Helldivers 2 -pelin tulevia lisäyksiä on päässyt vuotamaan internetin ihmeelliseen maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2 -pelin tulevia lisäyksiä on päässyt vuotamaan internetin ihmeelliseen maailmaan

Helldivers 2

-pelaajat saavat kurkistuksen tulevaisuuteen kiitos sarjan pelivuotojen, jotka esittelevät vaikkapa esimerkiksi tulevat mech-ajoneuvot.

Yhdessä vuodossa pelaaja nähdään poistuvan ja ohjaavan mechia, jossa on voimakas automaattikanuuna. Videon vuodosta voit ottaa haltuun alta. Mikäli upotus ei näy, voit tarkastaa sen täältä.

Pelaajat puhuvat myös potentiaalisista uusista stratagemeista, mukaan lukien yhden, joka kutsuu tekoälysotilaita ja toisen, joka käynnistää tuhoisan meteoriniskun. Viimeaikaisten palvelinongelmien ratkaisun myötä kehittäjä Arrowhead voi nyt keskittyä jälkijulkaisusuunnitelmiinsa ja paljastaa mahdollisesti lisää yksityiskohtia tulevasta sisällöstä pian.

Mikäli upotus ei näy, voit katsoa sen täältä.

Helldivers 2 -pelaajat pelkäävät paluuta Malevelon Creekiin Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2 -pelaajat pelkäävät paluuta Malevelon Creekiin

-yhteisölle on taistelukenttä, joka on jättänyt lähtemättömän jäljen. Vuosi sitten käydyn massiivisen Automaton-hyökkäyksen jälkeen näyttää siltä, että pelaajat saattavat joutua palaamaan takaisin tähän vaaralliseen sotanäyttämöön.

Viimeisimmässä päivityksessä pelinkehittäjä Arrowhead Studios ilmoitti pelaajille, että viimeisin Major Order -tehtävä epäonnistui. Automatonien Incineration Corps, varustautuneena voimakkailla liekinheittimillä, on tehnyt merkittäviä valloituksia.

”Vihollinen on edelleen voimissaan,” virallinen ilmoitus varoitti. ”Raportit viittaavat siihen, että heidän strateginen tavoitteensa on vallata vanhoja teollisuusalueita Severin-sektorilla, jossa Automatonit alun perin ilmestyivät.”

Severin-sektorin tunnetuin planeetta on juuri Malevelon Creek, joka menetettiin ja sittemmin vallattiin takaisin huhtikuussa 2024. Se oli käänteentekevä hetki pelin historiassa – niin intensiivinen, että sen tunnelmaa verrattiin Vietnam-sodan painajaismaisiin taisteluihin. Yhteisössä syntyi jopa lempinimi ”Robot Vietnam”, ja Arrowhead julkaisi erityisen viitan kunnianosoituksena Creekin taisteluille.

Nyt, kun uudet uhkat nousevat, Helldivers-yhteisössä tunteet käyvät kuumina. Redditissä eräs käyttäjä kommentoi: ”Olen peloissani, koska olin siellä, mutta osa minusta HALUAA palata.” Toisessa vastauksessa sanottiin: ”Osa minusta ei koskaan lähtenytkään.”

Vaikka osa pelaajista pelkää paluuta, monet ovat valmiita taistelemaan uudestaan. ”Taistelin sen planeetan puolesta kerran, ja olen valmis tekemään sen toistamiseen,” vannoo yksi käyttäjä.

Major Order -epäonnistuminen on myös nostanut esiin keskustelua tehtävien toteutettavuudesta. Osa pelaajista kokee, että tehtävät voivat olla turhauttavia suorittaa, sillä pelaajamäärä vaihtelee viikoittain jopa 70 000 pelaajalla. Monet ehdottavatkin skaalautuvia tavoitteita, jotka huomioisivat aktiivisen pelaajamäärän.

Epäonnistuminen voi kuitenkin luoda kiinnostavaa tarinankerrontaa, kuten alkuperäinen Malevelon Creekin taistelu osoitti. Nyt Helldivers-yhteisö odottaa jännityksellä, kuinka Arrowhead kehittää tilannetta eteenpäin. Paitsi että ikoninen taistelukenttä saattaa tulla uudelleen tärkeäksi, myös Super Earthia kohti on matkalla musta aukko. Helldiversit eivät todellakaan ole vailla uhkia näinä päivinä.

Bend Studio lupaa uusia pelejä Sonyn live-palvelupelien peruutuksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Bend Studio lupaa uusia pelejä Sonyn live-palvelupelien peruutuksista huolimatta

Days Gone

Days Gonen kehittäjä vakuuttaa yhä luovansa ”siistiä tavaraa”, vaikka on peruuttanut studion salaperäisen live-palvelupelin. Bend Studion yhteisömanageri Kevin McAllister kiitti faneja tuesta ja lupasi, että studio jatkaa uusien projektien parissa.

Sony ilmoitti äskettäin peruvansa kaksi live-palvelupeliä, joista toinen oli Bend Studion ja toinen Bluepoint Gamesin kehittämä. Bluepointin pelin kerrotaan liittyneen God of Wariin, mutta Bendin peli jäi mysteeriksi. Sony kuitenkin vakuutti, ettei kumpaakaan studiota suljeta, ja että niiden seuraavia projekteja kehitetään yhdessä.

Sony on kohdannut vaikeuksia live-palvelupeleissään, vaikka rikkoi myyntiennätyksiä. Esimerkiksi , yksi PlayStationin suurimmista epäonnistumisista, suljettiin vain muutaman viikon kuluttua julkaisusta heikon pelaajamäärän vuoksi. Myös Naughty Dogin -moninpeli peruttiin aiemmin.

Sony myönsi oppineensa epäonnistumisistaan ja aikoo panostaa varhaisempaan käyttäjätestaukseen ja arviointiin tulevissa projekteissa. Yhtiön mukaan uusien IP-pelien kehittäminen on aina riskialtista, mutta kokemusten jakaminen eri studioiden välillä auttaa välttämään tulevia virheitä.

Bend Studion viimeisin julkaisu oli (2019), mutta fanit voivat odottaa lisää mielenkiintoisia projekteja, kun studio jatkaa PlayStationin kanssa yhteistyötä.