Hämähäkkimies liitää nyt myös PC:llä – arvostelussa Marvel’s Spider-Man 2 (PC) Kommentit pois päältä artikkelissa Hämähäkkimies liitää nyt myös PC:llä – arvostelussa Marvel’s Spider-Man 2 (PC)

Marvel’s Spider-man 2 on Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Interactive Entertainmentin julkaisema peli, jonka PC-versiota pääsin testaamaan. Kyseessä on toimintaseikkailupeli, jossa pelaajat ohjaavat Peter Parkeria ja Miles Moralesia heidän taistellessaan rikollisuutta vastaan New Yorkissa.

Peli kutoo sulavasti yhteen Peter Parkerin ja Miles Moralesin tarinat, syventäen heidän välejään Hämähäkkimiehinä samalla kun se korostaa niitä haasteita, joita he kohtaavat tasapainotellessaan henkilökohtaisten elämien ja poikkeuksellisten vastuidensa kanssa. Peterin kamppailu symbiootin kanssa, parasiittisen avaruusolion, joka tehostaa hänen kykyjään mutta uhkaa myös kuluttaa hänet, tarjoaa vaikuttavan emotionaalisen ytimen tarinalle, kun taas Miles kamppailee oman identiteettinsä ja hänelle asetettujen odotusten kanssa nuorena sankarina. Pelissä on myös sivutehtäviä, joita suorittamalla voi päivittää pukuja ja varusteita.

Kaupungin vilkkaiden katujen halki liitäminen ja korkeiden pilvenpiirtäjien yllä leijuminen on ehdoton ilo, kiitos liikemekaniikan parannetun tarkkuuden ja reagoinnin. Taistelu on hiottu vieläkin korkeammalle tasolle, antaen pelaajille mahdollisuuden vapauttaa häikäisevän määrän akrobaattisia liikkeitä, verkkoiskuja ja yliluonnollisia kykyjä.

Ensituntuma PC-versiointiin oli positiivinen. Peli on viihdyttävä ja tarjoaa riittävästi tekemistä. Hahmojen liikkuminen ja taistelu tuntuivat hyvältä, vaikka muutamia satunnaisia kamerakulman nykäyksiä esiintyikin. Myös bugeja ilmeni vähänlaisesti, lähinnä graafisia ongelmia ja yhden tehtävän jumittumista. Mitään isompia pelin kaatumisia ei tapahtunut pelatessani.

Yllättäen peli toimi erittäin hyvin näppäimistöllä ja hiirellä pelattuna. Yleensä konsolilta PC:lle tuotujen pelien ohjaus ei ole yhtä hyvää kuin konsolilla, mutta tällä kertaa näppäimistö ja hiiri tuntuivat jopa paremmalta vaihtoehdolta. Pelissä on myös taitopuut Peterille ja Milesille, sekä erillisiä tehtäviä molemmille hahmoille.

Grafiikat ovat pääsääntöisesti hyvät, mutta muutamia graafisia bugeja kuitenkin esiintyi, kuten ikkunoiden välkkymistä ja hahmon puvun viitan menemistä hahmon läpi. Muutoin peli näyttää silti upealta ja se on pelatessaan lähes silmäkarkkia sen pelaajalleen. Äänimaailma on myös onnistunut, sillä pelin musiikit luova ainutlaatuista tunnelmaa, liidellessään halki kaupungin ja äänitehosteet toimivat hyvin.

Marvel’s Spider-Man 2:n PC-versio on teknisesti pätevä siirros konsolilta, joka tarjoaa viihdyttävän sekoituksen toimintaa, tarinaa ja avoimen maailman seikkailua. Vaikka peli on itsessään laadukas kokonaisuus, 60 euron hintapyyntö kaksi vuotta vanhasta PS5-pelistä tuntuu kohtuuttomalta PC-pelaajille. Ottaen huomioon pelin iän ja sen, että vastaavat PC-versiot yleensä hinnoitellaan maltillisemmin, olisi pienempi hintalappu ollut huomattavasti houkuttelevampi. Hintavasta julkaisuhinnasta huolimatta peli on ehdottomasti pelaamisen arvoinen Spider-Man-faneille.

arvostelu: Aaron Veijalainen

Marvel Spiderman 2 (PC)

7 / 10
Hyvää +Toimii hyvin näppäimistöllä ja hiirellä +Sisältöä on tarpeeksi +Tarina +Näyttää upealta Huonoa -Liian korkea hintalappu -Pieniä bugeja siellä täällä Yhteenveto Marvel's Spider-Man 2:n PC-versio on teknisesti pätevä siirros konsolilta, joka tarjoaa viihdyttävän sekoituksen toimintaa, tarinaa ja avoimen maailman seikkailua. Vaikka peli on itsessään laadukas kokonaisuus, 60 euron hintapyyntö kaksi vuotta vanhasta PS5-pelistä tuntuu kohtuuttomalta PC-pelaajille.

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon jättää Maverick Gamesin: Odotettu ajopeli jatkaa matkaansa ilman jättijulkaisijaa

Amazon on päättänyt lopettaa julkaisusopimuksensa brittiläisen Maverick Gamesin kanssa, joka kehittää vielä nimeämätöntä avoimen maailman ajopeliä. Päätös ei kuitenkaan tarkoita peliprojektin päättymistä, vaan Maverick Games jatkaa kehitystä ja lupaa paljastaa lisää tietoa pelistä myöhemmin tänä vuonna.

Amazon kertoi, että strategian muutos ohjaa yhtiön keskittymään omiin vahvuuksiinsa, kuten Luna-alustan uudelleenkäynnistykseen ja Tomb Raider -yhteistyöhön Crystal Dynamicsin kanssa.

Päätös antaa Maverick Gamesille joustavuutta etsiä julkaisijaa, jonka strategia sopii paremmin pelin markkinoille tuomiseen. – Amazon tiedotti.

Maverick Games perustettiin vuonna 2022, kun osa Playground Gamesin Forza Horizon -tiimistä erosi ja perusti uuden studion. Mukana olivat muun muassa entinen Forza Horizon 5:n luova johtaja Mike Brown sekä muita kokeneita tekijöitä. Tavoitteena on luoda premium-luokan avoimen maailman ajopeli konsoleille ja PC:lle.

Vaikka Amazon ei enää ole mukana, Brown vakuuttaa, että kehitys etenee vahvasti. Fanit voivat siis odottaa pelistä lisätietoja vielä tämän vuoden aikana, ja Maverick Games aikoo jatkaa omaa visiota narratiivipainotteisesta ajokokemuksesta.

Peli on lupaava näyte siitä, että kokenut tiimi ei kaadu, vaikka alkuperäinen julkaisija vetäytyisikin. Maverick Games jatkaa matkaa omilla ehdoillaan.