Google Stadia saapuu marraskuussa – ilmaisversio ensi vuoden puolella Kommentit pois päältä artikkelissa Google Stadia saapuu marraskuussa – ilmaisversio ensi vuoden puolella

Googlen uusi Stadia -pelipalvelu saapuu marraskuussa ja sen Base -ilmaisversio vasta ensi vuoden puolella. Stadian saa marraskuussa käyttöönsä ostamalla Founder’s Edition -paketin, johon kuuluu Night Blue -ohjain ja Ultra-laitteen. Hintaa paketille tulee 129,00€.

Pakettiin kuuluva Chromecast Ultra yhdistää telkkarisi Stadiaan 4K Ultra HD- ja HDR-laadulla sekä tukee 60 fps:n grafiikoita. Founder’s Edition sisältää kolme kuukautta maksutonta Stadia Pro -tilausta, joka on normaalisi 9,99€/kk. Pro-tilaus mahdollistaa pääsyn ilmaispelien valikoimaan. Katalogin ensimmäinen peli tulee olemaan .

Tähän mennessä Stadialle varmistuneet pelit:

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Baldur’s Gate 3
  • Borderlands 3
  • The Crew 2
  • Darksiders Genesis
  • Destiny 2
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Doom 2016
  • Doom Eternal
  • The Elder Scrolls Online
  • Farming Simulator 19
  • Final Fantasy XV
  • Football Manager
  • Get Packed (by developer Coatsink)
  • GRID
  • Gylt (by developer Tequila Works)
  • Just Dance
  • Metro Exodus
  • Mortal Kombat 11
  • NBA 2K
  • Power Rangers: Battle for the Grid
  • Rage 2
  • Samurai Shodown
  • Tom Clancy’s The Division 2
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
  • Tomb Raider Definitive Edition
  • Trials Rising
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Wolfenstein: Youngblood

Stadian voi ennakkotilata Googlen verkkokaupasta.

Tekoälyn tulevaisuudesta annettiin hurja väite, joka on kuin suoraan tieteiselokuvista– OpenAI:n johtaja uskoo uuden aikakauden alkaneen Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoälyn tulevaisuudesta annettiin hurja väite, joka on kuin suoraan tieteiselokuvista– OpenAI:n johtaja uskoo uuden aikakauden alkaneen

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

OpenAI:n toimitusjohtaja Sam Altman uskoo, että tekoälyn kehityksessä on saavutettu yksi teknologian historian puhutuimmista virstanpylväistä. Altman totesi viikonloppuna Relentless-podcastissa, että ihmiskunta on hänen näkemyksensä mukaan siirtynyt niin sanottuun singulariteettiin.

Kyseessä on käsite, jota on vuosikymmenten ajan käsitelty lähinnä tieteiselokuvissa ja -kirjallisuudessa. Singulariteetilla tarkoitetaan hetkeä, jolloin tekoäly ylittää ihmisen älykkyyden ja alkaa kehittää itseään ilman ihmisten ohjausta.

– ”Olemme nyt singulariteetissa. Tämä on se hetki, josta puhuimme joskus lounaspöydässä puoliksi vitsillä. Olen odottanut tätä koko elämäni, ja uskon sen olevan uskomattoman positiivinen asia maailmalle,” Altman sanoi podcastissa.

Mitä singulariteetti oikeastaan tarkoittaa?

Singulariteetti on pitkään ollut yksi tekoälytutkimuksen kiistellyimmistä teorioista. Sen mukaan tekoäly saavuttaa jossain vaiheessa tason, jossa se pystyy parantamaan itseään yhä nopeammin. Kehitys voi teoriassa kiihtyä niin vauhdikkaaksi, ettei ihminen enää kykene ymmärtämään tai hallitsemaan sitä.

Ajatus on tullut tutuksi lukuisista elokuvista, kuten Transcendence, Ex Machina ja The Matrix, joissa itseään kehittävä tekoäly karkaa ihmisten hallinnasta. Toistaiseksi kyse on kuitenkin teoriasta, eikä tutkijoilla ole yksimielisyyttä siitä, voisiko tällainen kehitys todella toteutua.

