Hiomattomuus pilaa lupaavan oloisen konseptin – arvostelussa Elex 2 Kommentit pois päältä artikkelissa Hiomattomuus pilaa lupaavan oloisen konseptin – arvostelussa Elex 2

Elex 2 (PC)

5.2 / 10
Hyvää Suuri mielenkiintoinen maailma, rakettirepulla liitely, kiehtova idea, kerättäviä asioita löytyy paljon. Huonoa Hyviä ideoita ei ole hiottu loppuun, selkeän tutoriaalin puuttuminen, huonot mekaniikat. Elex 2 ei ole nykyisen hintalappunsa väärti miltään osin.

Saksalainen pelinkehittäjä sekä julkaisija THQ Nordic ovat julkaisseet juuri uusimman avoimen maailman roolipelinsä , joka on jatkoa vuoden 2017 pelisarjan ensimmäiselle osalle. Elex-sarjan pelit vievät pelaajan maailmanlopun jälkeiseen Magalanin tieteisfantsiamaailmaa, jota tällä kertaa voikin tutkia täysin uudenlaisella vapaudella rakettireppua käyttäen. Pelin eeppiseksikin mainitussa tarinassa voi edetä haluamallaan tavallaan, joten kaikki valinnat vaikuttaa lopulta kaikkeen.

Ensimmäisen Elexin tapahtumista on kulunut jo useita vuosia, kun Jax kukisti Hybridin. Nyt taivaalta on kuitenkin saapumassa täysin uusi uhka, joka lopulta vapauttaa pimeän Elexin vaaralliset voimat ja asettaa koko planeetan elämän vaaraan. Magalanin rauhan puolustamiseksi ja taatakseen perheensä turvallisuuden Jaxin on yhdistettävä ryhmittymä hyökkääjiä vastaan sekä löydettävä poikansa Dex, josta hän ajautui eroon.

Lähtökohdiltaan peli antaa itsestään hyvän ensivaikutelman eeppisen soundtrackin turvaamana. Ja mikäs siinä, pelin idea ja juoni kieltämättä herättävät kiinnostusta. Elex 2:sen laaja maailma avautuu välittömästi, ja sitä pääseekin tutkimaan mielensä mukaan apunaan edellä mainittu rakettireppu. Visuaalisesti peliympäristö jää kuitenkin ns.suurempien esikuviensa varjoon, joista takuulla Piranha Bytes vaikutteitaan yrittääkin ammentaa. Pelin ”cutscenet” ovat tönkköjä ja tylsästi toteutettuja. Ne kuitenkin kuljettavat sujuvasti pelin tarinaa eteenpäin, joten täysin skipattavia kokonaisuuksia ne eivät kuitenkaan ole. Magalanin planeetan maailman muiden hahmojen kanssakäymäsi vuorovaikutukset muistetaan ja se voi vaikuttaa esimerkiksi siihen, liittyykö joku ryhmääsi tai poistuuko siitä. Maailmassa on paljon kerättävää materiaalia, joiden avulla pääsee päivittämään ja hankkimaan mm. uusia aseita, joka tekee taistelemisesta mielenkiintoisempaa ja helpompaa.

Elex 2:sen mekaniikat vaatisivat hiontaa, sillä niiden huonot toteutukset syövät pelifiilistä huomattavasti. Etenkin taistelumekaniikat ovat todella sekavan oloiset, joten pelin taistelut päättyvätkin usein täysin aivottomaan ohjaimen rämpyttelyyn, jonka jälkeen pelaaja miettiikin ”Mitenhän minä tämän(kin) juuri onnistuin tekemään?”. Taistelua Elexin maailmasta löytyykin runsaasti, joten on suuri sääli ettei pelistudio ole pystynyt tämän parempaan suoritukseen kyseisenkään osion kohdalla.

Esittelyltään Elex 2 vaikuttaa mahtipontiselta ja toimivalta idealta. Kunnianhimoisuutta (tai aikaa?) Piranha Bytesin studiolla ei kuitenkaan tunnu olevan ja siksi hyvät ideat on sössitty hätäisellä ja loppuunhiomattomalla toteutuksella. Kiehtovan oloinen pelimaailma ja konpsepti eivät pelkästään kuitenkaan tule vakuuttamaan pelikansaa puolelleen. Eikä varsinkaan, kun pelin hintalappuna on lähes samanmoinen summa kuin hyllyssä tällä hetkellä makaavilla suurten massojen priimaluokan teoksilla. Kun Elex 2 joku kaunis päivä kuitenkin löytyy ”ale-korista” sopivaan hintaan, voisi sitä suositella rauhallisesta, tarinaan keskittyvästä fiktiivisestä kokemuksesta pitävälle pelaajalle. Nykyisellä hinta-laatusuhteeltaan Elex 2 jäänee kuitenkin allekirjoittaneilta pölyttymään kaupan hyllylle.

