Feodaaliajan Japani Assassin’s Creedin hengessä – arvostelussa Assassin’s Creed Shadows Kommentit pois päältä artikkelissa Feodaaliajan Japani Assassin’s Creedin hengessä – arvostelussa Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft Quebecin kehittämä ja Ubisoftin julkaisema Assassin’s Creed Shadows vie pelaajat feodaalikauden Japaniin, tarkemmin ottaen sengoku-kauden loppuvaiheeseen. Pelin pääosassa ovat kaksi pelattavaa hahmoa: samurai Yasuke ja shinobi Naoe, joiden tarinat kietoutuvat yhteen hiiviskelypainotteisessa toimintaroolipelissä. Peli tarjoaa avointa maailmaa, liittolaisten rekrytointia ja monipuolisia tehtäviä.

Ensivaikutelmat – vahva alku, mutta tekniset puutteet raastaa

Ensikosketus Assassin’s Creed Shadowsiin on lupaava. Peli esittelee aikajanan (Memories), joka sijoittaa sen aikaisempien Assassin’s Creed -pelien maailmaan. Pelimaailma on eläväinen ja visuaalisesti vaikuttava, mutta jo alkuvaiheessa vastaan tulee teknisiä ongelmia. NPC-hahmot saattavat jäädä kiinni seiniin, vesi fysiikat toimivat epäloogisesti ja jopa kuolleet viholliset voivat nousta hetkeksi henkiin jatkaakseen nukkumista. Parkour-mekaniikat ovat jäykkiä ja tietyistä kohdista kiinni ottaminen vaatii turhaa kokeilua. Hevosten animaatiot eivät ole luonnollisia, ja ne voivat vaikuttaa epäaidolta.

Sisältö ja pelattavuus

Pelin tarina on perinteinen kostojuoni: toisen päähahmon isä kuolee, ja tapahtumat käynnistyvät tämän kostoretkestä. Tarinan kaari kulkee ennalta-arvattavia polkuja, mutta pelimaailman vapaus ja tehtävävalikoima tuovat mukavasti vaihtelua. Pelaaja voi suorittaa tehtäviä haluamassaan järjestyksessä ja tutkia maailmaa vapaasti.

Pelattavuuden osalta taistelu on vahvasti hack-and-slash -tyyppistä, mutta tarjoaa myös stealth-vaihtoehtoja. Hiiviskelyelementit muistuttavat klassisia Assassin’s Creed -pelejä, mutta stealth ei ole aina tasapainossa pelin lineaarisempien osien kanssa. Viholliset reagoivat paremmin pelaajan liikkeisiin kuin aiemmissa peleissä, ja valonlähteiden poistaminen tai äänten huomioiminen lisää strategisuutta.

Hahmonkehitys tapahtuu taitopisteillä, joilla voi avata uusia kykyjä. Pelissä on myös hideoutin rakentaminen, joka muistuttaa Valhallan vastaavaa mekaniikkaa. Hideoutin rakentaminen ei ole ollenkaan välttämätöntä – voit vain sijoittaa tarvitsemasi rakennukset ja jatkaa eteenpäin, jos haluat. Mutta jos pidät rakentamisesta, se on yllättävän mukavaa.

Audiovisuaalinen toteutus

Grafiikaltaan Assassin’s Creed Shadows on pääosin vaikuttava. Päähahmot on toteutettu huolella, mutta sivuhahmot ja ympäristön yksityiskohdat, kuten heinikot ja lehvistöt, voivat vaikuttaa muovisilta. Animaatioissa on ongelmia: kädet voivat leikata vaatteiden läpi ja hahmot liikkuvat ajoittain epäluonnollisesti.

Pelin äänimaailma on laadukas ja tunnelmallinen. Autenttiset äänitehosteet tukevat pelimaailman uskottavuutta. Vaikka pelin voi pelata englanniksi japanilainen ääninäyttely tuo lisäsyvyyttä kokonaistunnelmaan ja tukee paremmin peliä. Englantilainen ääninäyttely ei ole kovin hyvä ja tämän takia dialogia on tylsä seurata.

Yhteenveto – lupaava mutta epätasapainoinen kokemus

Assassin’s Creed Shadows onnistuu tuomaan sarjaan uutta elämää feodaaliajan Japanin myötä, mutta tekniset ongelmat ja tarinan ennalta-arvattavuus heikentävät kokonaisuutta. Yasuken ja Naoen erilaiset pelityylit tuovat vaihtelua, mutta Yasuken pelattavuus tuntuu rajoitetummalta. Peli yhdistää onnistuneesti klassiset Assassin’s Creed -elementit ja modernimmat RPG-vaikutteet, mutta se ei välttämättä muuta skeptikkojen mielipidettä sarjasta.

