Hämähäkkimies liitää nyt myös PC:llä – arvostelussa Marvel’s Spider-Man 2 (PC) Kommentit pois päältä artikkelissa Hämähäkkimies liitää nyt myös PC:llä – arvostelussa Marvel’s Spider-Man 2 (PC)

Marvel’s Spider-man 2 on Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Interactive Entertainmentin julkaisema peli, jonka PC-versiota pääsin testaamaan. Kyseessä on toimintaseikkailupeli, jossa pelaajat ohjaavat Peter Parkeria ja Miles Moralesia heidän taistellessaan rikollisuutta vastaan New Yorkissa.

Peli kutoo sulavasti yhteen Peter Parkerin ja Miles Moralesin tarinat, syventäen heidän välejään Hämähäkkimiehinä samalla kun se korostaa niitä haasteita, joita he kohtaavat tasapainotellessaan henkilökohtaisten elämien ja poikkeuksellisten vastuidensa kanssa. Peterin kamppailu symbiootin kanssa, parasiittisen avaruusolion, joka tehostaa hänen kykyjään mutta uhkaa myös kuluttaa hänet, tarjoaa vaikuttavan emotionaalisen ytimen tarinalle, kun taas Miles kamppailee oman identiteettinsä ja hänelle asetettujen odotusten kanssa nuorena sankarina. Pelissä on myös sivutehtäviä, joita suorittamalla voi päivittää pukuja ja varusteita.

Kaupungin vilkkaiden katujen halki liitäminen ja korkeiden pilvenpiirtäjien yllä leijuminen on ehdoton ilo, kiitos liikemekaniikan parannetun tarkkuuden ja reagoinnin. Taistelu on hiottu vieläkin korkeammalle tasolle, antaen pelaajille mahdollisuuden vapauttaa häikäisevän määrän akrobaattisia liikkeitä, verkkoiskuja ja yliluonnollisia kykyjä.

Ensituntuma PC-versiointiin oli positiivinen. Peli on viihdyttävä ja tarjoaa riittävästi tekemistä. Hahmojen liikkuminen ja taistelu tuntuivat hyvältä, vaikka muutamia satunnaisia kamerakulman nykäyksiä esiintyikin. Myös bugeja ilmeni vähänlaisesti, lähinnä graafisia ongelmia ja yhden tehtävän jumittumista. Mitään isompia pelin kaatumisia ei tapahtunut pelatessani.

Yllättäen peli toimi erittäin hyvin näppäimistöllä ja hiirellä pelattuna. Yleensä konsolilta PC:lle tuotujen pelien ohjaus ei ole yhtä hyvää kuin konsolilla, mutta tällä kertaa näppäimistö ja hiiri tuntuivat jopa paremmalta vaihtoehdolta. Pelissä on myös taitopuut Peterille ja Milesille, sekä erillisiä tehtäviä molemmille hahmoille.

Grafiikat ovat pääsääntöisesti hyvät, mutta muutamia graafisia bugeja kuitenkin esiintyi, kuten ikkunoiden välkkymistä ja hahmon puvun viitan menemistä hahmon läpi. Muutoin peli näyttää silti upealta ja se on pelatessaan lähes silmäkarkkia sen pelaajalleen. Äänimaailma on myös onnistunut, sillä pelin musiikit luova ainutlaatuista tunnelmaa, liidellessään halki kaupungin ja äänitehosteet toimivat hyvin.

Marvel’s Spider-Man 2:n PC-versio on teknisesti pätevä siirros konsolilta, joka tarjoaa viihdyttävän sekoituksen toimintaa, tarinaa ja avoimen maailman seikkailua. Vaikka peli on itsessään laadukas kokonaisuus, 60 euron hintapyyntö kaksi vuotta vanhasta PS5-pelistä tuntuu kohtuuttomalta PC-pelaajille. Ottaen huomioon pelin iän ja sen, että vastaavat PC-versiot yleensä hinnoitellaan maltillisemmin, olisi pienempi hintalappu ollut huomattavasti houkuttelevampi. Hintavasta julkaisuhinnasta huolimatta peli on ehdottomasti pelaamisen arvoinen Spider-Man-faneille.

arvostelu: Aaron Veijalainen

Marvel Spiderman 2 (PC)

7 / 10
Hyvää +Toimii hyvin näppäimistöllä ja hiirellä +Sisältöä on tarpeeksi +Tarina +Näyttää upealta Huonoa -Liian korkea hintalappu -Pieniä bugeja siellä täällä Yhteenveto Marvel's Spider-Man 2:n PC-versio on teknisesti pätevä siirros konsolilta, joka tarjoaa viihdyttävän sekoituksen toimintaa, tarinaa ja avoimen maailman seikkailua. Vaikka peli on itsessään laadukas kokonaisuus, 60 euron hintapyyntö kaksi vuotta vanhasta PS5-pelistä tuntuu kohtuuttomalta PC-pelaajille.

Thief VR: Legacy of Shadow – varastelua virtuaalitodellisuudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Thief VR: Legacy of Shadow – varastelua virtuaalitodellisuudessa

Thief tekee paluun, ja tällä kertaa VR-maailmassa. Legacy of Shadow vie klassisen stealth-sarjan kokemusmaailman uudelle tasolle, ja pitkäaikaiset fanit voivat huokaista helpotuksesta. Garrettin ääni on mukana, vaikka pelaaja hyppääkin uuden varas Magpien saappaisiin. Tarina sijoittuu Thief: Deadly Shadowsin ja vuoden 2014 Thiefin väliin, ja Garrettin ja Magpien kohtalot kietoutuvat jo varhaisessa vaiheessa.

Pelin ydin pysyy samana, varasta, vältä huomiota ja käytä ympäristöä eduksesi. VR antaa pelille uudenlaista syvyyttä, missä voit tarttua esineisiin kädelläsi, kaataa vartijat polvilleen ja raahata heidät pimeään nurkkaan. Myös lukkojen avaaminen ja valonlähteiden sammuttaminen tuntuu luonnolliselta VR-ohjaimilla. Erilaiset nuolet, kuten vesi-, tuli- ja köysinuolet, ovat mukana, ja pienetkin yksityiskohdat, kuten kynttilöiden puhaltaminen pois, lisäävät immersiota.

Thief VR ei tyydy pelkkään tehtävien suorittamiseen. Pelaaja saa tutkia kartanoita, etsiä piilotettua saalista ja ratkaista pulmia, kuten kirjojen asettelua hyllyssä. Monipuoliset reitit ja erilaiset lähestymistavat, esimerkiksi savupiipun kautta laskeutuminen tekevät pelistä aidosti Thiefin kaltaisen. Jokainen vartijan ohitus tai salakavala temppu palkitsee, ja pelin maailma tuntuu elävältä ja reagoivalta.

Legacy of Shadow kunnioittaa Thiefin perintöä tuomalla mukaan kaikki klassisen sarjan elementit ja yhdistämällä ne VR:n tarjoamaan upottavaan kokemukseen. Se on pala rikollisen taituruuden historiaa, johon pelaaja voi todella sukeltaa ja tutkia joka nurkan ja varjon. Pelin virallinen julkaisu on luvassa myöhemmin tänä vuonna PC:lle, PSVR 2:lle ja Meta Questille.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?