Finnish Game Jam yhdistää voimansa Euroopan avaruusjärjestön kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam yhdistää voimansa Euroopan avaruusjärjestön kanssa

Euroopan avaruusjärjestö ja yhdistävät voimansa ainutlaatuisessa -tapahtumassa, joka järjestetään 29.–31. elokuuta kahdeksassa suomalaisessa kaupungissa sekä verkossa. Kyseessä on ensimmäinen kerta, kun avaruustutkimuksen huipputeknologia ja pelinkehittäjien luovuus lyövät näin konkreettisesti kättä.

Pelijamien ideana on, että osallistujat kehittävät viikonlopun aikana pelejä tyhjästä, mutta tällä kertaa inspiraationa on avaruus. Tuloksena voi syntyä esimerkiksi uusia ideoita avaruusalusten käyttöliittymiin, kokemuksellisia tarinoita miehitetyistä lennoista tai pelejä, jotka havainnollistavat viestintäviiveitä Maan ja Marsin välillä.

ESA:n virtuaalitodellisuusasiantuntija Noora Archer painottaa, että avaruuden tutkiminen ei ole vain insinöörien asia.

Kyse on myös ihmisten, teknologian ja avaruuden haastavan ympäristön vuorovaikutuksesta. Haluamme rohkaista ihmisiä tuomaan uteliaisuutensa ja ideansa osaksi tulevaisuuden avaruusteknologiaa. – Noora Archer kommentoi.

Tapahtuma järjestetään yhtä aikaa Helsingissä, Jyväskylässä, Kajaanissa, Kauhajoella, Kuopiossa, Outokummussa, Porissa ja Turussa. Mukaan voi hypätä myös etänä, eikä aiempaa kokemusta tarvita, riittää, että uteliaisuus ja kokeilunhalu vievät mukanaan. Osallistuminen on maksutonta, ja ESA:n asiantuntijat ovat mukana sparraamassa kehittäjiä viikonlopun ajan.

Spaceship Game Jam tarjoaa matalan kynnyksen väylän yhdistää luovuuden, pelillisyyden ja avaruuden tutkimuksen ja kuka tietää, ehkä seuraava suuri oivallus Mars-lentojen tueksi syntyykin suomalaisessa pelijamissa.

Heinäkuun uudet ja päivittyneet suomalaispelit Kommentit pois päältä artikkelissa Heinäkuun uudet ja päivittyneet suomalaispelit

Angry Birds Bounce

Heinäkuu 2025 toi mukanaan nipun uusia ja päivittyneitä suomalaispelejä, jotka kattavat laajan kirjon genrejä ja alustoja. Mukana on kaikkea rytmipohjaisista räiskinnöistä ja VR-toimintapeleistä mobiiliroolipeleihin ja retrohenkisiin tasoloikkiin. Tässä katsaus kuukauden kiinnostavimpiin pelijulkaisuihin ja -uutisiin kotimaiselta pelirintamalta.

Angry Birds Bounce tuo uudenlaista ilmettä Apple Arcadeen

Rovion Toronton-studio julkaisi Bounce -pelin Apple Arcadeen 3. heinäkuuta. Peli yhdistää tutut Angry Birds -hahmot tiilten murskaukseen muistuttavassa pysty‑scrollaavassa toimintapulmapelissä. Tuloksena on virkistävä versiointi klassikkokonseptista, jossa lintujen viskely saa uuden ulottuvuuden brick breaker -tyylisestä toteutuksesta.

Quantum Threshold julkaistiin Steamissa ja Meta Questilla

Vaki Gamesin kehittämä Quantum Threshold on nyt saatavilla PC VR:lle (Steam) ja 2 & 3 -laitteille. Yksinpelattava VR-ammuskelu yhdistelee roguelike-elementtejä ja pyörätuolilla liikkumista, joka toimii pelimekaniikan keskiössä. Kehittäjät korostavat esteettömyyttä, mutta samalla pelissä liikkuminen saa toimintaleffamaisen twistin futuristisessa ympäristössä.

Riftbusters ennakkorekisteröitävissä, julkaisu syyskuussa

Phantom Gamelabsin tuleva mobiilipeli on nyt ennakkorekisteröitävissä Androidille ja iOS:lle. Peli julkaistaan maailmanlaajuisesti 3. syyskuuta 2025. Yhteistyöhön pohjautuvassa toimintaroolipelissä pelaajat taistelevat rinnakkain sulkeutuakseen ulottuvuuksia rikkovia repeämiä ja torjuakseen niistä tulevia muukalaisolentoja – aseilla, looteilla ja erikoiskyvyillä höystettynä.

