Final Fantasy XIV: Dawntrail suorituskykytesti kokeiltavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy XIV: Dawntrail suorituskykytesti kokeiltavissa

Testaa PC:si suorituskykyä samalla kun saat kurkistuksen eri hahmoluokkiin ja Turalin mantereen mahtavaan maisemaan.
Valon soturit ilahtuvat varmasti kuullessaan, että suorituskykytesti sisältää 7.0 päivityksen mukana tulevan graafisen päivityksen ja odotetut naispuoliset hrothgarit, joita voit kokeilla ohjelmiston hahmonluontityökalussa!

Muista tutustua siihen ja valmistautua uusien seikkailujen runsauteen Dawntrailissa!

  • Sisältää naispuoliset hrothgarit: Uusimman laajennuksen myötä hahmonluontityökalussa on nyt mukana naispuolinen vaihtoehto hrothgar-rodulle. Voit siirtää kaikki suorituskykytestissä luomasi hahmot Dawntrailin lopulliseen versioon.
    Huomaa: Jotta voit luoda naispuolisen hrothgar-hahmon pelin lopullisessa versiossa, tulee sinulla olla FINAL FANTASY XIV: Shadowbringersin tuotekoodi rekisteröitynä pelitilillesi.
  • Graafinen päivitys: Dawntrail sisältää pelin ensimmäisen graafisen päivityksen. Voit kokea osan tulevista visuaalisista parannuksista suorituskykytestissä.
  • Tuki teräväpiirrolle (4K): Vakiomuotojen 1920×1080 / 1280×720 pikselin lisäksi suorituskykytesti tukee myös 4K-tarkkuutta (3840×2160). Nauti Eorzea-maailman kaikista upeista yksityiskohdista teräväpiirtotarkkuudella.
  • 5.1-kanavainen tilaääni: Huippuluokan tilaääni viimeistelee pelikokemuksen ja upottaa pelaajat FINAL FANTASY XIV:n tunnelmalliseen musiikkiin ja äänitehosteisiin.
  • Monikielinen tuki: Ohjelmisto tukee japania, englantia, saksaa ja ranskaa.

Suorituskykytestin pääset lataamaan tästä!

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.

Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa Kommentit pois päältä artikkelissa Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa

Japanin mobiilipelimarkkinoilla eletään synkkiä aikoja. Square Enix ilmoitti hiljattain lopettavansa kaksi yli kymmenen vuoden ikään ehtinyttä gacha-hittiään, Final Fantasy: Brave Exviuksen ja Dragon Quest of the Starsin. Päätös ei tullut täysin yllätyksenä: kehityskustannukset ovat karanneet käsistä, kilpailu on kovaa ja markkinat tursuavat jo valmiiksi vastaavia pelejä.

Moni pelikehittäjä kokee, että ura mobiilipelien parissa on kuin Titanicilla matkustamista, paikkoja pinnalla pysymiseen on yhä vähemmän.

Alan sisällä jatkaminen tarkoittaa takertumista hupeneviin pelastusveneisiin. – Kehittäjä Suemaru tiivisti tilanteen karusti.

Vuosia jatkuneet megahitit, kuten Fate/Grand Order ja Puzzle & Dragons, pitävät pintansa, mutta uusia menestystarinoita ei juuri synny.

Kehittäjien ongelmat eivät lopu siihen. Moni, joka on rakentanut koko uransa gacha-pelien ympärille, huomaa, että taidot eivät siirry suoraan konsolipelien maailmaan. Konsolikehitys vaatii toisenlaista osaamista, graafista huipputekniikkaa, monimutkaisia toiminnallisuuksia ja tiukkoja teknisiä tarkistuksia kun taas mobiilipeleissä tärkeintä on ollut palvelinpuoli ja mikromaksujen hallinta.

Laivasta on vaikea hypätä pois, vaikka sen tietää uppoavan. – Indie-Us Gamesin edustaja Alwei kiteytti.

Markkinan alamäki näkyy jo luvuissa. Japanin online-pelimarkkinoiden arvo oli vuonna 2024 noin 7,48 miljardia euroa, mikä merkitsee selvää laskua edellisvuodesta. Samalla kehityskustannukset ovat nousseet yli 3 miljoonaan euroon peliä kohden, lähes viisinkertaisiksi kymmenessä vuodessa. Yhdistelmä, jossa kasvanut hintalappu kohtaa kutistuvat tuotot, ei lupaa hyvää.

Japanin gacha-pelit eivät katoa yhdessä yössä, mutta moni alan ammattilainen joutuu jo miettimään, kuinka kauan oma “paikka pelastusveneessä” riittää. Tulevaisuus näyttää siltä, että vain harvat ja valitut hitit pysyvät pinnalla, kun muu laivasto uppoaa hitaasti syvyyksiin.