Final Fantasy XIV: Dawntrail suorituskykytesti kokeiltavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy XIV: Dawntrail suorituskykytesti kokeiltavissa

Testaa PC:si suorituskykyä samalla kun saat kurkistuksen eri hahmoluokkiin ja Turalin mantereen mahtavaan maisemaan.
Valon soturit ilahtuvat varmasti kuullessaan, että suorituskykytesti sisältää 7.0 päivityksen mukana tulevan graafisen päivityksen ja odotetut naispuoliset hrothgarit, joita voit kokeilla ohjelmiston hahmonluontityökalussa!

Muista tutustua siihen ja valmistautua uusien seikkailujen runsauteen Dawntrailissa!

  • Sisältää naispuoliset hrothgarit: Uusimman laajennuksen myötä hahmonluontityökalussa on nyt mukana naispuolinen vaihtoehto hrothgar-rodulle. Voit siirtää kaikki suorituskykytestissä luomasi hahmot Dawntrailin lopulliseen versioon.
    Huomaa: Jotta voit luoda naispuolisen hrothgar-hahmon pelin lopullisessa versiossa, tulee sinulla olla : Shadowbringersin tuotekoodi rekisteröitynä pelitilillesi.
  • Graafinen päivitys: sisältää pelin ensimmäisen graafisen päivityksen. Voit kokea osan tulevista visuaalisista parannuksista suorituskykytestissä.
  • Tuki teräväpiirrolle (4K): Vakiomuotojen 1920×1080 / 1280×720 pikselin lisäksi suorituskykytesti tukee myös 4K-tarkkuutta (3840×2160). Nauti Eorzea-maailman kaikista upeista yksityiskohdista teräväpiirtotarkkuudella.
  • 5.1-kanavainen tilaääni: Huippuluokan tilaääni viimeistelee pelikokemuksen ja upottaa pelaajat FINAL FANTASY XIV:n tunnelmalliseen musiikkiin ja äänitehosteisiin.
  • Monikielinen tuki: Ohjelmisto tukee japania, englantia, saksaa ja ranskaa.

Suorituskykytestin pääset lataamaan tästä!

Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut

on monen mielestä yksi PlayStationin parhaista peleistä kautta aikojen, ja kun ilmoitti remasterista modernille alustalle, fanit riemuitsivat. Mutta nyt paljastui, että pelin alkuperäinen lähdekoodi on kadonnut, eli Square Enixillä ei ole enää käytössään pelin alkuperäistä koodia.

Pelin ohjaaja Kazutoyo Maehiro kertoi haastattelussa, että tämän remasterin suurin haaste oli juuri se, ettei alkuperäistä master-dataa ollut enää olemassa. Tämä yllättää monia, mutta Maehiro muistuttaa, ettei se johdu mistään holtittomuudesta, sillä 1990-luvun pelikehityksessä datan säilyttäminen ei ollut standardikäytäntö. Tuolloin ei myöskään ollut netti-päivityksiä, joten pelit julkaistiin sellaisina kuin ne tehtiin.

Tilanteen korjaamiseksi Maehiro ja tiimi joutuivat turvautumaan kunnon käsityöhön: he analysoivat eri versioita, pelailivat alkuperäistä ja rakensivat pelin uudelleen enemmän tai vähemmän tunteen varassa. Tämä työ muistutti vanhojen arcade-pelien siirtämistä uusille alustoille.

Vaikka lähdekoodin katoaminen tuntuu tänä päivänä uskomattomalta, Square Enix ei ole ainoa; esimerkiksi on kohdannut saman ongelman klassikkopelien kanssa. Maehiro nostaa kuitenkin suuret kiitokset tiimilleen, joka teki mahdottomasta mahdollista.

Lopputulos? Remasteri on syntynyt kovalla työllä ja rakkaudella, ja se on varmasti ilouutinen niin vanhoille kuin uusillekin Final Fantasy Tactics -faneille.

Final Fantasy 11 jatkaa elämäänsä fanien ansiosta – kehittäjät olivat jo valmistautumassa lopetukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 11 jatkaa elämäänsä fanien ansiosta – kehittäjät olivat jo valmistautumassa lopetukseen

Yli 20 vuotta vanha ei ole katoamassa mihinkään – kiitos uskollisten pelaajien. Pelin ohjaaja ja tuottaja Yoji Fujito paljasti tuoreessa Dengeki Online -haastattelussa, että harkitsi vakavasti pelin kehityksen lopettamista vuonna 2024 ja siirtymistä niin sanottuun ylläpitotilaan.

Ajatus pelin päättämisestä nousi esiin The Voracious Resurgence -juonikaaren päättymisen yhteydessä, mutta vuoden 2022 20-vuotisjuhlien aikaan tapahtunut pelaajamäärän kasvu sai studion muuttamaan mielensä.

Ajattelimme, että jos tarina päättyy ja peli alkaa menettää vauhtiaan, on ehkä aika valmistautua sen päättymiseen. Mutta niin ei käynyt. – Fujito sanoi.

Pelaajayhteisön into ja aktiivisuus yllätti kehitystiimin ja vahvisti uskoa pelin jatkuvaan elämään. Fujito pitää fanien tukea merkkinä siitä, että peli ansaitsee jatkua – ja niin myös tapahtuu.

Vaikka pelin mobiiliversio peruttiin aiemmin, alkuperäinen MMORPG pysyy vahvasti hengissä. Tämä on poikkeuksellinen saavutus pelille, joka julkaistiin alun perin jo vuonna 2002.