Haluatko öristä metallikuorossa Doom Eternalin soundtrackilla? Ilmoittaudu tästä Kommentit pois päältä artikkelissa Haluatko öristä metallikuorossa Doom Eternalin soundtrackilla? Ilmoittaudu tästä

Jos olet liian vanha Cantores Minoresiin, seuraa tätä linkkiä niin voit hakea työn alla olevan :n -pelin soundtrackille tulevaan metallikuoroon. Sinun tarvitsee vain päästä maaliskuun alussa Texasiin, olla yli 18-vuotias ja toimittaa näyte örisijän kyvyistä musiikkitaiteilija :ille.

Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka Kommentit pois päältä artikkelissa Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka

Vaikka pelejä julkaistaan ennätysmäärät joka päivä, pelaajakunta ei kasva samaa tahtia. Ex-PlayStation-johtaja Shawn Layden on huolissaan. Hänen mielestä ongelmaa ei ratkaista pelkästään isoilla budjeteilla tehtyillä jatko-osilla ja aina vain tehokkaammalla hardwarella.

”Jos luotamme vain jättihitteihin päästäksemme läpi, se on mielestäni kuolemantuomio”, Layden toteaa Gordon Van Dyken, indie-julkaisija Raw Furyn perustajan, haastattelussa Gamescom Asiassa.

Ongelmana ovat Laydenin mukaan yhdeksännumeroiset kehityskustannukset, jotka karkottavat suuret julkaisijat ottamasta riskejä. Lopputuloksena on pelejä, joiden rahoitus perustuu myyntiennustuksille, ei niinkään pelin hauskuudelle tai innovatiivisuudelle.

”Saamme jatko-osia ja kopioita, koska rahat jakelevat sanovat 'No niin, jos tienasi näin paljon näin lyhyessä ajassa, niin minun Fortnite-kloonini voi tienata saman ajanjaksossa'”, Layden kuvailee. ”Pelimaailmassa vallitsee luovan voiman hiipuminen studioiden yhdistymisen ja korkeiden kehityskustannusten takia.”

Layden kommentoi VGC:lle myös hiljattain esiteltyä, kohua herättänyttä 700 dollarin Prota ja sen tarjoamia minimaalisia parannuksia. ”Olemme kehityksen tasanteella”, Layden totesi VGC:lle.

”Olemme hardwaren kehityksessä vaiheessa, jota itse kutsun 'vain koirat kuulevat eron'. Jos pelaat ja auringonvalo osuu ikkunasta televisioon, et näe mitään ray tracing -efektejä. Kaiken pitää olla optimoitua ja sinulla pitää olla 8K-näyttö pimeässä huoneessa nähdäksesi mitään.”

Laydenin mielestä konsolikilpailu on saavuttanut katon ja peliyhtiöiden tulisi kilpailla sisällöllä, ei teknisillä spekseillä. ”On aika tehdä todellinen resetti liiketoimintamallille, pelialan perusteille”, hän toteaa VGC:lle.

Layden ei ole ensimmäistä kertaa huolissaan alan tulevaisuudesta. Hän varoitti jo 2019 PlayStationilta lähtiessään isojen budjettien pelejä ja laitteiden jatkuvaa kallistumista kestämättömäksi kiertokuluksi. Hän painottaa myös, että ala tuottaa koko ajan enemmän rahaa ilman, että pelaajakunta kasvaa.

”Kyseessä on 250 miljardin dollarin globaali bisnes, mutta pelaajien määrä ei kasva samaa tahtia”, Layden toteaa Van Dyken haastattelussa. ”Saamme siis enemmän rahaa samoilta ihmisiltä. Tarvitsemme lisää pelaajia. Miten se onnistuu? Tarvitsemme enemmän pelientekijöitä.”

Layden ehdottaa yritysten tukevan nousevia kehittäjiä esimerkiksi Indonesiassa ja Intiassa. Vaikka monet murehtivat AA-pelien, indie-pelien ja jättibudjettien välimaaston, kuolemasta, osoittavat jotkin studiot edelleen menestystä tällä kilpailullisella alueella. Viime vuonna esimerkiksi , Dark Souls -vaikutteinen loot shooter, löysi yleisönsä. Tänä vuonna on vuorossa Warhammer 40,000: , joka on onnistunut luomaan upean näköisen pelin alle puolellla Eternalin budjetista.

Ajattomana klassikkona pidetty DOOM II täyttää tänään 30 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Ajattomana klassikkona pidetty DOOM II täyttää tänään 30 vuotta

Tänään, 30. syyskuuta 2024, täyttää kunnioitettavat 30 vuotta. Alun perin 10. lokakuuta 1994 julkaistu peli ei ole menettänyt viehätystään ja se onkin edelleen yksi pelimaailman suurimmista klassikoista.

Vaikka vuosikymmenet ovat vierineet, pelin nopeatempoisuus ja intensiivinen toiminta ovat edelleen yhtä mukaansatempaavia kuin julkaisupäivänään.

2 aloittaa vahvasti, kun pelaajalle annetaan heti alkuhetkillä ikoniseksi muodostunut moottorisaha. Tämä pieni ele kuvastaa, miten hyvin ymmärsi, mikä teki ensimmäisestä Doomista menestyksen: raaka toiminta ja väkivallan estetiikka. Moottorisaha ja myöhemmin superhaulikko ovat aseita, jotka nostivat pelin suosion huipulle ja tekivät siitä ainutlaatuisen kokemuksen.

Vuonna 1994 Doom 2 oli paljon enemmän kuin vain jatko-osa. Se oli itseluottamuksella tehty peli, jossa id Software oli hionut toimintapelin täydellisyyteen. Labyrinttimäinen kenttäsuunnittelu, demonien sijoittelu ja toiminnan rytmitys olivat entistä harkitumpia ja hiotumpia. Yksinkertainen mutta tehokas pelimekaniikka teki pelistä jännittävän kokemuksen alusta loppuun.

Doom 2 oli aikansa edelläkävijä myös verkkopelaamisessa, jatkaen siitä, mihin alkuperäinen Doom jäi. Pelin nopeatempoisuus ja puhdas toiminta ovat vaikuttaneet nykyaikaisiin ammuskelupeleihin, mutta mikään ei korvaa sitä puhdasta pelinautintoa, jonka Doom 2 tarjoaa.

Kolmenkymmenen vuoden jälkeen Doom 2 seisoo yhä ylpeänä yhtenä pelihistorian merkittävimmistä teoksista. Nostakaamme rakkaat lukijat, pienet sille!

Lähde: Digitalspy