Halloween saapui Fortniteen – Ghostbusters-aiheista sisältöä tulossa? Kommentit pois päältä artikkelissa Halloween saapui Fortniteen – Ghostbusters-aiheista sisältöä tulossa?

Fortnite - Fortnitemares

Halloween aiheinen Fortnitemares -tapahtuma on tehnyt paluun suosittun Fortnite -battle royale peliin. Samalla osa käyttäjistä on löytänyt vihjeitä mahdolliseen Ghostbusters -aiheiseen sisältöön.

Vuosittainen tapahtuma tuo peliin takaisin tutun Midas -hahmon sekä uusia aiheeseen liittyviä haasteita, aseita ja skinejä. Järjestyksessään kyseessä on kolmas Fortnitemares.

Tuttuun tapaan kuolleet pelaajat heräävät henkiin Shadow -hahmoina ja voivat tappaa elossa olevia pelaajia.

Eräät käyttäjät ovat puolestaan löytäneet pelin uumenista viitteitä Ghostbusters -aiheiseen sisältöön. Luvassa saattaa olla elokuvaan liittyviä skinejä. Yksi pelaaja löysi myös elokuva ikonisen Ecto-1 -auton pressun alta.

Fortnitemares kestää aina marraskuun 3. päivään ja lokakuun 31. päivä on luvassa erityinen tapahtuma jossa nähdään kolumbialainen artisti J. Balvin.

Fortnite on saatavilla ilmaiseksi Nintendo Switch, PlayStation 4 ja Xbox One -konwoleille, Android -mobiililaitteille sekä PC:lle. Apple esti hiljattain pelin asentamisen iOS -laitteilla, joka johti puolestaan oikeudenkäyntiin pelin kehittäjä Epic Gamesin kanssa. Peli ilmestyy myös -konsolille marraskuussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.