Ghost of Yōtei herää eloon oikeassa Japanissa – nyt voit vierailla pelin maisemissa Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtei herää eloon oikeassa Japanissa – nyt voit vierailla pelin maisemissa

PlayStationin hittipeli Ghost of Yōtei on saanut uuden elämän ruudun ulkopuolella, nimittäin oikeassa Japanissa. Matkailuyritys Klook on yhdessä PlayStationin kanssa lanseerannut Ghost of Yōtei -teemaiset kierrokset Hokkaidossa, joissa pääsee tutustumaan pelin maisemiin ja tarinoihin todellisessa ympäristössä.

Kierroksilla kuljetaan samoja reittejä, joista pelin kehittäjät ammensivat inspiraationsa. Matka vie esimerkiksi Noboribetsu Date Jidaimuraan, jossa Edo-kauden samurait ja ninjat heräävät henkiin, sekä Hell Valleyyn, jonka höyryävät kallioseinämät toivat peliin sen myyttisen tunnelman. Myös Mount Yōtei, pelin nimikkovuori, kohoaa taustalla yhtä majesteettisena kuin konsolilla.

Reissu tarjoaa ripauksen historiaa, kulttuuria ja peliromantiikkaa ja ehkä myös sen tunteen, että hetken aikaa voisi itsekin olla samurai. Matkan voi varata suoraan Klookin sivuilta, jos haluaa nähdä omin silmin, miltä Ghost of Yōtein maailma näyttää todellisuudessa.

Ei muuta kuin matkaa varailemaan vaikkapa täältä.

Entisen PlayStationin johtajan mielestä huipputason grafiikoihin keskittyminen olisi nostettava pelikehityksen painopisteeksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen PlayStationin johtajan mielestä huipputason grafiikoihin keskittyminen olisi nostettava pelikehityksen painopisteeksi

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on herättänyt keskustelua peliteollisuudessa kommentoimalla Sony PlayStationin lähestymistapaa huipputason grafiikoiden tuottamiseen. Yoshidan mukaan on aika harkita, pitäisikö PlayStationin muuttaa painopistettään pelikehityksessä.

Yoshida totesi, että PlayStationin DNA on pitkään perustunut edistyksellisiin grafiikoihin, ja pelaajat ovat tottuneet odottamaan sitä yhtiön peleiltä. Kuitenkin hän uskoo, että on tullut aika miettiä, pitäisikö tätä lähestymistapaa päivittää, erityisesti kun suurten AAA-pelien kehittäminen tulee yhä kalliimmaksi.

Yoshida ei ehdota grafiikoiden laadun heikentämistä, mutta painottaa, että PlayStationin on mietittävä uusia tapoja houkutella laajempaa yleisöä. Tämä voisi tarkoittaa pienempien ja kokeellisten pelien suosimista tai jopa visuaalisesti erilaisten, tyyliteltyjen pelien kehittämistä.

Yoshidan kommentit viittaavat siihen, että peliteollisuus saattaa kaivata tuoreita lähestymistapoja, ja jos se tuo mukanaan uusia pelielämyksiä, kuten NieR: Automata, ei varmasti jäädä kaipaamaan pelkkää grafiikkateknologian kehittymistä.

Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana

Microsoftin Xbox-esittelyissä on viime aikoina nähty poikkeuksellinen ilmiö, PlayStation- ja Nintendo-logot ovat ilmestyneet esittelyvideoihin. Tämä on osa Microsoftin uutta monialustastrategiaa, jonka tavoitteena on tehdä yhtiön peleistä helposti saatavilla kaikille pelaajille – riippumatta siitä, millä laitteella he pelaavat.

Haluan vain olla rehellinen ja läpinäkyvä sen suhteen, missä pelejämme voi pelata. Ihmisten pitäisi tietää, mistä he voivat ostaa pelejämme. Xbox-yhteisön ja pelien pitäisi olla kaikkien saatavilla mahdollisimman monella näytöllä. – Xbox-pomo Phil Spencer perusteli linjausta avoimuudella.

Muutos näkyi selvästi jo vuoden 2025 Xbox Developer Direct -tapahtumassa, jossa esimerkiksi Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages ja Clair Obscur: Expedition 33 esiteltiin myös PlayStation 5:lle. Vielä kesällä 2024 PS5-versioiden julkistaminen tapahtui erillisten trailerien kautta, mutta nyt ne näkyvät suoraan Xboxin omissa esittelyissä.

Sony ja Nintendo pitävät kiinni vanhasta linjastaan

Vaikka Microsoft pyrkii edistämään monialustapelaamista, Sony ja Nintendo eivät ole muuttamassa strategiaansa. Esimerkiksi PlayStationin State of Play -tapahtumissa ei mainita Xboxia, vaikka pelit julkaistaisiin myös muille alustoille. Monster Hunter Wilds, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ja Onimusha: Way of the Sword esiteltiin yksinomaan PlayStation-pelinä, vaikka ne ovat tulossa myös PC:lle ja Xboxille.

Tulevaisuudessa vielä enemmän monialustapelejä

Spencerin mukaan Xboxin tavoitteena on tuoda pelejä mahdollisimman laajasti eri alustoille ja vahvistaa Xbox-ekosysteemiä kokonaisuutena. Kesän Xbox Showcase 2025 -tapahtumassa voimmekin nähdä esimerkiksi Gears of War: E-Dayn, Fablen, Perfect Darkin ja Call of Dutyn rinnalla PlayStation-logon.

Mutta kannattaako odottaa, että Sony ja Nintendo tekisivät samoin? Todennäköisesti ei.