Finnish Game Jam -pelikehitystapahtumassa palataan kulttuurin juurille Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam -pelikehitystapahtumassa palataan kulttuurin juurille

Finnish Gaming Jam 2021

Finnish Game Jam -pelitapahtuma järjestetään tulevana viikonloppuna 29.-31.1.2021. Tapahtuma on epidemiatilanteesta johtuen täysin virtuaalinen ja se on osa maailmanlaajuista Global Game Jam -tapahtumaa.

Finnish Game Jam (FGJ) on yhden viikonlopun mittainen tapahtuma, joka kokoaa kaikentasoisia pelikehittäjiä yhteen kehittämään pelejä. Kehitettävien pelien tulee perustua teemaan, joka paljastetaan viikonlopun aluksi perjantaina iltapäivällä. Tämän jälkeen tiimeillä on 48 tuntia aikaa suunnitella, kehittää ja testata uusi peli.

Tapahtuma korostaa perustuvansa yhteisöllisyyden rakentamiseen ja vaikka se pyrkii olemaan älyllinen haaste osallistujilleen, jamit eivät siitä huolimatta ole kilpailu. Tarkoituksena on tuoda yhteen pelikehittäjiä, jotka eivät muuten välttämättä kohtaisi toisiaan, kasvattaa luottamusta yhteisön kesken ja laajentaa pelikehittäjien yhteistyömahdollisuuksia. Mitä tahansa viikonlopun aikana luodaankaan, suurta tai pientä, se riittää. Kynnys osallistumiselle on pyritty pitämään mahdollisimman matalana ja rajana on ainoastaan osallistujien mielikuvitus.

Aloittelevalle pelikehittäjälle tapahtuma voi olla ensimmäinen oikea ryhmäprojekti, joka herättää inspiraatiota ja toimii alkusysäyksenä pelikehitysuralle, ja kokeneemmalle kehittäjälle jamit voivat olla rentouttava tilaisuus irtautua hektisestä työelämästä ja päästä kokeilemaan niitä villeimpiäkin ideoita, joita he eivät pysty kokeilemaan omassa työssään. Koska tapahtumat toimivat alustana niin harrastuneisuudelle kuin peliteollisuudelle ja niiden vaikutus on suuri, organisaatio pyrkii edistämään monimuotoisuutta pelikehityksen kentällä. Tapahtumaan ovat tervetulleita kaikki sukupuolesta, iästä, etnisestä alkuperästä, kansallisuudesta tai ammatillisesta taustasta riippumatta.

Aikaisemmin Finnish Game Jam -organisaatiossa toiminut ja nykyään Huawein Games Developer Technical Support Senior Engineerinä työskentelevä Kim Ordén kertoo olevansa iloinen, että Huawei on päättänyt lähteä sponsoroimaan Suomen jaostoa.

”Tapahtuman ytimessä on aina ollut luova yhteistyö ja uusien asioiden oppiminen. Jamien järjestämiselle ollaan Suomessa hyvin omistautuneita, koska tapahtumalla on suuri merkitys niin ammattimaisessa kuin harrastetason pelikehityksessä. Huawei päätti lähteä mukaan tukemaan jameja, koska haluamme näyttää suomalaiselle pelikehittäjäyhteisölle, että meidän kanssamme voivat tehdä yhteistyötä niin pienet järjestöt kuin suuret pelikehittäjäyrityksetkin. Huawein AppGallery tarjoaa erinomaisen vaihtoehdon muille sovelluskaupoille. AppGalleryllä on yli 500 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää ja sen avulla devaajilla on loistava tilaisuus saada näkyvyyttä omalle pelisovellukselleen”, Ordén kertoo.

”Jos saan esittää yhden pyynnön tänä vuonna kehitettäville peleille, se olisi tämä: pyrkikää miettimään, miten luomanne pelit saavat meidät kokemaan yhteisöllisyyttä ja yhteyttä muihin ihmisiin, vaikka olemme eristyksissä toisistamme”, Ordén jatkaa.

Huawei on jo pidemmän aikaan osoittanut yhä kasvavaa kiinnostusta peli- ja sovelluskehittäjiä kohtaan sekä maailmanlaajuisella että paikallisella tasolla. Viimeksi suomalaiset loistivat Huawein kansainvälisessä AppsUp-sovelluskilpailussa, jossa Euroopan Paras peli -kategorian voittajaksi nousi suomalainen Streamer Sim Tycoon -sovellus. Kilpailun ajatuksena oli tuoda yhteen maailman parhaat sovelluskehittäjät ja tarjota heille alusta, jolla esitellä omia taitojaan.

Huawein oma innovatiivinen ja turvallinen sovelluskauppa, Huawei AppGallery, soveltuu hyvin myös pelikehittäjien toiminta-alustaksi. Huhtikuussa 2018 lanseerattu AppGallery on kasvanut vauhdilla. AppGallery on saatavilla 170 maassa ja sillä on jo yli 530 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää globaalisti. Tammi-syyskuu 2020 välisenä aikana Huawei AppGallerysta ladattujen sovellusten kokonaislatausmäärä ylsi 384,4 miljardiin ja Huawei teki yhteistyötä 2,3 miljoonan sovelluskehittäjän kanssa ympäri maailmaa. AppGallery-sovelluskauppa mahdollistaa näkyvyyden omalle sovellukselle kymmenille miljoonille ihmisille.

