Helldivers 2 -pelaajat pelkäävät paluuta Malevelon Creekiin Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2 -pelaajat pelkäävät paluuta Malevelon Creekiin

Helldivers 2 -yhteisölle Malevelon Creek on taistelukenttä, joka on jättänyt lähtemättömän jäljen. Vuosi sitten käydyn massiivisen Automaton-hyökkäyksen jälkeen näyttää siltä, että pelaajat saattavat joutua palaamaan takaisin tähän vaaralliseen sotanäyttämöön.

Viimeisimmässä päivityksessä pelinkehittäjä Arrowhead Studios ilmoitti pelaajille, että viimeisin Major Order -tehtävä epäonnistui. Automatonien Incineration Corps, varustautuneena voimakkailla liekinheittimillä, on tehnyt merkittäviä valloituksia.

”Vihollinen on edelleen voimissaan,” virallinen ilmoitus varoitti. ”Raportit viittaavat siihen, että heidän strateginen tavoitteensa on vallata vanhoja teollisuusalueita Severin-sektorilla, jossa Automatonit alun perin ilmestyivät.”

Severin-sektorin tunnetuin planeetta on juuri Malevelon Creek, joka menetettiin ja sittemmin vallattiin takaisin huhtikuussa 2024. Se oli käänteentekevä hetki pelin historiassa – niin intensiivinen, että sen tunnelmaa verrattiin Vietnam-sodan painajaismaisiin taisteluihin. Yhteisössä syntyi jopa lempinimi ”Robot Vietnam”, ja Arrowhead julkaisi erityisen viitan kunnianosoituksena Creekin taisteluille.

Nyt, kun uudet uhkat nousevat, Helldivers-yhteisössä tunteet käyvät kuumina. Redditissä eräs käyttäjä kommentoi: ”Olen peloissani, koska olin siellä, mutta osa minusta HALUAA palata.” Toisessa vastauksessa sanottiin: ”Osa minusta ei koskaan lähtenytkään.”

Vaikka osa pelaajista pelkää paluuta, monet ovat valmiita taistelemaan uudestaan. ”Taistelin sen planeetan puolesta kerran, ja olen valmis tekemään sen toistamiseen,” vannoo yksi käyttäjä.

Major Order -epäonnistuminen on myös nostanut esiin keskustelua tehtävien toteutettavuudesta. Osa pelaajista kokee, että tehtävät voivat olla turhauttavia suorittaa, sillä pelaajamäärä vaihtelee viikoittain jopa 70 000 pelaajalla. Monet ehdottavatkin skaalautuvia tavoitteita, jotka huomioisivat aktiivisen pelaajamäärän.

Epäonnistuminen voi kuitenkin luoda kiinnostavaa tarinankerrontaa, kuten alkuperäinen Malevelon Creekin taistelu osoitti. Nyt Helldivers-yhteisö odottaa jännityksellä, kuinka Arrowhead kehittää tilannetta eteenpäin. Paitsi että ikoninen taistelukenttä saattaa tulla uudelleen tärkeäksi, myös Super Earthia kohti on matkalla musta aukko. Helldiversit eivät todellakaan ole vailla uhkia näinä päivinä.

Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat LinkedIn- kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. Larian Studios ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi Helldivers 2:n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja PUBG:n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. Hideo Kojima taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten EA, ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla Arc Raiders ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.

Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 ei yltänyt Sonyn odotuksiin

Destiny 2

Sony myönsi tulosraportissaan, että Destiny 2 ei ole saavuttanut odotuksia sen jälkeen, kun yhtiö osti Bungien 3,6 miljardilla dollarilla (noin 3,3 miljardia euroa). Pelin myynti ja pelaajien sitoutuminen jäivät alle ennakoidun tason, ja Sony joutui kirjaamaan arvonalennuksia osasta Bungien omaisuutta.

CFO Lin Tao selitti, että kilpailutilanteen muutokset osaltaan selittävät pettymyksen. Vaikka parannuksia peliin tehdään jatkuvasti, yhtiö on laskenut sen talousennusteita toistaiseksi. Pelaajamäärien jyrkkä lasku viime kuukausina herättää myös kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Sony muistutti kuitenkin, että sen live service -pelit kokonaisuudessaan tuottavat yli 40 prosenttia omien pelien liikevaihdosta. Esimerkkeinä mainittiin Helldivers 2 ja MLB: The Show 25, jotka ovat menestyneet hyvin myös Xboxilla.

Vaikka Destiny 2 kamppailee, PS5 jatkaa vahvaa myyntiään: konsolia on toimitettu yli 84,2 miljoonaa kappaletta, ja uutuus Ghost of Yotei myi ensimmäisen kuukauden aikana yli 3,3 miljoonaa yksikköä. Sony näyttää siis selviävän live-palvelupelin haasteista, vaikka yksittäinen titoli ei täyttäisi odotuksia.