Hämähäkkimies liitää nyt myös PC:llä – arvostelussa Marvel’s Spider-Man 2 (PC) Kommentit pois päältä artikkelissa Hämähäkkimies liitää nyt myös PC:llä – arvostelussa Marvel’s Spider-Man 2 (PC)

Marvel’s Spider-man 2 on Insomniac Gamesin kehittämä ja Sony Interactive Entertainmentin julkaisema peli, jonka PC-versiota pääsin testaamaan. Kyseessä on toimintaseikkailupeli, jossa pelaajat ohjaavat Peter Parkeria ja Miles Moralesia heidän taistellessaan rikollisuutta vastaan New Yorkissa.

Peli kutoo sulavasti yhteen Peter Parkerin ja Miles Moralesin tarinat, syventäen heidän välejään Hämähäkkimiehinä samalla kun se korostaa niitä haasteita, joita he kohtaavat tasapainotellessaan henkilökohtaisten elämien ja poikkeuksellisten vastuidensa kanssa. Peterin kamppailu symbiootin kanssa, parasiittisen avaruusolion, joka tehostaa hänen kykyjään mutta uhkaa myös kuluttaa hänet, tarjoaa vaikuttavan emotionaalisen ytimen tarinalle, kun taas Miles kamppailee oman identiteettinsä ja hänelle asetettujen odotusten kanssa nuorena sankarina. Pelissä on myös sivutehtäviä, joita suorittamalla voi päivittää pukuja ja varusteita.

Kaupungin vilkkaiden katujen halki liitäminen ja korkeiden pilvenpiirtäjien yllä leijuminen on ehdoton ilo, kiitos liikemekaniikan parannetun tarkkuuden ja reagoinnin. Taistelu on hiottu vieläkin korkeammalle tasolle, antaen pelaajille mahdollisuuden vapauttaa häikäisevän määrän akrobaattisia liikkeitä, verkkoiskuja ja yliluonnollisia kykyjä.

Ensituntuma PC-versiointiin oli positiivinen. Peli on viihdyttävä ja tarjoaa riittävästi tekemistä. Hahmojen liikkuminen ja taistelu tuntuivat hyvältä, vaikka muutamia satunnaisia kamerakulman nykäyksiä esiintyikin. Myös bugeja ilmeni vähänlaisesti, lähinnä graafisia ongelmia ja yhden tehtävän jumittumista. Mitään isompia pelin kaatumisia ei tapahtunut pelatessani.

Yllättäen peli toimi erittäin hyvin näppäimistöllä ja hiirellä pelattuna. Yleensä konsolilta PC:lle tuotujen pelien ohjaus ei ole yhtä hyvää kuin konsolilla, mutta tällä kertaa näppäimistö ja hiiri tuntuivat jopa paremmalta vaihtoehdolta. Pelissä on myös taitopuut Peterille ja Milesille, sekä erillisiä tehtäviä molemmille hahmoille.

Grafiikat ovat pääsääntöisesti hyvät, mutta muutamia graafisia bugeja kuitenkin esiintyi, kuten ikkunoiden välkkymistä ja hahmon puvun viitan menemistä hahmon läpi. Muutoin peli näyttää silti upealta ja se on pelatessaan lähes silmäkarkkia sen pelaajalleen. Äänimaailma on myös onnistunut, sillä pelin musiikit luova ainutlaatuista tunnelmaa, liidellessään halki kaupungin ja äänitehosteet toimivat hyvin.

Marvel’s Spider-Man 2:n PC-versio on teknisesti pätevä siirros konsolilta, joka tarjoaa viihdyttävän sekoituksen toimintaa, tarinaa ja avoimen maailman seikkailua. Vaikka peli on itsessään laadukas kokonaisuus, 60 euron hintapyyntö kaksi vuotta vanhasta PS5-pelistä tuntuu kohtuuttomalta PC-pelaajille. Ottaen huomioon pelin iän ja sen, että vastaavat PC-versiot yleensä hinnoitellaan maltillisemmin, olisi pienempi hintalappu ollut huomattavasti houkuttelevampi. Hintavasta julkaisuhinnasta huolimatta peli on ehdottomasti pelaamisen arvoinen Spider-Man-faneille.

arvostelu: Aaron Veijalainen

Marvel Spiderman 2 (PC)

7 / 10
Hyvää +Toimii hyvin näppäimistöllä ja hiirellä +Sisältöä on tarpeeksi +Tarina +Näyttää upealta Huonoa -Liian korkea hintalappu -Pieniä bugeja siellä täällä Yhteenveto Marvel's Spider-Man 2:n PC-versio on teknisesti pätevä siirros konsolilta, joka tarjoaa viihdyttävän sekoituksen toimintaa, tarinaa ja avoimen maailman seikkailua. Vaikka peli on itsessään laadukas kokonaisuus, 60 euron hintapyyntö kaksi vuotta vanhasta PS5-pelistä tuntuu kohtuuttomalta PC-pelaajille.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.