Grand Theft Auto VI saattaa vaatia jättimäisen tallennustilanKommentit pois päältä artikkelissa Grand Theft Auto VI saattaa vaatia jättimäisen tallennustilan
Rockstar Games on tunnettu muun muassa maailmanlaajuisista hittipeleistä kuten Red Dead Redemption 2 ja Grand Theft Auto V. Grand Theft Auto VI on tällä hetkellä yhtiön odotetuin pelijulkaisu vuosikausiin. Uusimpien huhujen mukaan peli saattaa kuitenkin olla valtava tallennustilaa syövä jättiläinen, jopa 750GB.
Huhut kertovat myös mahdollisuudesta palata Miamiin inspiroidulle Vice Cityyn ja eteläiseen Amerikkaan. Lisäksi pelissä saattaa olla kaksi pelattavaa hahmoa, Jason ja Lucia, jotka ovat innoittuneet historiallisesta rikosduosta Bonnie ja Clyde.
Jos huhut pitävät paikkansa, tämä voi aiheuttaa ongelmia niin PC- kuin konsolipelaajillekin tallennustilan kanssa. PS5:n kohdalla pelkästään GTA VI:n asentaminen saattaisi ylittää käytettävissä olevan tallennustilan.
Toistaiseksi nämä tiedot ovat spekulaatiota, mutta odotamme innolla lisätietoja pelin vaatimuksista. GTA VI:n odotetaan saapuvan PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle.
GTA 6 is expected to be a 750GB install size with 400 hours of content according to a leaker pic.twitter.com/qjFv5Fx0X8
Entinen Rockstar Gamesin tekninen johtaja Obbe Vermeij on kommentoinut tuoreita huhuista, joiden mukaan gta 4 saattaisi saada remasteroidun version uusille pelikonsoleille. Vaikka Rockstar ei ole vahvistanut suunnitelmia pelin uudelleenjulkaisusta, Vermeij, joka oli mukana GTA 4:n kehityksessä, uskoo, että peli ansaitsisi ehdottomasti päivityksen.
Vermeij mainitsi, että GTA 4 on edelleen loistava peli, ja sen päähenkilö Niko Bellic on yhä parhaita protagonisteja koko GTA-sarjassa. Hänen mielestään pelin päivittäminen olisi tervetullut askel, erityisesti kun katsotaan muiden pelien onnistuneita remasterointeja, kuten The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Vaikka Vermeij ehdottaa, että Rockstar voisi käyttää pelin uudelleenjulkaisussa nykyistä Rage-pelimoottoria, on tärkeää muistaa, että Rockstar on tällä hetkellä keskittynyt vahvasti GTA 6:n kehitykseen. Tämä tekee mahdollisen remasterin julkaisun vaikeaksi, sillä se voisi vähentää huomiota uuden pelin ympäriltä.
Pelin faneja kiinnostaa myös se, tuleeko Liberty City – GTA 4:n ja GTA: Chinatown Warsin tapahtumapaikka – osaksi GTA 6:n maailmaa joko pelin julkaisussa tai sen jälkeisessä lisäsisällössä.
Pelimusiikin ikivihreät on Errorin artikkelisarja, jossa toimittajamme poimii kasaan kourallisen jollain tapaa hänen omaa elämäänsä mullistaneita pelisävellyksiä. Kappaleet ovat voineet riemastuttaa, vihastuttaa tai aiheuttaa monia muita vahvoja reaktioita, mutta ennen kaikkea, ne ovat jääneet elämään ikuisina korvamatoina omaan sisimpäänsä. Ne soivat kuin päättymättömältä kasetilta, joka ei koskaan mene solmuun.
Voit nyt myös äänestää artikkelisarjan lopussa omaa kappalesuosikkiasi.
Tämän kertaisen artikkelisarjan valinnat pienten nippelitietojen kera voit katsastaa tästä alta:
The Price of Freedom – Final Fantasy VII Crisis Core
”The Price of Freedom” (自由の代償, Jiyū no Daishō) on Takeharu Ishimoton säveltämä ja sovittama kappale peliin Crisis Core -Final Fantasy VII-. ”The Price of Freedom” soi, kun Zack Fair voittaa G Eraserin Sektori 8:ssa. Kappale kuullaan myös FMV-videossa ennen kolmen välistä kaksintaistelua Angeal Hewleyn, Genesis Rhapsodoksen ja Sephirothin välillä. Lopulta se soi kohtauksessa, jossa Angeal paljastaa siipensä Zackille, ja se toimii taisteluteemana Zackin viimeisessä taistelussa.
”Dearly Beloved” on avainteema kaikissa kingdom hearts -pelisarjan osissa, ja sen on säveltänyt Yoko Shimomura. Sitä pidetään Kingdom Hearts -sarjan tunnuskappaleena. Alkuperäinen versio sävellettiin yksinomaan pianolla. Hauska fatka: Yu-GI-Oh: The Abridged Series -sarjan jaksossa 17 ”Dearly Beloved” soi taustalla Zorc and Pals -mainoksessa.
Red Dead Redemption 2 – May I, Unshaken
Rockstar Gamesin mestariteos Red Dead Redemption 2 ei ole vain eeppinen lännenpeli, se on tunteikas, elokuvallinen kokemus, jossa tarina, hahmot ja tunnelma kietoutuvat saumattomasti yhteen. Yksi keskeinen osa tämän kokemuksen syvyyttä on pelin musiikki, ja erityisesti D'Angelon esittämä kappale ”Unshaken” on noussut fanien keskuudessa ikoniseen asemaan.
Unshaken” soi pelissä ratkaisevalla hetkellä, kun päähenkilö Arthur Morgan kulkee läpi vaikeuksien, kohti elämänsä suuria kysymyksiä. Kappale ei ainoastaan kuvita hetkeä, vaan tuo pelaajalle uudenlaista ymmärrystä Arthurin sisäisestä maailmasta.
Kappale syntyi artistin omasta halusta osallistua peliin – D'Angelo oli suuri Red Dead Redemptionin fani, ja kun hän sai tilaisuuden, hän tarttui siihen innolla. Yhdessä tuottaja Daniel Lanoisin ja Rocco DeLucan kanssa hän loi teoksen, jossa yhdistyvät lännen melankolia ja henkilökohtainen hengellisyys. Sanoitukset perustuvat muun muassa Paramahansa Yoganandan elämänviisauteen.
Red Dead Redemption 2 ei ole vain peli – se on matka. Ja ”Unshaken” on sen ääniraita, joka jää soimaan sydämeen vielä kauan lopputekstien jälkeen.
Mikä artikkelin kappalevalinnoista oli suosikkisi tällä kertaa?