ExeKiller yhdistelee Red Dead Redemptionin ja Cyberpunk 2077:n Kommentit pois päältä artikkelissa ExeKiller yhdistelee Red Dead Redemptionin ja Cyberpunk 2077:n

Exekiller

Kun sekä :n että jatko-osista ei ole vähään aikaan luvassa uutisia, on hyvä hetki kääntää katse pienempiin, mutta kunnianhimoisiin indie-projekteihin. Yksi sellainen on ensi vuonna ilmestyvä , joka yhdistää rohkeasti futuristisen kyberpunk-maailman ja villin lännen post-apokalyptiseen pakettiin.

Cyberpunk-länkkäri, jota ei ole nähty ennen

ExeKiller sijoittuu retrofuturistiseen maailmaan, jossa pelaaja astuu palkkionmetsästäjän saappaisiin. Tehtävänä on jahdata rikollisia, selviytyä vihamielisessä ympäristössä ja hyödyntää kyberneettisiä kykyjä, jotka antavat pelille oman erikoismausteensa.

Visuaalisesti peli ammentaa vaikutteita niin Cyberpunk 2077:stä kuin Blade Runnerista, mutta samaan aikaan siinä näkyy myös -tyylinen selviytymishenkisyys. Tunnelmaa luovat karut autiomaat, retrofuturistiset laitteet ja vihamieliset androidiviholliset.

Lupaava, mutta kunnianhimoinen projekti

Pelistä julkaistu ensimmäinen traileri sai osakseen kritiikkiä sen karheasta ääninäyttelystä ja animoinnista. Silti moni jäi kiinnostuneeksi sen uniikista konseptista ja maailmasta, jotka erottavat sen selkeästi muista saman genren peleistä.

ExeKillerin kehittäjät ovat jakaneet Steamin kautta Dev Diary -päivityksiä, joissa esitellään pelimekaniikoita ja maailmanrakennusta. Näiden perusteella studio vaikuttaa sitoutuneelta luomaan jotain suurta, vaikka resursseja ei olekaan samalla tasolla kuin pelialan jättiläisillä.

Yhdistelmä suurista esikuvista

Peli näyttää lainaavan inspiraatiota useista eri lähteistä: Red Dead Redemptionin länkkärikuvasto, Cyberpunk 2077:n teknologinen tulevaisuus ja Fallout -tyyppinen selviytymisteema muodostavat kokonaisuuden, joka voisi osua monen pelaajan hermoon.

Vaikka on vielä epäselvää, pystyykö pieni kehitystiimi lunastamaan kaikki lupauksensa, ExeKiller on eittämättä yksi vuoden 2025 kiinnostavimmista indie-julkaisuista – ja se voi hyvinkin olla juuri sitä, mitä Cyberpunk ja Red Dead -fanit ovat kaivanneet.

Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle

tuo tunnetun ryöstöpelisarjan suoraan virtuaalitodellisuuteen. Uusi neljän pelaajan co-op -peli on tulossa myöhemmin tänä vuonna :iin sekä -kauppaan, ja luvassa on juuri sitä, mitä sarjalta odottaa, eli suunniteltuja keikkoja, kaaosta ja rahasäkkejä.

:n lisensoima peli vie pelaajat futuristisiin ryöstöihin, joissa käytetään niin mustan pörssin teknologiaa, kuin raskasta aseistusta. Tarinan mukaan pelaajat kostavat liikemagnaatti Warren Jupiterille, joka on lavastanut heidät syyllisiksi eli klassinen ryöstetään ensin, kysytään myöhemmin asetelma.

Pelaaminen perustuu tiiviiseen tiimityöhön. Neljän pelaajan ryhmä suunnittelee keikan, varustautuu erilaisilla aseilla ja laitteilla ja yrittää päästä tavoitteisiin joko hiiviskellen tai täydessä tulitaistelussa. Vaihtoehtoja löytyy runsaasti hiljaisesta Ghost-lähestymistavasta raskaaseen Enforcer-tyyliin.

Payday: Aces High lupaa myös :ään sopivaa vapautta rakentaa oma pelityyli. Pelaajat voivat käyttää esimerkiksi koukkuja, automaattitykkejä ja erilaisia gadgeteja, ja jokainen keikka voi muuttua sekunneissa täydellisestä suunnitelmasta täydeksi kaaokseksi.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli on tulossa tämän vuoden aikana. Jos VR-ryöstöt toteutuvat lupauksen mukaan, seuraava pankkiryöstö ei ehkä tapahdu ruudulla vaan suoraan omissa käsissä.

CD Projekt RED testaa tekoälyä, tavoitteena elävämmät NPC-hahmot tuleviin peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt RED testaa tekoälyä, tavoitteena elävämmät NPC-hahmot tuleviin peleihin

on paljastanut testaavansa tekoälytyökaluja tulevien peliensä, kuten :n ja :n kehityksessä. Tuoreen raportin mukaan yhtiö on tutkinut vuoden 2025 aikana sekä valmiita -ratkaisuja että omia kehitteillä olevia työkalujaan, erityisesti realistisempien NPC-hahmojen luomiseksi.

Tavoitteena on tehdä pelimaailmoista entistä elävämpiä. Tekoälyn avulla hahmojoukot voisivat käyttäytyä luonnollisemmin ja reagoida dynaamisemmin ympäristöönsä, mikä on erityisen tärkeää avoimen maailman peleissä. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa kaupunkeja, jotka tuntuvat oikeasti hengittäviltä eivätkä pelkästään skriptatuista liikkeistä koostuvilta kulisseilta.

Yhtiön mukaan osa hankkeista on jo siirtynyt testausvaiheeseen ja varhaiseen käyttöön, ja käynnissä on noin tusina AI-tutkimusprojektia. Tekoälyä hyödynnetään erityisesti prototypoinnissa ja testauksessa, eli kehityksen tukena, ei vielä korvaajana.

Kaikki eivät kuitenkaan hurraa. Peliyhteisössä tekoäly herättää edelleen epäluuloa, ja moni pelkää sen syövän tilaa ihmisten luovuudelta. Keskustelu on ajoittain kärjekästä, ja AI:hin liitetty negatiivinen maine voi vaikuttaa jopa pelien vastaanottoon.

CD Projekt RED:n kohdalla tarkkailu on erityisen tiukkaa :n vaikean julkaisun jäljiltä. Yhtiö korostaa kuitenkin, että tekoäly on toistaiseksi vain kokeellinen työkalu. Jos lupaukset pitävät, se voi silti olla merkittävä harppaus kohti uskottavampia ja elävämpiä pelimaailmoja.