Arvostelu ja teksti: Sytyke / Digiosaamisella työelämään -hanke

Suomalainen selviytymispeli, joka ei tunne armoa – arvostelussa Road to Vostok (Early access) Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen selviytymispeli, joka ei tunne armoa – arvostelussa Road to Vostok (Early access)

on harvinaisen kiinnostava tapaus! Kyseessä on kotimainen, yhden kehittäjän kunnianhimoinen projekti, joka sijoittuu hyytävän realistiseen post-apokalyptiseen rajamaisemaan Suomen ja Venäjän välille. Road to Vostok on ensimmäisen persoonan hardcore-selviytymispeli ja se ammentaa inspiraatiota muun muassa S.T.A.L.K.E.R.- ja -peleistä, mutta se on suunniteltu täysin yksinpelikokemukseksi. Peli julkaistiin Steamissa Early Access -vaiheeseen aivan äskettäin, 7. huhtikuuta 2026, ja se on noussut välittömästi myyntilistojen kärkeen ympäri maailmaa.

Kylmää kyytiä, jossa ei heru armoa

Ensituntuma on yllättävän vakaa Early Access -peliksi. Vaikka sisältö ei ole valtavasti muuttunut aiemmasta demosta, mukana on nyt uusia ominaisuuksia.

Crafting, jonka avulla voit valmistaa tarvikkeita ja muokata tukikohtaasi selviytymisen helpottamiseksi. Maailmantapahtumat, joiden ansiosta maailma on dynaamisempi ja tehtävien hallinta on sujuvampaa uuden karttajärjestelmän myötä.

Tehtävienhallinta, joka vähentää demossa ollutta edes takaista juoksemista tehtävän antajan välillä. Mielenterveys-järjestelmä, eli pelaajan on huolehdittava hahmon henkisestä jaksamisesta. Taistelu ja nälkä kuluttavat mielenterveyttä, jota voi palauttaa esimerkiksi savukkeilla tai alkoholilla.

Nämä ominaisuudet tekevät pelaamisesta sujuvampaa. Teknisesti peli toimii hyvin, eikä suurempia bugeja juuri ilmene, mikä on yksin kehitetylle projektille hatunnoston arvoinen saavutus. Myös kehittäjän viestintä on hyvin avointa joka on suuri plussa.

Rajaseudun hiljaiset salaisuudet

Sisällöllisesti peli on vielä hieman arvoitus. Peli alkaa ”Area 05” -alueelta Kaakkois-Suomesta, maailma jonka joskus tunsit on nyt hylätty ja vaarallinen. Suomi on sodassa Venäjän kanssa ja itäraja on muuttunut villiksi vyöhykkeeksi, mutta syvemmät tapahtumat jäävät toistaiseksi hämärän peittoon. Pelissä pelaaja heitetään armotta maailmaan, jossa jokainen päätös voi olla viimeinen, eikä pelissä ole tilaa virheille. Tämä ei kuitenkaan haittaa, sillä kyseessä on yksinpeli, joka yhdistelee hardcore-selviytymistä, ryöstelyä ja tarkkaa suunnittelua tavalla, joka tuo mieleen genren raskassarjalaiset.

Armoton mutta palkitseva selviytymistaistelu

Road To Vostokin pelattavuus on armoton, mutta palkitsevaa. Kontrollit toimivat moitteettomasti hiirellä ja näppäimistöllä, mutta peli ei opeta liikaa. Käy nopeasti selväksi, että opit kantapään kautta tai et opi ollenkaan. Pelin lopullinen tavoite on ylittää raja ja päästä Vostokiin. Tämä on permadeath-alue, eli jos kuolet siellä, menetät kaiken. Hahmosi, varusteesi ja tukikohtasi edistyksen, kaiken. Rajavyöhykkeellä kuolema tarkoittaa vain mukana olevien tavaroiden menettämistä. Tämä jakaakin mielipidettäni, koska toisaalta rakastan haastetta, kun taas toisaalta koen kynnyksen turhan korkeaksi etenkin ensikertalaiseksi.

