Google Stadia sai vielä kymmenen uutta julkaisupeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Google Stadia sai vielä kymmenen uutta julkaisupeliä

Google Stadia

Kovasti odotettu Googlen Stadia -pelipalvelu ilmestyy vihdoin huomenna tiistaina marraskuun 19. päivä. Palvelun ensimmäiset 12 peliä julkaistiin viime viikolla. Niihin kuuluivat mm. Destiny 2, Mortal Kombat 11 ja .

Nyt Google on paljastanut 10 lisää peliä, jotka ovat pelattavissa julkaisusta lähtien:

Aiemmat 12 peliä voit katsastaa tästä:

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Destiny 2
  • Gylt
  • Just Dance 2020
  • Kine
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Redemption 2
  • Samurai Showdown
  • Thumper
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration Edition
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

Destiny 2: The Collection on ensimmäinen ilmainen peli, joka tarjotaan Stadia Pro -tilauksen kautta. Tilaus maksaa 9,99€/kk ja se tarjoaa pelaajille 4K, HDR ja 60fps -tuen sekä 5.1 surround äänet.

Ensi vuonna palveluun on tulossa mm. Doom Eternal ja -pelit.

Ehdit vielä ennakkotilata Stadia Premiere Editionin täältä 129,00€ hintaan.

CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä

kertoo oppineensa karvaat läksynsä Cyberpunk 2077n vaikeasta kehityksestä. Studion mukaan tulevat pelit, kuten ja , eivät enää ajaudu samanlaiseen kulissien takaiseen kaaokseen. Ratkaisu ei ole uusi pelimoottori tai taikakalu, vaan yllättävän arkinen asia, nimittäin dokumentointi.

CD Projekt Redin tekniset kirjoittajat Jarosław Ruciński ja Adrian Fulneczek kertoivat Digital Dragons -paneelissa, että studion vanhoista projekteista oli säilynyt hämmästyttävän vähän teknistä tietoa. Esimerkiksi alkuperäisten -pelien kehityksestä ei juuri jäänyt kunnollista dokumentaatiota talteen, mikä aiheutti ongelmia erityisesti silloin, kun vanhoja pelejä alettiin päivittää modernille yleisölle.

Suurimmat ongelmat näkyivät kuitenkin :n kehityksessä. Studiolla oli käytössään tuhansia sivuja dokumentteja, mutta niiden hallinta karkasi nopeasti käsistä. Lopulta tiedostoja lojui eri palvelimilla, pilvipalveluissa ja eri työkalujen sisällä kuin digitaalinen sukkalaatikko, jonka kukaan ei enää muistanut järjestää. Kehittäjien mukaan sekava tiedonhallinta vaikutti jopa työntekijöiden uupumiseen ja vaikeutti yhteistyötä ulkoisten kumppaneiden kanssa.

Nyt studio yrittää tehdä asiat toisin. Kaikki tieto jaetaan keskitetysti koko yrityksen käyttöön, jolloin esimerkiksi Witcher-tiimin ratkaisut voivat hyödyttää myös Cyberpunk-tiimiä. Lisäksi jokainen kehitysvaihe vaatii nykyään kunnollisen dokumentaation ennen kuin projekti saa siirtyä eteenpäin seuraavaan vaiheeseen.

CD Projekt Redin mukaan tulevaisuus näyttää nyt huomattavasti valoisammalta. Studio myöntää avoimesti tehneensä virheitä, mutta uskoo oppineensa niistä. Pelaajien näkökulmasta tämä on varmasti helpottava uutinen, etenkin niille, jotka muistavat vielä hyvin Cyberpunk 2077n legendaarisen kivikkoisen julkaisun vuonna 2020.

Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille

Voiko tämä oikeasti pyöriä Switchillä? – Yksi tunnetuin ikuisuuskysymys pelialalla.

Nyt siihen haluaa vastata studio nimeltä , joka kertoo olevansa kiinnostunut tuomaan sekä että alkuperäiselle -konsolille.

Virtuos ei ole mikään noviisi näissä hommissa. Studio on ollut mukana muun muassa – ja -projekteissa, ja se toi jo vuonna 2017 L.A. Noiren Switchille. Nyt studion tekninen johtaja Andy Fong kertoo Pocket Tacticsille, että tiimi olisi erittäin innokas sovittamaan myös Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille.

Ajatus kuulostaa melkein taikuudelta. Molemmat pelit ovat valtavia avoimen maailman seikkailuja, jotka tunnetaan raskaasta grafiikastaan ja yksityiskohtaisista pelimaailmoistaan. Switch taas tunnetaan enemmän siitä, että sillä voi pelata sohvan nurkassa Marioa kuin ratsastaa realistisessa villissä lännessä. Toisaalta konsolilla on jo nähty useita “ei tämän pitäisi toimia” -porttauksia, joten täysin mahdottomasta ei ehkä ole kyse.

Samalla moni varmasti miettii, miksi pelit tuotaisiin juuri vanhalle Switchille eikä huhutulle tai odotetulle seuraajalle. Erityisesti siksi, että Red Dead Redemption 2 ei ole vieläkään saanut kunnollista 60 FPS -päivitystä nykykonsoleille, vaikka huhuja siitä on pyörinyt vuosia. Silti yli 155 miljoonan myydyn Switch-konsolin omistajajoukossa riittää varmasti pelaajia, jotka eivät ole vielä kokeneet kumpaakaan -jättiä.

Jos Virtuos onnistuu tempussa, kyseessä voisi olla yksi Switchin historian kunnianhimoisimmista porttauksista. Ja samalla hyvä muistutus siitä, että pelialalla sana ”mahdoton” tarkoittaa usein vain ei vielä tehty.