Longtail!! tekee paluun retrohenkiseen tasohyppelyyn

Indiekehittäjä Hologram Monster julkaisi heinäkuussa Steam-sivun ja uuden trailerin tulevasta tasoloikastaan . Peli ammentaa vaikutteita Playstation 2- ja -aikakauden klassikoista, ja sen pääosassa on liskohahmo Longtail, joka ratkoo pulmia, löytää uusia kykyjä ja tutustuu monipuoliseen hahmogalleriaan nostalgisessa 3D-seikkailussa.

KILLBEAT yhdistää rytmin ja räiskinnän

Kalma Gamesin KILLBEAT on nopeatempoinen roguelike-räiskintä, jossa kaikki tapahtuu musiikin tahdissa – ammu, lataa ja väistä rytmin mukana. Heinäkuun 21. julkaistu pelidemo esittelee ensimmäisen biome-alueen, erilaisia aseita ja pelin brutaalin intensiivisen tempon. Pelissä jokainen liike lasketaan – jos missaat rytmin, voi tulla nopeasti noutaja.

Astro Protocol on nopearytminen 4X-avaruusstrategia

julkaisi heinäkuussa Astro Protocolin Steam-sivun ja pelidemon, jossa pääsee kokeilemaan vuoropohjaista 4X-strategiaa nopeassa muodossa. Jokainen peli kestää vain noin 1–2 tuntia, mutta sisältää tutut elementit resurssien hallinnasta, planeettojen kolonisoinnista ja avaruustaisteluista. Koko versio on tulossa loppuvuodesta 2025.

Hack-n-slash-roolipeli Willow Guard lisätty Humble Bundleen

MiTalen tarinavetoinen hack-n-slash-roolipeli julkaistiin keväällä Steamissa, ja nyt se on mukana myös Humble Bundlessa. Pelaaja ohjaa vartija Ghwerosia eläinten asuttamassa Tersan maailmassa, jossa suojellaan kyliä hyökkäyksiltä ja rakennetaan omaa tarinaa korttipohjaisen taistelujärjestelmän kautta.

Strategiaa ja ralliseikkaulua – Desert Race Adventures -demo ilmestyi

Black Smoke Studios julkaisi Desert Race Adventures -pelin demon 22. heinäkuuta. Peli yhdistelee strategiaa ja ralliseikkailua, jossa johdetaan omaa tiimiä läpi vaarallisen aavikon – vähän kuin Oregon Trail, mutta Dakar-rallin hengessä. Jokainen pelikerta on erilainen, ja roguelike-elementit tuovat mukaan vaihtelua ja uudelleenpelattavuutta.

Avaruus kohtaa pelinkehityksen Spaceship Game Jamissa

Finnish Game Jam ja Euroopan avaruusjärjestö järjestävät yhteistyössä Spaceship Game Jam -tapahtuman 29.–31. elokuuta. Tapahtuma kannustaa kehittäjiä ideoimaan pelejä avaruustutkimuksen haasteista – samalla kun ihmiskunta suunnittelee paluuta Kuuhun. Jamit ovat maksuttomat, avoimet kaikille ja järjestetään sekä livenä että verkossa.

Habbo juhlii 25-vuotista taivaltaan koko elokuun

Virtuaalimaailmojen veteraani täyttää tänä vuonna 25 vuotta. Juhlakuukauden aikana järjestetään tapahtumia, kilpailuja ja erikoissisältöä, joilla ilahdutetaan niin vanhoja kuin uusia käyttäjiä. Mukana on nostalgisia elementtejä, keräilyesineitä ja arvontoja sosiaalisessa mediassa tunnisteella #Habbo25.

Windpunk tarjoaa toivoa ekokatastrofin keskellä

Kluk Digitalin tuleva on lempeä selviytymispeli, jossa pelaaja kunnostaa tuhoutunutta maailmaa ekosysteemin ehdoilla. Pasifistinen pelaaminen, yhteistyö ja empatian korostaminen tekevät pelistä poikkeuksen genressään. Kehittäjän mukaan pelissä ei vain taistella, vaan pyritään parantamaan ympäristöä – tuuli- ja aurinkoenergia ovat keskeisiä teemoja.

Finnish Game Jam -pelikehitystapahtumassa palataan kulttuurin juurille Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam -pelikehitystapahtumassa palataan kulttuurin juurille

Finnish Gaming Jam 2021

-pelitapahtuma järjestetään tulevana viikonloppuna 29.-31.1.2021. Tapahtuma on epidemiatilanteesta johtuen täysin virtuaalinen ja se on osa maailmanlaajuista Global Game Jam -tapahtumaa.