Syyskuun pelikuulumiset – uusia julkaisuja, juhlia ja yhteistyötä Kommentit pois päältä artikkelissa Syyskuun pelikuulumiset – uusia julkaisuja, juhlia ja yhteistyötä

Elokuu oli suomalaisessa pelialassa poikkeuksellisen tapahtumarikas. Uusia pelejä ja demoja julkaistiin laajalla skaalalla kauhusta selviytymiseen ja roolipeleistä urheiluun. Samalla studioilla riitti aihetta juhlaan ja yhteistyön rakentamiseen. Tässä kooste ajankohtaisista pelialan uutisista ja kiinnostavimmista julkaisuista.

Abrasion – ahdistava hyökkäys megarakennelmaan

Studio Laaya toi julkaisuun Abrasionin, ensimmäisen persoonan kauhupelin, joka sijoittuu valtavaan, suljettuun megarakennelmaan. Peli kestää noin 90 minuuttia ja tarjoaa paljon ympäristön kertomaa. Pelaajan on selvitettävä tapahtumien kulku omatoimisesti ilman kädestä pitelyä.

For Evelyn II – Shards of Creation – taikuutta ja moraalia fantasiamaailmassa

TaleHammerin For Evelyn II – Shards of Creation on nyt saatavilla ennakkoversiona Steamissa. Peli vie pelaajan taistelukentille, joissa sodan ja taikuuden rinnalla korostuvat tarinalliset valinnat ja moraaliset haasteet.

Paradigm Island – noppaa hakemalla muotoiltu identiteettiseikkailu

End-all Entertainmentin Paradigm Island on isometrinen roolipeli, jossa pelin kulku määräytyy kirjaimellisesti noppien perusteella. Hahmon ominaisuudet vaikuttavat suoraan pelin etenemiseen, ja mukana on annos huumoria ja eksistentiaalista pohdintaa.

Full Motion Voyeur – FMV-kauhuseikkailu salaisuuksien äärellä

Ten Thousand Heartsin tuleva Full Motion Voyeur yhdistelee valvontakameramateriaalia, interaktiivista tarinankerrontaa ja psykologista kauhua. Peli käsittelee valvonnan, kontrollin ja koston teemoja ainutlaatuisesta näkökulmasta.

Get Colossal – jättimäisillä roboteilla varustettu moninpeli kaipaa testipelaajia

Glitch Hammerin Get Colossal on moninpeli, jossa pienet ihmiset ohjaavat valtavia robotteja. Pelissä painotetaan yhteistyötä ja kaaosta, ja kehitystiimi etsii parhaillaan testipelaajia varhaisessa vaiheessa olevan projektin tueksi.

Clash of Clans – hinnoittelu muuttuu maailmanlaajuisesti tasapuolisemmaksi

Supercell uudisti Clash of Clans -mobiilipelin hinnoittelun yli sadassa maassa. Uusi järjestelmä ottaa huomioon alueellisen ostovoiman ja pyrkii tasapuolisempaan peliin globaalisti.

The Last Caretaker – pelastaja valtavassa meriympäristössä

Channel 37 julkaisi uuden trailerin rakentelupainotteisesta The Last Caretaker -selviytymispelistä, jossa pelaaja ohjaa robottia veden peittämässä maailmassa. Tavoitteena on löytää kadonnutta teknologiaa ja turvata ihmiskunnan tulevaisuus.

Disc Golf Masters & Drivers of the Apocalypse – testijaksoja luvassa

Bonus Stage Publishing avasi testivaiheen rekisteröinnit kahteen uuteen peliin. Disc Golf Masters tuo frisbeegolfin ruudulle realistisena kokemuksena, kun taas Drivers of the Apocalypse tarjoaa vauhdikkaan ajo/räiskintäpelin maailmanlopun maisemissa, jossa voi muun muassa kaapata vastustajan auton.

Wreckfest 2 – tuhoa ja testiryhmän mielipiteitä Early Accessissa

Bugbear julkaisi Wreckfest 2:n Early Access -version, joka sisältää toistaiseksi rajatun määrän autoja ja ratoja. Vaikka peli on vielä kesken, tuho- ja fysiikkamalli vakuuttaa, ja kehitystä jatketaan ainakin vuoden ajan yhteisön palautteen pohjalta.

Peliala katsoo eteenpäin uusimman raportin voimin

Juuri julkaistu The Game Industry of Finland 2024 -raportti piirtää toiveikasta kuvaa kotimaisen pelialan nykytilasta. Haastavista vuosista huolimatta Suomi nähdään edelleen yhtenä Euroopan vahvimmista peliekosysteemeistä. Raportin mukaan vuonna 2024 Suomessa toimi 270 pelistudiota, jotka työllistivät yhteensä noin 4 300 henkilöä. Tulevaisuuteen suhtaudutaan varovaisen optimistisesti, ja kasvua haetaan määrätietoisesti. Voit tutustua raporttiin täältä.