Arvostelu: Mallu Millie

7 / 10
Hyvää + Visuaalisesti kaunis ja yksityiskohtainen Japani. + Kaksi pelattavaa hahmoa, erilaiset pelityylit. + Uudistetut stealth-mekaniikat. + Hideoutin rakentaminen tuo lisäsisältöä. + Vapaasti tutkittava maailma. Huonoa - Bugit ja animaatiovirheet. - Yasuken pelattavuus rajoitetumpi. - Tönkö parkour ja epälooginen fysiikka. - Ennalta-arvattava tarina. - Viholliset voivat käyttäytyä epäloogisesti. Lopputulos: Assassin’s Creed Shadows on viihdyttävä, mutta epätasainen lisäys sarjaan. Se on erityisesti pitkäaikaisille faneille mieluisa kokemus, mutta ei välttämättä vakuuta uusia pelaajia.

Hiomakoneen kautta tulee särmää, joskaan ei täydellistä – arvostelussa Star Wars: Outlaws (Switch 2) Kommentit pois päältä artikkelissa Hiomakoneen kautta tulee särmää, joskaan ei täydellistä – arvostelussa Star Wars: Outlaws (Switch 2)

Star Wars: Outlaws saapui vuosi sitten muiden konsoleiden ja PC:n markkinoille melkoisen kohun ja kitinän saattelemana. Peliä vaivasivat tekniset ongelmat, ja monet pelaajat kritisoivat turhauttavia pelimekaniikkoja, kuten hiiviskelyosuuksia, joissa kiinni jääminen tarkoitti välitöntä epäonnistumista. Nyt, vuotta myöhemmin, peli on saanut uuden elämän Nintendo Switch 2:lla, ja lopputulos on jopa ihan onnistuneeseen päin kallellaan oleva peliteos.

Parempi peli – pienempi paketti

Pohjimmiltaan kyseessä on sama peli: lainsuojaton Kay Vess seikkailee alamaailmassa Imperiumin vastaiskun ja Jedin paluun välisenä aikana. Suurin ero on, että Switch 2 -pelaajat saavat käsiinsä version, joka on hyötynyt vuoden mittaisesta hiomisesta. Ne suurimmat kompastuskivet, kuten rankaisevat hiiviskelytehtävät, on korjattu päivityksillä, mikä tekee pelikokemuksesta huomattavasti nautittavamman kuin alkuperäisessä julkaisussa.  

Teknisesti Switch 2 -versio on pieni ihme. Vaikka ruudunpäivitys on lukittu 30 ruutuun sekunnissa, se on siltikin erittäin vakaa ja sulava, mikä tekee pelaamisesta johdonmukaista ja nautittavaa. Grafiikassa on tehty kompromisseja, käytännössä hahmomallit ovat yksinkertaisempia ja kasvillisuutta on vähemmän, mutta peli näyttää silti upealta kannettavalla laitteella ja säilyttää jopa edistyneitä ominaisuuksia, kuten säteenseurannan (ray tracing). Kaiken kruunaa uskomattoman pieni, noin 20 gigatavun tiedostokoko, joka on vain kolmannes muiden versioiden vaatimasta tilasta.  

Onko Switch 2 -versio hankintansa arvoinen?

Jos Star Wars: Outlaws ei ole entuudestaan tuttu, Switch 2 -versio on erinomainen ja kenties jopa paras tapa kokea peli. Kyseiseen rahaan saat täysin saman laajan AAA-seikkailun, mutta hiotussa paketissa, josta on korjattu pois alkuperäisen julkaisun suurimmat ongelmat. Peli on teknisesti vakuuttava saavutus kannettavalla laitteella ja täysiverinen Star Wars -kokemus, joka kulkee mukanasi taskussa. Punnitessa on toki huomioitava tekniset kompromissit: ruudunpäivitys on lukittu 30 FPS:ään, joka nykyihmisessä voi aiheuttaa suurta pahaa mieltä. Tämän lisäksi toki grafiikassa on tehty leikkauksia alusta huomioonottaen. Jos nämä tekniset rajoitteet eivät kuitenkaan haittaa, kokonaisuus on niin onnistunut, että se on helppo suositus kaikille uusille pelaajille, jotka kaipaavat laadukasta Star Wars -seikkailua.

