Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut

Final Fantasy Tactics on monen mielestä yksi PlayStationin parhaista peleistä kautta aikojen, ja kun Square Enix ilmoitti remasterista modernille alustalle, fanit riemuitsivat. Mutta nyt paljastui, että pelin alkuperäinen lähdekoodi on kadonnut, eli Square Enixillä ei ole enää käytössään pelin alkuperäistä koodia.

Pelin ohjaaja Kazutoyo Maehiro kertoi haastattelussa, että tämän remasterin suurin haaste oli juuri se, ettei alkuperäistä master-dataa ollut enää olemassa. Tämä yllättää monia, mutta Maehiro muistuttaa, ettei se johdu mistään holtittomuudesta, sillä 1990-luvun pelikehityksessä datan säilyttäminen ei ollut standardikäytäntö. Tuolloin ei myöskään ollut netti-päivityksiä, joten pelit julkaistiin sellaisina kuin ne tehtiin.

Tilanteen korjaamiseksi Maehiro ja tiimi joutuivat turvautumaan kunnon käsityöhön: he analysoivat eri versioita, pelailivat alkuperäistä ja rakensivat pelin uudelleen enemmän tai vähemmän tunteen varassa. Tämä työ muistutti vanhojen arcade-pelien siirtämistä uusille alustoille.

Vaikka lähdekoodin katoaminen tuntuu tänä päivänä uskomattomalta, Square Enix ei ole ainoa; esimerkiksi Sega on kohdannut saman ongelman klassikkopelien kanssa. Maehiro nostaa kuitenkin suuret kiitokset tiimilleen, joka teki mahdottomasta mahdollista.

Lopputulos? Remasteri on syntynyt kovalla työllä ja rakkaudella, ja se on varmasti ilouutinen niin vanhoille kuin uusillekin Final Fantasy Tactics -faneille.

Rock Band 4 poistuu digikaupoista – 10-vuotisjuhla maistuu karvaalta Kommentit pois päältä artikkelissa Rock Band 4 poistuu digikaupoista – 10-vuotisjuhla maistuu karvaalta

Rock Band 4 täyttää 5. lokakuuta 2025, pyöreät kymmenen vuotta, mutta juhlan sijaan fanit saavat karvaan yllätyksen. Peli poistuu PlayStationin ja Xboxin digikaupoista, kun sen alkuperäisten kappaleiden lisenssit päättyvät.

Epic Gamesin tuottaja Kyle Wynn kertoo, että kaikki, jotka ovat jo ostaneet Rock Band 4:n ja sen lisäsisällöt (DLC), voivat edelleen käyttää peliä ja ladata sen uudelleen yhteensopiville laitteille. Toisin sanoen, digikaupoista katoaa uusi ostomahdollisuus, mutta jo hankittu sisältö pysyy tallessa.

Rock Band 4 on ollut viimeisen vuosikymmenen aikana rytmipelien kuningas, tarjoten esimerkiksi Nine Inch Nailsin ja Hoobastankin kappaleita. Nyt fanit ryntäävät viime hetkellä ostamaan DLC:tä, ennen kuin mahdollisuus katoaa, jotta voi edelleen soittaa muovikitaralla kaikkien suosikkibiisien tahtiin.

Uutinen on aiheuttanut fanien keskuudessa tunteita. Redditissä eräs pelaaja kuvaili poistumista jopa “rikokseksi pelihistoriaa vastaan”. Kymmenen vuoden klassikko saa siis digitaalisessa muodossa arvoisensa jäähyväiset, ainakin kaupoista katsottuna.

Silent Hill 1 -remake etenee täyteen tuotantoon Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill 1 -remake etenee täyteen tuotantoon

Silent Hill

Kauhupelien ystäville kuuluu hyviä uutisia, nimittäin Bloober Team on vahvistanut, että odotettu Silent Hill 1 -remake on nyt täydessä tuotannossa. Asia paljastui sijoittajille järjestetyssä kyselytilaisuudessa, jossa studio avasi samalla muiden projektien tilannetta.

Blooberin riveissä toimii tällä hetkellä kaksi sisäistä tuotantotiimiä. Toinen keskittyy kokonaan Silent Hill -klassikon uudelleenluontiin, kun taas toinen kehittää vielä julkistamatonta projektia. Lisäksi viisi muuta peliä on työn alla yhteistyössä ulkopuolisten studioiden kanssa.

Vaikka julkaisuaikataulua tai uusia pelikuvaa ei vielä nähty, täyteen tuotantoon siirtyminen on selvä merkki siitä, että projekti etenee alkuvaiheista kohti valmista muotoaan. Fanit voivat siis huokaista helpotuksesta, peli ei ole vain konseptitasolla, vaan konkreettisesti rakenteilla.

Tilaisuudessa puhuttiin myös Blooberin omasta uudesta IP:stä, Cronos: The New Dawnista, joka myi avausviikonloppunaan noin 200 000 kappaletta. Suurin osa kaupoista tehtiin PlayStationilla, kun taas Steam nappasi neljänneksen myynnistä. Lisäsisällöistä ei ole vielä suunnitelmia, mutta studio näkee pelillä potentiaalia kasvaa tulevaisuudessa.

Bloober Team näyttää siis tasapainoilevan lisensoitujen jättiprojektien ja omien uusien ideoidensa välillä. Silent Hillin paluu on iso askel ja jos kaikki etenee suunnitelmien mukaan, horisontissa häämöttää yksi pelihistorian rakastetuimmista kauhukokemuksista uudessa, modernissa muodossa.