Remedy täytti 30 vuotta

Remedy Entertainment juhlistaa kolmea vuosikymmentä riippumattomana studiotoimijana. Juhlan kunniaksi julkaistiin Valentina Pazin taideteos, jossa kaikki Remedyn ikoniset hahmot esiintyvät yhdessä konsertissa – kuvitteellisen Old Gods of Asgard -yhtyeen ympärillä. Lisäksi yhteistyössä iam8bitin kanssa myyntiin on tullut Control-, Alan Wake- ja Max Payne -fanituotteita. Juhlintaa jatketaan Remedyn omissa pelistriimeissä, joissa pelataan klassikkoja ja keskustellaan kehitystyöstä.

Nitro Games laajentaa osaamistaan uusilla yhteistyökuvioilla

Nitro Games on solminut uudet kehityssopimukset VOID Interactiven ja Starbreezen kanssa. Projektit edustavat uudenlaista suuntaa, jossa Nitro tuo osaamistaan asiakasprojekteihin myös oman pelikehityksen ulkopuolelle. Molemmat hankkeet ovat jo käynnissä ja valmistuvat vielä vuoden 2025 aikana.

Spaceship Game Jam tuotti yli 50 avaruuspeliä

Elokuun lopussa järjestetty Spaceship Game Jam oli menestys. Finnish Game Jam ja ESA toivat pelinkehittäjät yhteen kahdeksalla eri paikkakunnalla ympäri Suomen – sekä verkossa. Viikonlopun aikana syntyi yli 50 peliprojektia, jotka ovat nyt pelattavissa Itch.io:ssa, ja tapahtuman kohokohdat ovat katsottavissa Twitchissä.

Metaplayn teknologia nyt kaikkien kehittäjien saatavilla

Metaplay Starterin julkaisun myötä myös pienet pelistudiot pääsevät hyödyntämään Metaplayn huipputason backend-palveluita. Ratkaisut, joita aiemmin käyttivät vain suuret tekijät kuten Metacore ja Dodreams, ovat nyt skaalattavissa myös pienempiin projekteihin. Tavoitteena on demokratisoida teknologiaa ja mahdollistaa laadukkaat mobiilipelikokemukset studion koosta riippumatta.

Syyskuun kynnyksellä suomalainen peliala näyttää jälleen elinvoimaisuutensa – uusia pelejä, vahvaa yhteistyötä ja kunnianhimoisia teknologiaratkaisuja riittää joka lähtöön.

Finnish Game Jam yhdistää voimansa Euroopan avaruusjärjestön kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam yhdistää voimansa Euroopan avaruusjärjestön kanssa

Euroopan avaruusjärjestö ESA ja Finnish Game Jam yhdistävät voimansa ainutlaatuisessa Spaceship Game Jam -tapahtumassa, joka järjestetään 29.–31. elokuuta kahdeksassa suomalaisessa kaupungissa sekä verkossa. Kyseessä on ensimmäinen kerta, kun avaruustutkimuksen huipputeknologia ja pelinkehittäjien luovuus lyövät näin konkreettisesti kättä.

Pelijamien ideana on, että osallistujat kehittävät viikonlopun aikana pelejä tyhjästä, mutta tällä kertaa inspiraationa on avaruus. Tuloksena voi syntyä esimerkiksi uusia ideoita avaruusalusten käyttöliittymiin, kokemuksellisia tarinoita miehitetyistä lennoista tai pelejä, jotka havainnollistavat viestintäviiveitä Maan ja Marsin välillä.

ESA:n virtuaalitodellisuusasiantuntija Noora Archer painottaa, että avaruuden tutkiminen ei ole vain insinöörien asia.

Kyse on myös ihmisten, teknologian ja avaruuden haastavan ympäristön vuorovaikutuksesta. Haluamme rohkaista ihmisiä tuomaan uteliaisuutensa ja ideansa osaksi tulevaisuuden avaruusteknologiaa. – Noora Archer kommentoi.

Tapahtuma järjestetään yhtä aikaa Helsingissä, Jyväskylässä, Kajaanissa, Kauhajoella, Kuopiossa, Outokummussa, Porissa ja Turussa. Mukaan voi hypätä myös etänä, eikä aiempaa kokemusta tarvita, riittää, että uteliaisuus ja kokeilunhalu vievät mukanaan. Osallistuminen on maksutonta, ja ESA:n asiantuntijat ovat mukana sparraamassa kehittäjiä viikonlopun ajan.

Spaceship Game Jam tarjoaa matalan kynnyksen väylän yhdistää luovuuden, pelillisyyden ja avaruuden tutkimuksen ja kuka tietää, ehkä seuraava suuri oivallus Mars-lentojen tueksi syntyykin suomalaisessa pelijamissa.