Hideo Kojima: En aio ojentaa kapulaa – mieluummin murskaan sen Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima: En aio ojentaa kapulaa – mieluummin murskaan sen

Pelimaailman kulttihahmo ja visionääri ei aio siirtää perintöään eteenpäin perinteisellä tavalla. -, – ja -sarjoista tunnettu pelisuunnittelija kertoo tuoreessa GQ-haastattelussa, ettei häntä kiinnosta ojentaa kapulaa seuraavalle sukupolvelle – ainakaan siinä muodossa kuin moni ehkä odottaisi.

En aio antaa ’Hideo Kojimaa’ kenellekään, Kojima sanoo suoraan. Jos annan kapulan henkilökunnalleni ja käsken heitä tekemään asiat samalla tavalla kuin minä, yritys epäonnistuu ja menee konkurssiin.

Kojiman ajattelu ei perustu kopioimiseen, vaan inspiraation jakamiseen. Hänen mukaansa hänen peleistään inspiroituneet ohjaajat, näyttelijät ja muusikot eivät halua olla hän, vaan ovat saaneet häneltä pienen kipinän, jonka ovat muuntaneet omaksi liekikseen. He eivät saaneet Hideo Kojiman kapulaa. He saivat pienen tulen, hän sanoo.

Kojiman vertauskuva on selkeä: hänen työnsä ei ole jotain, joka voidaan siirtää toiselle tekijälle kuin viestikapula – se on vaikutus, joka siirtyy eteenpäin vapaana inspiraationa, ei muotovalmiina metodina. En ryhtynyt sarjakuvapiirtäjäksi vaikka sain heiltä vaikutteita. Inspiroiduin ja kuljin oman tieni.

Vaikuttaa siis siltä, että niin kauan kuin Hideo Kojima luo pelejä, hän tekee sen omalla tavallaan – ja kun mies joskus lopettaa, ”Hideo Kojima” ei jatku kenenkään muun nimissä, vaan hänen vaikutuksensa elää toisaalla, uusien luovien liekkien kautta.

Hideo Kojima valottaa Physint-vakoilupelin kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima valottaa Physint-vakoilupelin kehitystä

Pelisuunnittelija on kertonut uusia tietoja tulevasta -pelistään, jonka on tarkoitus jatkaa -sarjan hengessä, mutta tarjota samalla uudenlainen pelikokemus. Kojima käsitteli projektia palattuaan Koji10-podcastinsa pariin noin vuoden tauon jälkeen. Hän kuvailee Physintiä kunnianosoitukseksi 40-vuotiselle uralleen pelinkehittäjänä.

Kojiman mukaan tarina on jo valmiina, ja hän on itse ehdottanut kaikkia peliin valittuja näyttelijöitä. Hänen mukaansa noin 70 prosenttia näyttelijöistä on myös hänen fanejaan. Osa hahmojen nimistä on jo päätetty, ja varsinaisten kuvausten on määrä alkaa ensi vuonna. Näyttelijöistä , ja on jo skannattu peliä varten.

Physintin tavoitteena on palauttaa mieleen Metal Gear Solid -pelien juuret, mutta samalla Kojima haluaa kokeilla uusia ideoita ja rakentaa omanlaisensa vakoojatoimintaa sisältävän pelikokemuksen. Kyse ei siis ole suorasta Metal Gear -jatko-osasta, vaan henkisestä seuraajasta, jossa tuttuja vaikutteita viedään uuteen suuntaan.

Peliä joudutaan kuitenkin odottamaan vielä pitkään. Kojima arvioi viime vuonna, että Physintin julkaisuun olisi tuolloin ollut noin viidestä kuuteen vuotta. Hänen toinen Microsoftille kehittämänsä projektinsa, kauhupeli , on tarkoitus julkaista ennen sitä. Physintin julkaisijasta on puolestaan liikkunut ristiriitaisia raportteja, joten sen nykytilanteesta kannattaa odottaa virallista vahvistusta.

63-vuotias Kojima kertoi podcastissa tekevänsä jokaisen pelinsä kuin se voisi jäädä hänen viimeisekseen. Ajatus sopii tekijälle, joka tunnetaan kunnianhimoisista projekteistaan ja halustaan rikkoa pelien perinteisiä rajoja. Physintin kohdalla odotukset ovat korkealla, mutta ennen kuin pääsemme hiiviskelemään vihollisten ohi, edessä on vielä vuosien odotus.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.