Hiomakoneen kautta tulee särmää, joskaan ei vielä aivan täydellistä! PS. Suomalainen Redlynx on ollut tämän ”masteroinnin” takana, joten voitte liittyä edelleenkin kanssani torille juhlistamaan tätä saavutusta!

Star Wars: Outlaws (Nintendo Switch 2)

8 / 10
Hyvää +Mukava taidonnäyte Switch 2:lla +Hiottu pelikokemus aiemmasta julkaisusta +Täysverinen Star Wars -seikkailu Huonoa -Ei aivan saavuta nykyisiä suorituskykytiloja (30FPS) -Graafisia kompromisseja siellä täällä Yhteenveto Jos Star Wars: Outlaws ei ole entuudestaan tuttu, Switch 2 -versio on erinomainen ja kenties jopa paras tapa kokea peli. Kyseiseen rahaan saat täysin saman laajan AAA-seikkailun, mutta hiotussa paketissa, josta on korjattu pois alkuperäisen julkaisun suurimmat ongelmat. Peli on teknisesti vakuuttava saavutus kannettavalla laitteella ja täysiverinen Star Wars -kokemus, joka kulkee mukanasi taskussa.

Roomakin rakennettiin muutamassa tunnissa -ennakossa: Anno 117: Pax Romana Kommentit pois päältä artikkelissa Roomakin rakennettiin muutamassa tunnissa -ennakossa: Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana on Ubisoft Mainzin kehittämä ja Ubisoftin julkaisema kaupunkirakennuspeli, jossa pelaaja saa kunnian (tai kirouksen) toimia roomalaisena kuvernöörinä. Tarkoituksena on rakentaa kukoistava kaupunki, huolehtia kansalaisten hyvinvoinnista ja pitää talous sekä turvallisuus kunnossa. Halutessaan voi myös sotia, käydä kauppaa tai vain nauttia rauhallisesta elämästä roomalaisessa idyllissä. Kaupankäynti ja tarinalliset valinnat tuovat peliin syvyyttä. Pelaaja voi käydä rehellistä kauppaa tai ryhtyä ryöstöpuuhiin – mutta Roomassa, kuten elämässä, teoilla on seurauksensa.

Ensimmäiset pelikerrat saattoivat päättyä pienimuotoiseen katastrofiin – asukkaat kyllästyivät huonoon hallintoon ja poistuivat kaupungista, jättäen tehtaat tyhjilleen taikka saatat velkaantua liikaa. Onneksi pelin oppimiskäyrä on lempeä: ajan myötä oppii pitämään parempaa huolta kansasta, taloudesta ja peli alkaa avautua aivan eri tavalla. Arvosana nousee viidestä vähintään kuutoseen – ehkä jopa seiskaan, jos Rooma ei ehdi romahtaa ennen sitä.

Peli toimii moitteetta: bugeja ei näkynyt, eikä mikään pätkinyt. Pelattavuus on sujuvaa ja opittavaa riittää sopivasti, mutta mitään vallankumouksellista Anno 117 ei tarjoa. Faneille se on varmasti mieluinen, mutta satunnaiselle pelaajalle löytyy parempiakin investointeja.

Grafiikka on siistiä, ja erityisesti kaupungin elämää piristävät festivaalit ja kulkueet. Pelin käyttöliittymä kertoo selvästi, jos tehtaalla ei ole raaka-aineita, tietä tai varastoa lähellä, joten kaaos on enemmän pelaajan omaa syytä kuin pelin. Kaiken kaikkiaan Anno 117: Pax Romana on rauhallinen, huoliteltu ja helposti lähestyttävä citybuilder, jossa Rooman henki elää – hitaasti, mutta vakaasti.

Yhteenvetona sanoisin että Anno 117:Pax Romana on perus kiva Citybuilder peli. Se sopii mainiosti niille, jotka haluavat uppoutua hitaasti kehittyvään strategiapeliin ilman turhaa stressiä. Peli on ihan mukiinmenevä kokemus kokemus, muttei näillä kokemuksilla välttämättä ihan hintalappunsa väärti.

Arvio: Aaron Veijalainen

6 / 10
Hyvää +suhteellisen helppo oppia +visuaalisesti hyvän näköinen +helppo ja mukava pelattavuus Huonoa -Samanlainen kuin kaikki muutki citybuilderi -Hinta liian korkea