Kaikki eivät jaa Altmanin optimismia

Altmanin näkemys poikkeaa monien muiden alan johtajien kannasta. Esimerkiksi Anthropicin toimitusjohtaja Dario Amodei on viime kuukausina varoittanut, että tekoälyn kehitys etenee niin nopeasti, että maailmalla pitäisi olla mahdollisuus hidastaa tai jopa keskeyttää kaikkein kehittyneimpien mallien kehitys turvallisuussyistä.

Anthropic ehdotti kesäkuussa, että alan suurimmat toimijat sopisivat yhteisistä mekanismeista, joilla erittäin kehittyneiden tekoälymallien kehitys voitaisiin tarvittaessa pysäyttää.

Myös Yhdysvalloissa aihe on noussut poliittiseen keskusteluun. Kongressiin esiteltiin hiljattain Kill Switch Act -lakialoite, joka velvoittaisi tekoäly-yhtiöt rakentamaan järjestelmiinsä niin sanotun hätäpysäytyksen. Sen avulla edistyneet tekoälymallit voitaisiin keskeyttää tai sammuttaa, jos niiden arvioitaisiin muodostavan vakavan turvallisuusuhan.

Tutkijat varoittavat myös talousvaikutuksista

Huolenaiheet eivät liity pelkästään tekoälyn mahdolliseen hallitsemattomuuteen. Heinäkuussa sadat tutkijat allekirjoittivat avoimen kirjeen, jossa varoitettiin tekoälyn voivan muuttaa työmarkkinoita nopeammin kuin teollinen vallankumous.

Kirjeen mukaan tekoäly voi nostaa elintasoa merkittävästi, mutta samalla aiheuttaa laajamittaista työpaikkojen katoamista, ellei muutokseen valmistauduta ajoissa.

Samaan aikaan kyberturvallisuustutkijat ovat osoittaneet, että tekoälyä voidaan hyödyntää myös uudenlaisten itseään mukauttavien haittaohjelmien kehittämisessä. Tämä on lisännyt vaatimuksia tiukemmasta sääntelystä ja turvallisuusmekanismeista.

Vaikka Altman uskoo ihmiskunnan olevan uuden teknologisen aikakauden kynnyksellä, singulariteetti on edelleen pitkälti teoreettinen käsite. Se, onko kyse historian suurimmasta mahdollisuudesta vai suurimmasta riskistä, jakaa edelleen niin tutkijat, teknologiayhtiöt kuin päättäjätkin.

Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista

Bungien uusi verkkoräiskintä on ajautunut vaikeaan tilanteeseen vain vähän aikaa julkaisunsa jälkeen. :n tilastojen mukaan pelin samanaikainen pelaajamäärä on pudonnut noin 6 000 pelaajaan, kun kaikkien aikojen huippu oli yli 88 000. Samaan aikaan keräsi Steamissä lähes 60 000 samanaikaista pelaajaa, eli noin kymmenkertaisen yleisön.

Haasteet eivät rajoitu pelkästään :lle. Raportin mukaan Marathon ei kuulu myöskään Xboxin sadan pelatuimman pelin joukkoon, vaan jää taakse jopa useista 360 -aikakauden klassikoista, kuten :sta ja :sta. yrittää houkutella pelaajia takaisin lisäämällä peliin kahden viikon mittaisen PvE-pelitilan, mutta nähtäväksi jää, riittääkö se kääntämään suunnan.

Studion tilanne näyttää muutenkin haastavalta. Bungie on kärsinyt viime aikoina irtisanomisista, ja kirjasi aiemmin noin 766 miljoonan dollarin (noin 660 miljoonan euron) arvonalentumisen Bungie-sijoituksestaan. Lisäksi Marathonin peliohjaaja Joseph Ziegler on siirtynyt pois tehtävästään, mikä lisää epävarmuutta studion tulevaisuudesta.

Vaikka Bungie on edelleen yksi pelialan tunnetuimmista nimistä, Marathonin vaisu vastaanotto on nostanut esiin kysymyksen siitä, mihin suuntaan studio seuraavaksi kääntyy. Palaako painopiste takaisin Destinyyn, syntyykö kokonaan uusi yksinpeli vai nähdäänkö Bungie tulevaisuudessa ennen kaikkea muiden -studioiden tukena? Tällä hetkellä vastaus on vielä hämärän peitossa.