GTA Vice City saa Next-Gen-remasterin GTA 5:n Rage-moottorissa – lopettamispäätös silti mahdollista Kommentit pois päältä artikkelissa GTA Vice City saa Next-Gen-remasterin GTA 5:n Rage-moottorissa – lopettamispäätös silti mahdollista

Ryhmä lahjakkaita modaajia nimeltä Revolution Team on tekemässä Grand Theft Auto: Vice Citystä ”Nextgen Editionin”, jossa käytetään Grand Theft Auto 5:n moottorina toiminutta RAGE-moottoria. Vielä kehitysvaiheessa olevan projektin tavoitteena on tuoda klassinen avoimen maailman peli nykyaikaisiin standardeihin päivitetyillä grafiikoilla, fysiikalla ja pelimekaniikalla.

Team Revolution on jakanut projektista trailerin, jossa esitellään parannettua grafiikkaa ja parannettua pelattavuutta.

Moditiimi on kertonut, että sen tavoitteena on sisällyttää kaikki pelin alkuperäiset tehtävät sekä parannettu versio Vice Citystä Definitive Editionista. Mukana on myös pelin Xbox-version autot, jalankulkijat ja hahmomallit sekä kaikki alkuperäiset radioasemat ja leikekohtaukset.

Niin jännittävältä kuin projekti näyttääkin, on syytä huomata, että Grand Theft Auton julkaisija Take-Two Interactive on tunnetusti tiukka tällaisten faniprojektien suhteen. Aiemmin yhtiö on antanut lopettamismääräyksiä modaajille, jotka ovat luoneet peleistä luvattomia uusintaversioita tai remastereita.

Steamin Next Fest täyttyi tekoälypelien tulvasta ja sekös pelikansaa ottaa pattiin Kommentit pois päältä artikkelissa Steamin Next Fest täyttyi tekoälypelien tulvasta ja sekös pelikansaa ottaa pattiin

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Steamin tuore Next Fest -pelitapahtuma on herättänyt kritiikkiä tekoälyllä tuotetun sisällön ja heikkolaatuisiksi koettujen pelien määrästä. Osa pelaajista haluaisi kauppapaikalle erillisen suodattimen, jolla tekoälyä hyödyntävät pelit voisi piilottaa näkyvistä.

-käyttäjä ehdotti Redditissä, että suodatin lisättäisiin osaksi palvelun Discovery Queue -ominaisuutta. Steamin kehittäjiltä vaaditaan jo ilmoitusta pelien tekoälyllä tuotetusta sisällöstä, joten pelaajat haluaisivat myös mahdollisuuden hyödyntää tätä tietoa pelien selaamisessa.

Kritiikki ei rajoitu yksittäisiin käyttäjiin. Reddit-keskusteluissa pelaajat ovat valitelleet tekoälyllä tuotettujen pelien ja niin sanottujen vibe coding -projektien tulvaa sekä vaatineet tiukempia sääntöjä pelien hyväksymiselle. Steamin nykyinen järjestelmä nojaa pitkälti tunnisteisiin ja suosioalgoritmeihin, eikä erillistä AI-suodatinta ole käytössä.

Tekoälyn käyttö pelikehityksessä yleistyy samaan aikaan, kun pelaajat kiistelevät sen vaikutuksesta pelien laatuun. Valve ei ole ilmoittanut suunnitelmista lisätä ehdotettua suodatinta.

Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia Kommentit pois päältä artikkelissa Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.

Googlen tekoälyagentit voittivat Minecraftin – aikaa kului yli 27 tuntia

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.

Neljä Googlen Gemini 4 Argon -tekoälyagenttia kukisti Minecraftin Ender Dragonin ilman ihmisen apua. Tutkijoiden kokeessa satunnaisesta pelimaailmasta alkanut urakka kesti hieman yli 27 tuntia.

Agentit jakoivat tehtäviä, keräsivät tarvikkeita ja koordinoivat toimintaansa pelin sisäisessä chatissa. Ne suorittivat yhteensä 2 783 ohjelmaa, vaihtoivat 229 viestiä ja kuolivat 605 kertaa ennen onnistumistaan.

Kokeen tavoitteena oli tutkia tekoälyagenttien kykyä tehdä yhteistyötä, selvitä epäonnistumisista ja ylläpitää suunnitelmaa pitkän tehtävän ajan. Tutkijoiden mukaan kyseessä on tiettävästi ensimmäinen kerta, kun tekoälyagentit läpäisevät Minecraftin itsenäisesti alusta loppuun.

Tehokkuudesta ei silti voi puhua: agentit käyttivät 1,35 miljardia syötetokenia, joiden laskennalliseksi hinnaksi arvioitiin noin 1 620 dollaria.