GOG vaihtaa omistajaa – CD PROJEKT keskittyy peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa GOG vaihtaa omistajaa – CD PROJEKT keskittyy peleihin

Puolalainen pelijätti on myynyt DRM-vapaan digipelikauppa :n yhtiön toiselle perustajalle, Michał Kicińskille. Kauppahinta oli noin 25 miljoonaa dollaria, eli karkeasti 23 miljoonaa euroa. Kauppa tehtiin joulukuun lopussa 2025, ja sen myötä GOG jatkaa toimintaansa itsenäisenä ilman kopiosuojia ja ilman ketjuja, aivan kuten ennenkin.

GOG (Good Old Games) on ollut vuosia pelaajien suosiossa, vaikka se ei ole ollut erityisen kannattava bisnes. Idea on yksinkertainen mutta harvinainen: ostat pelin, ja se on oikeasti sinun. Ei jatkuvaa nettiyhteyttä, ei DRM:n aiheuttamia ongelmia, eikä pelkoa siitä, että peli lakkaa toimimasta jonkun palvelimen kaatuessa. Pelaajat kiittävät, tilintarkastajat eivät aina.

Michał Kiciński muistutti kaupan yhteydessä, että GOG rakennettiin alun perin rakkaudesta klassisiin peleihin ja pelaajien oikeuksiin. Hänen mukaansa hyvin tehdyt vanhat pelit voivat olla aivan yhtä nautittavia kuin uudet julkaisut ja usein myös turvallisempi valinta markkinoilla, jotka pursuavat puolivalmiita pikkuprojekteja. Kiciński vihjasi myös, että GOG:ssa nähdään vuonna 2026 uusia retrohenkisiä pelejä, joissa hän on itse mukana.

Vaikka omistaja vaihtui, ei ole katoamassa GOG:sta mihinkään. Yhtiö aikoo jatkossakin julkaista kaikki pelinsä alustalla, mukaan lukien tulevat jättiläiset ja . Toisin sanoen noituri ja kyberpunkkari löytyvät jatkossakin DRM-vapaasti, jos pelaaja niin haluaa.

Myyntipäätös oli ennen kaikkea strateginen. Vuoden 2025 kolmannella neljänneksellä GOG teki vain noin 0,4 miljoonan euron nettotuloksen, kun taas CD PROJEKTin varsinainen peliliiketoiminta toi yli 50 miljoonaa euroa voittoa. CDPR haluaa keskittyä täysillä pelien tekemiseen, ja GOG saa jatkaa omaa, hieman idealistista mutta pelaajien rakastamaa polkuaan uuden (vanhan) omistajan käsissä.

Uusi Commodore 77 yhdistää C64-nostalgian ja Cyberpunk 2077 -maailman Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Commodore 77 yhdistää C64-nostalgian ja Cyberpunk 2077 -maailman

on paljastanut Gamescomissa uuden -tietokoneen, joka yhdistää klassisen retrohenkisen muotoilun Redin -maailmaan. Kyse ei ole kuitenkaan pelkästä kuorenvaihdosta, sillä kone on saanut myös reilusti lisää tehoa – ainakin 1980-luvun mittapuulla.

Commodore 77 ulkokuori on saanut kuluneen ja futuristisen Cyberpunk-ilmeen. Toimintonäppäinten ympäriltä löytyy oikeaa harjattua metallia, Commodore 64 -logo on vaihtunut Commodore 77 -merkintään ja kokonaisuus näyttää siltä kuin se olisi löytynyt suoraan Night Cityn hieman epäilyttävästä elektroniikkaliikkeestä.

Koneen sisällä tapahtuu vielä enemmän. Commodore 77 toimii 77 megahertsin nopeudella, kun alkuperäinen Commodore 64 pyöri vain 1 megahertsin taajuudella. Myös keskusmuistia on kasvatettu 77 megatavuun alkuperäisen Ultimate-version 16 megatavusta. Nopeuden voi kuitenkin halutessaan kytkeä pois päältä, mikä on tarpeen, jos vanhat BASIC-ohjelmat alkavat muuten suorittaa tehtäviään vauhdilla, jota niiden kehittäjät eivät koskaan osanneet kuvitella.

