On aika tehdä todellinen resetti liiketoimintamallille, pelialan perusteille”, hän toteaa VGC:lle.

Layden ei ole ensimmäistä kertaa huolissaan alan tulevaisuudesta. Hän varoitti jo 2019 PlayStationilta lähtiessään isojen budjettien pelejä ja laitteiden jatkuvaa kallistumista kestämättömäksi kiertokuluksi. Hän painottaa myös, että ala tuottaa koko ajan enemmän rahaa ilman, että pelaajakunta kasvaa.

”Kyseessä on 250 miljardin dollarin globaali bisnes, mutta pelaajien määrä ei kasva samaa tahtia”, Layden toteaa Van Dyken haastattelussa. ”Saamme siis enemmän rahaa samoilta ihmisiltä. Tarvitsemme lisää pelaajia. Miten se onnistuu? Tarvitsemme enemmän pelientekijöitä.”

Layden ehdottaa yritysten tukevan nousevia kehittäjiä esimerkiksi Indonesiassa ja Intiassa. Vaikka monet murehtivat AA-pelien, indie-pelien ja jättibudjettien välimaaston, kuolemasta, osoittavat jotkin studiot edelleen menestystä tällä kilpailullisella alueella. Viime vuonna esimerkiksi Remnant II, Dark Souls -vaikutteinen loot shooter, löysi yleisönsä. Tänä vuonna on vuorossa Warhammer 40,000: Space Marine 2, joka on onnistunut luomaan upean näköisen pelin alle puolellla Doom Eternalin budjetista.

Rockstar reagoi kritiikkiin – Grand Theft Auto Online pelattavissa ilmaiseksi viikon ajan Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar reagoi kritiikkiin – Grand Theft Auto Online pelattavissa ilmaiseksi viikon ajan

Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online on nyt pelattavissa ilmaiseksi konsoleilla. Rajoitettu viikon mittainen tarjous osuu kohtaan, jolloin studio on kohdannut suurta kritiikkiä ja odotus alati viivästyvän Grand Theft Auto VI -pelin ympärillä kasvaa.

Mitä uutta on luvassa?

Tämän viikon ajan GTA Online toimii ilman PlayStation Plus- tai Xbox Game Pass -tilausta. Tarjous on voimassa 17. marraskuuta asti PlayStation 5:llä ja Xbox Series X|S:llä, joten peliä voi kokeilla vapaasti koko viikon ajan.

Mukana on myös uusi Career Builder -aloituspaketti, joka helpottaa uusien pelaajien alkua. Se tarjoaa GTA$-rahaa ja mahdollisuuden valita oma rikollinen urapolku – halusitpa sitten pyörittää yökerhoja, varastaa autoja tai rakentaa oman imperiumisi alusta asti.

Miksi juuri nyt?

Ajankohta ei ole sattumaa. Rockstar siirsi hiljattain Grand Theft Auto VI:n julkaisua, ja tämä ilmainen viikko tuntuu pieneltä hyvitykseltä odottaville faneille. Samalla se osuu yhteen seuraavan GTA Online -päivityksen kanssa, jonka huhutaan tuovan peliin muun muassa hulppeita kartanoita. Näin studio saa vanhat ja uudet pelaajat kiinnostumaan ennen isompaa sisältöaaltoa.

Yli vuosikymmenen jälkeen on luonnollista, että GTA Onlinen tahti on hieman hidastunut. Siksi ilmainen kokeilu on fiksu veto – se houkuttelee palaamaan peliin, jota moni ei ole pelannut vuosiin.

Mitä pitää tietää?

Kyseessä on viikon mittainen kokeilu, ei pysyvä muutos. Rockstar on vahvistanut, että normaali pääsyvaatimus palaa voimaan 17. marraskuuta jälkeen. Jos olet koskaan miettinyt, miltä GTA Online tuntuu, nyt on täydellinen hetki testata sitä ilman riskiä.

Tietoa PC-version vastaavasta kokeilusta ei ole vielä saatu, ja jos haluat pelata ilman pelin omistamista myöhemmin, GTA+-jäsenyys pysyy edelleen vaihtoehtona.

Tämä ilmainen viikko on selvä viesti siitä, ettei Rockstar aio päästää GTA Onlinea vielä eläkkeelle. Tarjous toimii kutsuna palata tuttuihin kadunkulmiin ja nähdä, kuinka peli on muuttunut – ja samalla se rakentaa siltaa kohti tulevaa GTA VI:ta. Olitpa sitten palaava veteraani tai uusi tulokas, Los Santos on nyt avoinna kaikille PS5:llä ja Xbox Series X|S:llä 17. marraskuuta asti.

Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin

Destiny 2

Sony myönsi tulosraportissaan, että Destiny 2 ei ole saavuttanut odotuksia sen jälkeen, kun yhtiö osti Bungien 3,6 miljardilla dollarilla (noin 3,3 miljardia euroa). Pelin myynti ja pelaajien sitoutuminen jäivät alle ennakoidun tason, ja Sony joutui kirjaamaan arvonalennuksia osasta Bungien omaisuutta.

CFO Lin Tao selitti, että kilpailutilanteen muutokset osaltaan selittävät pettymyksen. Vaikka parannuksia peliin tehdään jatkuvasti, yhtiö on laskenut sen talousennusteita toistaiseksi. Pelaajamäärien jyrkkä lasku viime kuukausina herättää myös kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Sony muistutti kuitenkin, että sen live service -pelit kokonaisuudessaan tuottavat yli 40 prosenttia omien pelien liikevaihdosta. Esimerkkeinä mainittiin Helldivers 2 ja MLB: The Show 25, jotka ovat menestyneet hyvin myös Xboxilla.

Vaikka Destiny 2 kamppailee, PS5 jatkaa vahvaa myyntiään: konsolia on toimitettu yli 84,2 miljoonaa kappaletta, ja uutuus Ghost of Yotei myi ensimmäisen kuukauden aikana yli 3,3 miljoonaa yksikköä. Sony näyttää siis selviävän live-palvelupelin haasteista, vaikka yksittäinen titoli ei täyttäisi odotuksia.