Finnish Game Jam (FGJ) on yhden viikonlopun mittainen tapahtuma, joka kokoaa kaikentasoisia pelikehittäjiä yhteen kehittämään pelejä. Kehitettävien pelien tulee perustua teemaan, joka paljastetaan viikonlopun aluksi perjantaina iltapäivällä. Tämän jälkeen tiimeillä on 48 tuntia aikaa suunnitella, kehittää ja testata uusi peli.

Tapahtuma korostaa perustuvansa yhteisöllisyyden rakentamiseen ja vaikka se pyrkii olemaan älyllinen haaste osallistujilleen, jamit eivät siitä huolimatta ole kilpailu. Tarkoituksena on tuoda yhteen pelikehittäjiä, jotka eivät muuten välttämättä kohtaisi toisiaan, kasvattaa luottamusta yhteisön kesken ja laajentaa pelikehittäjien yhteistyömahdollisuuksia. Mitä tahansa viikonlopun aikana luodaankaan, suurta tai pientä, se riittää. Kynnys osallistumiselle on pyritty pitämään mahdollisimman matalana ja rajana on ainoastaan osallistujien mielikuvitus.

Aloittelevalle pelikehittäjälle tapahtuma voi olla ensimmäinen oikea ryhmäprojekti, joka herättää inspiraatiota ja toimii alkusysäyksenä pelikehitysuralle, ja kokeneemmalle kehittäjälle jamit voivat olla rentouttava tilaisuus irtautua hektisestä työelämästä ja päästä kokeilemaan niitä villeimpiäkin ideoita, joita he eivät pysty kokeilemaan omassa työssään. Koska tapahtumat toimivat alustana niin harrastuneisuudelle kuin peliteollisuudelle ja niiden vaikutus on suuri, organisaatio pyrkii edistämään monimuotoisuutta pelikehityksen kentällä. Tapahtumaan ovat tervetulleita kaikki sukupuolesta, iästä, etnisestä alkuperästä, kansallisuudesta tai ammatillisesta taustasta riippumatta.

Aikaisemmin Finnish Game Jam -organisaatiossa toiminut ja nykyään Huawein Games Developer Technical Support Senior Engineerinä työskentelevä Kim Ordén kertoo olevansa iloinen, että on päättänyt lähteä sponsoroimaan Suomen jaostoa.

”Tapahtuman ytimessä on aina ollut luova yhteistyö ja uusien asioiden oppiminen. Jamien järjestämiselle ollaan Suomessa hyvin omistautuneita, koska tapahtumalla on suuri merkitys niin ammattimaisessa kuin harrastetason pelikehityksessä. Huawei päätti lähteä mukaan tukemaan jameja, koska haluamme näyttää suomalaiselle pelikehittäjäyhteisölle, että meidän kanssamme voivat tehdä yhteistyötä niin pienet järjestöt kuin suuret pelikehittäjäyrityksetkin. Huawein AppGallery tarjoaa erinomaisen vaihtoehdon muille sovelluskaupoille. AppGalleryllä on yli 500 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää ja sen avulla devaajilla on loistava tilaisuus saada näkyvyyttä omalle pelisovellukselleen”, Ordén kertoo.

”Jos saan esittää yhden pyynnön tänä vuonna kehitettäville peleille, se olisi tämä: pyrkikää miettimään, miten luomanne pelit saavat meidät kokemaan yhteisöllisyyttä ja yhteyttä muihin ihmisiin, vaikka olemme eristyksissä toisistamme”, Ordén jatkaa.

Huawei on jo pidemmän aikaan osoittanut yhä kasvavaa kiinnostusta peli- ja sovelluskehittäjiä kohtaan sekä maailmanlaajuisella että paikallisella tasolla. Viimeksi suomalaiset loistivat Huawein kansainvälisessä AppsUp-sovelluskilpailussa, jossa Euroopan Paras peli -kategorian voittajaksi nousi suomalainen Streamer Sim Tycoon -sovellus. Kilpailun ajatuksena oli tuoda yhteen maailman parhaat sovelluskehittäjät ja tarjota heille alusta, jolla esitellä omia taitojaan.

Huawein oma innovatiivinen ja turvallinen sovelluskauppa, Huawei AppGallery, soveltuu hyvin myös pelikehittäjien toiminta-alustaksi. Huhtikuussa 2018 lanseerattu AppGallery on kasvanut vauhdilla. AppGallery on saatavilla 170 maassa ja sillä on jo yli 530 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää globaalisti. Tammi-syyskuu 2020 välisenä aikana Huawei AppGallerysta ladattujen sovellusten kokonaislatausmäärä ylsi 384,4 miljardiin ja Huawei teki yhteistyötä 2,3 miljoonan sovelluskehittäjän kanssa ympäri maailmaa. AppGallery-sovelluskauppa mahdollistaa näkyvyyden omalle sovellukselle kymmenille miljoonille ihmisille.