Pelimusiikkispektaakkeli Game Music Collective Band nähdään Nosturissa joulukuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Pelimusiikkispektaakkeli Game Music Collective Band nähdään Nosturissa joulukuussa

Game Music Collective Band

Helsingissä syntynyt pelimusiikkiyhtye Band esiintyy Helsingin Nosturissa sunnuntaina 29. joulukuuta.

Pelimusiikkispektaakkeli on myös viimeisimpiä Nosturissa järjestettäviä konsertteja, sillä legendaarinen konserttipaikka suljetaan vuodenvaihteessa. Suuren suosion saavuttanut Game Music Collective Band esittää Nosturissa pelimusiikin klassikoita muun muassa pelisarjoista , , ja . Pelimusiikkispektaakkelissa kuullaan myös Suomessa ensimmäistä kertaa esitettävää musiikkia.

”Tuomme Nosturiin uusina teemoina sota- ja taistelupelisarjojen musiikkia, kuten legendaarisen Battlefieldin pääteeman. Suomalaista pelimusiikkia kuullaan muun muassa :sta ja Hill Climb Racingistä”, kommentoi Game Music Collectiven perustaja ja sellisti Lukas Stasevskij.

Game Music Collective Band esiintyy Nosturissa 29.12.2019 klo 19.00 (ovet aukeavat klo 18.00). Liput on nyt ennakkomyynnissä Ticketmasterissa hintaan 29,90 euroa + palvelumaksu. Ovelta liput maksavat 35 euroa ellei konsertti ole loppuunmyyty.

Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox harkitsee paluuta yksinoikeuspeleihin

Xbox 2042

Pelijätti Microsoftin -puolella kytee jälleen iso strateginen pohdinta. Tuoreiden huhujen mukaan yhtiön sisällä käydään erittäin suuria keskusteluja siitä, pitäisikö Xboxin palata vahvemmin yksinoikeuspeleihin, eli peleihin, joita ei julkaistaisi kilpaileville alustoille.

Taustalla on viime vuosien selkeä suunnanmuutos, jossa Xbox on vienyt entisiä yksinoikeuksiaan myös muille konsoleille, kuten :lle. Tämä on tuonut myyntiä, mutta samalla herättänyt huolta. Jos samat pelit saa muualtakin, miksi ostaa Xbox-konsoli? Sisäpiirilähteiden mukaan osa johdosta pelkää, että brändin vetovoima ja laitteiston merkitys voivat kärsiä pitkällä aikavälillä.

Keskustelussa onkin kyse isosta identiteettikysymyksestä. Onko Xbox ennen kaikkea laite-ekosysteemi vai pelijulkaisija? Näitä kahta roolia on vaikea tasapainottaa. Jos painopiste siirtyy täysin pelien julkaisuun kaikille alustoille, Xbox-konsolit voivat jäädä sivurooliin, vähän kuin Microsoftin Surface-laitteet, joiden asema markkinoilla on hiipunut.

Katse on käännetty myös menneisyyteen, erityisesti -aikaan, jolloin yksinoikeuspelit kuten ja vetivät pelaajia vahvasti Xboxin leiriin. Samanlaisen menestyksen saavuttaminen uudelleen ei kuitenkaan tapahdu hetkessä, vaan vaatisi vuosien määrätietoista panostusta.

Mielenkiintoista kyllä, myös kilpailija saattaa olla liikkumassa samaan suuntaan rajoittamalla omien peliensä julkaisua muille alustoille. Jos näin käy, peliala voi hyvinkin palata aikaan, jolloin yksinoikeuspelit olivat keskeinen syy konsolin ostamiseen.

Toistaiseksi kyse on kuitenkin huhuista, eikä mitään päätöksiä ole tehty. Tulevat vuodet voivat määrittää uudelleen sen, millä perusteella pelaajat valitsevat seuraavan konsolinsa ja kuinka paljon he ovat valmiita siitä maksamaan.

Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta Kommentit pois päältä artikkelissa Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta

-pelisarjan pitkät julkaisuvälit tekevät uusien pelaajien tavoittamisesta entistä vaikeampaa, myöntää sarjan keskeinen hahmo Naoki Yoshida, joka tunnetaan myös nimellä Yoshi-P. Hänen mukaansa erityisesti nuoremmat pelaajat eivät enää pääse samalla tavalla kiinni sarjaan kuin aiemmat sukupolvet.

Yoshida kertoo, että ongelman ytimessä ovat yksinkertaisesti pitkät odotusajat. Kun uutta pääsarjan peliä joutuu odottamaan vuosia, joskus jopa yli vuosikymmenen, pelaajien elämäntilanteet, kiinnostus ja pelimieltymykset ehtivät muuttua matkalla. Tämä tekee tunnetun sarjan koukutuksesta uusille pelaajille yhä vaikeampaa.

Esimerkkejä ei tarvitse hakea kaukaa. -projekti on jaettu kolmeen osaan, joista ensimmäinen julkaistiin 2020 ja toinen 2024. Kolmannella osalla ei ole vielä julkaisupäivää, mikä tarkoittaa useiden vuosien mittaista kokonaisuutta yhden tarinan loppuun saattamiseksi.

Myös pääsarjan rytmi on hidastunut. ilmestyi vuonna 2016 ja vasta vuonna 2023. Samaan aikaan seuraavasta osasta, :stä, ei ole vielä edes virallista suuntaa. Yoshida on aiemmin jopa ehdottanut, että sarja voisi kaivata nuorempaa tekijäsukupolvea jatkamaan sen kehitystä.

Tilanne ei kuitenkaan ole pelkkää hidastelua ilman valoa tunnelin päässä. Remake-trilogian kolmannen osan kerrotaan olevan jo pitkällä, ja kehittäjät lupaavat uusia alueita, pelimekaniikkoja ja viimeistelyä, joka vie kokonaisuuden päätökseensä. Mukaan on palaamassa myös fanien suosikki korttipeli Queen’s Blood.

Lopulta kyse on siitä, pysyykö legendaarinen sarja mukana nykyvauhdissa vai jääkö se yhä useamman pelaajan kohdalla “kuulostaa hyvältä, mutta en koskaan ehtinyt mukaan” -kategoriaan.