Cyberpunk-teema ulottuu myös ohjelmistoon. Käynnistysruudussa nähdään Cyberpunk 2077 -aiheinen Commodore 77 BASIC 2.0 -näkymä, ja mukana toimitettava spiraalisidottu käyttöopas on saanut oman teemansa sekä Cyberpunk-aiheisia BASIC-ohjelmia. Lisäksi pakkaukseen kuuluu Arasaka-sirua muistuttava kasetti, jolta löytyy puolalaisen Arise-demoryhmän tekemä demo. Musiikista vastaa chiptune-artisti LukHash, ja koneen LED-valot reagoivat demon musiikkiin.

Commodore 77 ennakkotilaukset ovat jo alkaneet, ja hintaa laitteella on 377 dollaria eli noin 324 euroa. Julkaisun odotetaan tapahtuvan vuoden 2027 aikana. Mukana tulee myös Cyberpunk-aiheisia tarroja, pinssejä ja keräilijöille suunniteltu pakkaus. Jos Commodore 64 ja Night City kuulostavat oudolta yhdistelmältä, Commodore on näköjään päättänyt todistaa, että juuri siksi se toimii.

Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 4.5 on täällä: Jopa 6-kertainen suorituskykyloikka ja dynaaminen ruudunpäivitys

Pelialan kehittäjätapahtuma kokosi jälleen yli 30 000 pelialan ammattilaista yhteen, ja Nvidia käytti tilaisuuden hyväkseen esittelemällä suuren määrän uusia teknologioita ja päivityksiä PC-pelaajille. Keskiössä on uusi , joka on tulossa yhteensä 20 peliin ja tuo mukanaan entistä tehokkaamman ruudunparannuksen sekä uusia path tracing -tehosteita.

DLSS 4.5:n merkittävin uudistus on Dynamic Multi Frame Generation, joka säätää pelin aikana automaattisesti luotujen ruutujen määrää tavoitellun ruudunpäivitysnopeuden saavuttamiseksi. Teknologia saapuu opt-in-betaan 31. maaliskuuta RTX 50 -sarjan näytönohjaimille. Lisäksi uusi 6X Multi Frame Generation -tila voi nostaa 4K-suorituskykyä erityisesti path tracing -peleissä.

Teknologiaa nähdään pian useissa tulevissa peleissä, kuten , , ja . Osa näistä peleistä tukee myös raskasta mutta näyttävää path tracing -valaistusta, jonka tarkoituksena on tarjota mahdollisimman realistinen grafiikka PC:llä.

Nvidia esitteli myös uusia työkaluja modiyhteisölle. NVIDIA RTX Remix saa päivityksen, joka lisää kehittyneet hiukkastehosteet vanhojen pelien remasterointiin. Demon voimin päivitetty versio klassikkoräiskinnästä Quake III Arena näyttää, miltä yli 25 vuotta vanha peli voi näyttää täysin path tracing -valaistuksella.

Lisäksi pilvipalvelu saa uusia ominaisuuksia. Maaliskuusta alkaen palvelu tukee jopa 90 ruudun sekuntinopeutta virtuaalitodellisuuslaseilla, kuten ja . Samalla palveluun lisätään uusia pelejä ja mahdollisuus yhdistää esimerkiksi -pelit suoraan kirjastoon.

Nvidia vihjasi myös tulevaisuuden grafiikkatekniikasta. Uusi RTX Mega Geometry -järjestelmä mahdollistaa erittäin yksityiskohtaiset metsät ja kasvillisuuden path tracing -valaistuksella, ja sitä ollaan tuomassa muun muassa The Witcher 4 -roolipeliin. Teknologia voi tehdä avoimista pelimaailmoista entistä realistisempia, kunhan näytönohjain jaksaa pysyä perässä.