Hyytävän kaunis maailmanloppu ja hiljaisuus, joka ei ole koskaan turvallista

Visuaalisesti Road to Vostok on näyttävä yhden hengen taideteos. Maailma on kaunis ja hiljainen, kuten sen kuuluukin olla. Aseet, varusteet ja ympäristöt huokuvat realismia ja monet esineet onkin mallinnettu suoraan oikeasta elämästä. Äänimaailma toimii pääosin hyvin ja tukee tunnelmaa, mutta siinä on vielä kehittämisen varaa. Erityisesti 3D-äänien tarkkuus ja hahmojen toistuvat repliikit rikkovat immersiota pelissä.

Yhteenveto

Kokonaisuutena Road to Vostok jättää erittäin positiivisen vaikutelman. Se ei ole helppo peli, eikä sen ole tarkoituskaan olla. Jos pidät realistisista ja rankoista selviytymispeleistä, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Pelin hinta 15 euroa, mutta on nousemassa 20 euroon 21. huhtikuuta jälkeen. Tämä on peli, jossa jokainen onnistuminen tuntuu ansaitulta ja juuri siksi se koukuttaa.

9 / 10
Plussat: + Todella kaunis grafiikka ja realistiset esineet + Pelimekaniikat + Haaste Miinukset: - 3D äänimaailma toistaiseksi heikko - Itseään toistavat viholliset ja npc:t - Vaikeustaso uusille pelaajille Yhteenveto: Kokonaisuutena Road to Vostok jättää erittäin positiivisen vaikutelman. Se ei ole helppo peli, eikä sen ole tarkoituskaan olla. Jos pidät realistisista ja rankoista selviytymispeleistä, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Pelin hinta 15 euroa, mutta on nousemassa 20 euroon 21. huhtikuuta jälkeen. Tämä on peli, jossa jokainen onnistuminen tuntuu ansaitulta ja juuri siksi se koukuttaa.

Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua Kommentit pois päältä artikkelissa Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua

julkaistiin 8. huhtikuuta Steamiin, mutta vastaanotto oli kaikkea muuta kuin silkkinen. -tyylistä rikostoimintaa ja avointa maailmaa tarjoava peli sai nopeasti runsaasti kritiikkiä bugeista, tökkivästä suorituskyvystä ja rikkinäisistä animaatioista. Moni pelaaja huomasi heti, että kunnianhimoinen projekti oli vielä selvästi keskeneräinen.

Pelin luova johtaja Christofer Sundberg reagoi tilanteeseen nopeasti julkaisemalla avoimen anteeksipyynnön. Sundberg myönsi suoraan, että peli julkaistiin epätyydyttävässä kunnossa ja lupasi tiimin kuuntelevan pelaajien palautetta tarkasti. Taustalla on kokenut tekijä, joka oli mukana myös -sarjan luomisessa, joten odotukset olivat alun perin korkealla.

Samsonin ongelmat eivät ole pieni, sillä kaatumiset, tehtävien rikkoutuminen ja yleinen kankeus tekevät pelaamisesta paikoin turhauttavaa. Sundberg kuitenkin vakuuttaa, että ensimmäinen iso päivitys saapuu jo perjantaina. Sen pitäisi korjata suorituskykyongelmia, estää tehtävien jumittuminen ja lisätä jopa yksityiskohtia, kuten putoamisvahingot hahmoille, jotta viholliset eivät enää jää saavuttamattomiin paikkoihin jumiin.

Mielenkiintoisesti Sundberg vihjasi, että peli julkaistiin puutteistaan huolimatta useista syistä, mutta ei avannut asiaa tarkemmin. Tämä on herättänyt keskustelua pelaajien keskuudessa siitä, miksi keskeneräinen peli päätettiin tuoda markkinoille juuri nyt.

Vaikka tulevat päivitykset voivat silottaa pahimpia ongelmia, kaikki ei ratkea pelkillä bugeja paikkaamalla. Samsonin peruspelattavuus ja suunnitteluratkaisut ovat joidenkin mielestä jo lähtökohtaisesti ontuvia. Silti toivoa on. Jos kehitystiimi pitää lupauksensa, voi tästä rosoisesta rikosseikkailusta vielä kuoriutua kelvollinen vaihtoehto -henkisestä menosta kiinnostuneille.