Final Fantasy -säveltäjä Nobuo Uematsu vastustaa tiukasti AI-musiikkia Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy -säveltäjä Nobuo Uematsu vastustaa tiukasti AI-musiikkia

Final Fantasy -pelisarjan ikoninen säveltäjä Nobuo Uematsu on jyrkästi AI-musiikin vastustaja. Japanilaisen musiikkijärjestön JASRAC:in haastattelussa hän kertoi, ettei ole koskaan käyttänyt generatiivista tekoälyä musiikin tekemiseen, eikä aio sitä tehdä jatkossakaan. Uematsu painottaa, että musiikin tekemisen palkitsevuus syntyy juuri henkilökohtaisesta työstä ja haasteista, joita säveltäjä kohtaa prosessissa.

Kun ihmiset kuuntelevat musiikkia, osa nautinnosta tulee siitä, että he tuntevat tekijän taustan. AI:lla ei ole sellaista tarinaa. – Uematsu totesi.

Hän korosti myös, että ihmisen luoma musiikki on epävakaata ja yksilöllistä, juuri nuo vaihtelut tekevät siitä nautittavaa.

Vaikka Uematsu ei aio käyttää AI:ta sävellyksiin, hän ei sulje pois tekoälyn hyödyntämistä pelien äänimaailman muissa osa-alueissa, kuten kappaleiden sujuvassa vaihtelussa tai tilallisen äänen (binaural sound) hallinnassa. Uematsu muistutti, että pelien grafiikka on kehittynyt jatkuvasti, mutta ääniaskel on suurimmaksi osaksi otettu, kun studiotasoiset äänet saatiin suoraan peleihin.

Uematsu on säveltänyt musiikin lähes kaikkiin Final Fantasy -peleihin ja palasi viime vuosina tekemään pääteemoja Final Fantasy 7 Remaken trilogiaan. Hän muisteli myös hauskaa kohtaamista kilpailija Koichi Sugiyaman kanssa. Dragon Quest -sarjan säveltäjä soitti Uematsulle jokaisen pelin ja antoi palautetta, joka oli toisinaan opettavainen mutta aina arvostava.

Vaikka Fantasian Neo Dimension oli hänen viimeinen täysimittainen peliprojektinsa, Uematsu aikoo jatkaa musiikin tekemistä peleihin, mutta ei enää koko ääniraidoilla. Fanit voivat siis odottaa tuttuja melodioita, mutta tekoälyn tuottama sävellys ei ole tulossa mukaan.

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa olla aiempaa tiiviimpi, kertoo pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi. Fanipalautteen pohjalta Rebirthin laajoja avoimia alueita ja minipelejä on kuunneltu, ja seuraavassa osassa tarinankerronta pyritään pitämään napakkana ilman, että pelattavuudesta tingitään.

Hamaguchi myöntää, että jotkut Rebirthin kohtaukset tuntuivat pelaajista pitkiltä, vaikka hänen mielestään ne eivät olleet liian pitkiä.

Nykyään pelaajilla on niin paljon pelattavaa, että he kokevat usein tarpeen saada asiat päätökseen nopeasti. Hamaguchi kommentoi.

Uuden osan tavoitteena on tasapainottaa tarinan kulkua siten, että kokonaisuus tuntuu sujuvalta ja tiiviiltä.

Vaikka tarinasta tehdään napakampi, pelissä on silti tilaa uusille minipeleille ja kekseliäille sivutehtäville. Hamaguchi vihjaa myös, että kolmas osa tuo mukanaan uudenlaisen pelattavuuskokemuksen, mutta tarkemmat yksityiskohdat pysyvät toistaiseksi salassa. Tämä lupaa tuoretta otetta perinteiseen Final Fantasy -tyyliin.

Lisäksi ohjaaja vakuuttaa, että pelin monialustainen julkaisu Switch 2:lle, Xboxille ja muille ei vaikuta kehitystyöhön. Pelaajat voivat siis odottaa laadukasta ja harkittua kokemusta, joka sulkee Remaken trilogian kunnialla päätökseen.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?