Google Stadia sai vielä kymmenen uutta julkaisupeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Google Stadia sai vielä kymmenen uutta julkaisupeliä

Google Stadia

Kovasti odotettu Googlen Stadia -pelipalvelu ilmestyy vihdoin huomenna tiistaina marraskuun 19. päivä. Palvelun ensimmäiset 12 peliä julkaistiin viime viikolla. Niihin kuuluivat mm. , Mortal Kombat 11 ja .

Nyt Google on paljastanut 10 lisää peliä, jotka ovat pelattavissa julkaisusta lähtien:

Aiemmat 12 peliä voit katsastaa tästä:

  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Destiny 2
  • Gylt
  • Just Dance 2020
  • Kine
  • Mortal Kombat 11
  • Red Dead Redemption 2
  • Samurai Showdown
  • Thumper
  • Tomb Raider: Definitive Edition
  • Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration Edition
  • Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

Destiny 2: The Collection on ensimmäinen ilmainen peli, joka tarjotaan Stadia Pro -tilauksen kautta. Tilaus maksaa 9,99€/kk ja se tarjoaa pelaajille 4K, HDR ja 60fps -tuen sekä 5.1 surround äänet.

Ensi vuonna palveluun on tulossa mm. ja -pelit.

Ehdit vielä ennakkotilata Stadia Premiere Editionin täältä 129,00€ hintaan.

Bungie kuoppasi Destiny 2:n tulevaisuuden ja perui Shattered Cycle -laajennuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie kuoppasi Destiny 2:n tulevaisuuden ja perui Shattered Cycle -laajennuksen

on ajautumassa kohti loppuaan live service -pelinä. on vahvistanut, että pelin viimeinen suuri sisältöpäivitys, “Monument of Triumph”, julkaistaan 9. kesäkuuta 2026. Sen jälkeen peli kyllä jatkaa toimintaansa, mutta uusia isoja lisäyksiä ei enää ole luvassa.

Tilanne on kuitenkin paljastunut pelaajille ja osalle kehittäjistä melko kivuliaasti jälkijunassa. Raporttien mukaan päätös 2:n aktiivisen tuen lopettamisesta tehtiin jo aiemmin tänä vuonna, mutta kaikki studion sisällä eivät olleet tästä tietoisia. Tämä tarkoittaa, että osa tiimistä jatkoi uusien sisältöjen tekemistä, vaikka niiden kohtalo oli jo käytännössä sinetöity.

Yksi eniten puhuttaneista tapauksista on peruttu laajennus “Shattered Cycle”, jonka piti ilmestyä kesällä 2026. Lisäksi myös muita tulevia sisältöjä, kuten “The Alchemist”, on tiettävästi peruttu kokonaan. Tilanne on jättänyt monet kehittäjät ja fanit ikävään väliinputoajan rooliin. Valmista työtä on tehty, mutta se ei välttämättä koskaan näe päivänvaloa.

Samaan aikaan puheissa pyörii myös suurempi murros. :sta ei ole tällä hetkellä suunnitteilla, eikä uusia Destiny-projekteja ole virallisesti vihreänä. Osa raporteista kertoo myös mahdollisista irtisanomisista, mikä on lisännyt epävarmuutta entisestään. Pelaajayhteisö onkin reagoinut turhautuneesti, ja moni pelkää, että osa valmiista sisällöstä jää lopullisesti kovalevyn uumeniin.

Kaiken keskellä Destiny 2 on jäämässä eräänlaiseksi välitilaksi. Peli, joka ei varsinaisesti kuole, mutta ei myöskään enää kasva. Nyt katseet ovat Bungien tulevaisuudessa ja mahdollisessa uudessa suunnassa, jos sellaista ylipäätään vielä on tulossa.

CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä

kertoo oppineensa karvaat läksynsä Cyberpunk 2077n vaikeasta kehityksestä. Studion mukaan tulevat pelit, kuten ja , eivät enää ajaudu samanlaiseen kulissien takaiseen kaaokseen. Ratkaisu ei ole uusi pelimoottori tai taikakalu, vaan yllättävän arkinen asia, nimittäin dokumentointi.

CD Projekt Redin tekniset kirjoittajat Jarosław Ruciński ja Adrian Fulneczek kertoivat Digital Dragons -paneelissa, että studion vanhoista projekteista oli säilynyt hämmästyttävän vähän teknistä tietoa. Esimerkiksi alkuperäisten -pelien kehityksestä ei juuri jäänyt kunnollista dokumentaatiota talteen, mikä aiheutti ongelmia erityisesti silloin, kun vanhoja pelejä alettiin päivittää modernille yleisölle.

Suurimmat ongelmat näkyivät kuitenkin :n kehityksessä. Studiolla oli käytössään tuhansia sivuja dokumentteja, mutta niiden hallinta karkasi nopeasti käsistä. Lopulta tiedostoja lojui eri palvelimilla, pilvipalveluissa ja eri työkalujen sisällä kuin digitaalinen sukkalaatikko, jonka kukaan ei enää muistanut järjestää. Kehittäjien mukaan sekava tiedonhallinta vaikutti jopa työntekijöiden uupumiseen ja vaikeutti yhteistyötä ulkoisten kumppaneiden kanssa.

Nyt studio yrittää tehdä asiat toisin. Kaikki tieto jaetaan keskitetysti koko yrityksen käyttöön, jolloin esimerkiksi Witcher-tiimin ratkaisut voivat hyödyttää myös Cyberpunk-tiimiä. Lisäksi jokainen kehitysvaihe vaatii nykyään kunnollisen dokumentaation ennen kuin projekti saa siirtyä eteenpäin seuraavaan vaiheeseen.

CD Projekt Redin mukaan tulevaisuus näyttää nyt huomattavasti valoisammalta. Studio myöntää avoimesti tehneensä virheitä, mutta uskoo oppineensa niistä. Pelaajien näkökulmasta tämä on varmasti helpottava uutinen, etenkin niille, jotka muistavat vielä hyvin Cyberpunk 2077n legendaarisen kivikkoisen julkaisun vuonna 2020.