Final Fantasy -säveltäjä Nobuo Uematsu vastustaa tiukasti AI-musiikkia Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy -säveltäjä Nobuo Uematsu vastustaa tiukasti AI-musiikkia

Final Fantasy -pelisarjan ikoninen säveltäjä Nobuo Uematsu on jyrkästi AI-musiikin vastustaja. Japanilaisen musiikkijärjestön JASRAC:in haastattelussa hän kertoi, ettei ole koskaan käyttänyt generatiivista tekoälyä musiikin tekemiseen, eikä aio sitä tehdä jatkossakaan. Uematsu painottaa, että musiikin tekemisen palkitsevuus syntyy juuri henkilökohtaisesta työstä ja haasteista, joita säveltäjä kohtaa prosessissa.

Kun ihmiset kuuntelevat musiikkia, osa nautinnosta tulee siitä, että he tuntevat tekijän taustan. AI:lla ei ole sellaista tarinaa. – Uematsu totesi.

Hän korosti myös, että ihmisen luoma musiikki on epävakaata ja yksilöllistä, juuri nuo vaihtelut tekevät siitä nautittavaa.

Vaikka Uematsu ei aio käyttää AI:ta sävellyksiin, hän ei sulje pois tekoälyn hyödyntämistä pelien äänimaailman muissa osa-alueissa, kuten kappaleiden sujuvassa vaihtelussa tai tilallisen äänen (binaural sound) hallinnassa. Uematsu muistutti, että pelien grafiikka on kehittynyt jatkuvasti, mutta ääniaskel on suurimmaksi osaksi otettu, kun studiotasoiset äänet saatiin suoraan peleihin.

Uematsu on säveltänyt musiikin lähes kaikkiin Final Fantasy -peleihin ja palasi viime vuosina tekemään pääteemoja Final Fantasy 7 Remaken trilogiaan. Hän muisteli myös hauskaa kohtaamista kilpailija Koichi Sugiyaman kanssa. Dragon Quest -sarjan säveltäjä soitti Uematsulle jokaisen pelin ja antoi palautetta, joka oli toisinaan opettavainen mutta aina arvostava.

Vaikka Fantasian Neo Dimension oli hänen viimeinen täysimittainen peliprojektinsa, Uematsu aikoo jatkaa musiikin tekemistä peleihin, mutta ei enää koko ääniraidoilla. Fanit voivat siis odottaa tuttuja melodioita, mutta tekoälyn tuottama sävellys ei ole tulossa mukaan.

Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

Final Fantasy 7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä Clair Obscur: Expedition 33 -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa olla aiempaa tiiviimpi, kertoo pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi. Fanipalautteen pohjalta Rebirthin laajoja avoimia alueita ja minipelejä on kuunneltu, ja seuraavassa osassa tarinankerronta pyritään pitämään napakkana ilman, että pelattavuudesta tingitään.

Hamaguchi myöntää, että jotkut Rebirthin kohtaukset tuntuivat pelaajista pitkiltä, vaikka hänen mielestään ne eivät olleet liian pitkiä.

Nykyään pelaajilla on niin paljon pelattavaa, että he kokevat usein tarpeen saada asiat päätökseen nopeasti. Hamaguchi kommentoi.

Uuden osan tavoitteena on tasapainottaa tarinan kulkua siten, että kokonaisuus tuntuu sujuvalta ja tiiviiltä.

Vaikka tarinasta tehdään napakampi, pelissä on silti tilaa uusille minipeleille ja kekseliäille sivutehtäville. Hamaguchi vihjaa myös, että kolmas osa tuo mukanaan uudenlaisen pelattavuuskokemuksen, mutta tarkemmat yksityiskohdat pysyvät toistaiseksi salassa. Tämä lupaa tuoretta otetta perinteiseen Final Fantasy -tyyliin.

Lisäksi ohjaaja vakuuttaa, että pelin monialustainen julkaisu Switch 2:lle, Xboxille ja muille ei vaikuta kehitystyöhön. Pelaajat voivat siis odottaa laadukasta ja harkittua kokemusta, joka sulkee Remaken trilogian kunnialla päätökseen.