Honeycomb Aeronautical julkaisi uusia laitteita lentosimulaatioille Kommentit pois päältä artikkelissa Honeycomb Aeronautical julkaisi uusia laitteita lentosimulaatioille

Honeycomb Alpha Flight Controls XPC

Laitevalmistaja Honeycomb Aeronautical on juuri julkaissut uuden Alpha Flight Controls XPC -lento-ohjaimen. Alpha Flight XPC on yhteensopiva sekä Xbox Series X ja S -konsoleiden että PC:n kanssa. Honeycomb Alpha Flight Controls XPC on suunniteltu ja kehitetty Kaliforniassa lentäjien sekä ilmailuinsinöörien toimesta mahdollisimman realistisen lentosimulaatiokokemuksen takaamiseksi.

Honeycomb Alpha Flight Controls XPC tuo ilmailun täydellisen uppoutumisen oman kotisi mukavuuteen. Siinä on UUSI etusäleikön muotoilu, täysi 180°:n kääntyvyys ja päivitetyt halli-ilmiöanturit, jotka takaavat tasaisen tarkkuuden ilman keskipisteen lukitusta. Pohjassa on kytkinpaneeli, jossa on pää-, generaattori-, ilmailutekniikka- ja valokatkaisimet sekä jousikuormitteinen 5-asentoinen sytytyskytkin. Vasemmassa ja oikeassa kahvassa on 13 ohjelmoitavaa painiketta ja kytkintä täysin mukautettavaa lentoa varten.

Samanaikaisesti julkaistavan Honeycomb Xbox Hubin ansiosta Bravo Throttle Quadrantin ja/tai tulevien Charlie Rudder Pedals -polkimien omistajat voivat käyttää näitä laitteita yhdessä uuden Alpha XPC:n kanssa Xbox Series X|S:llä.Lisäksi Hub on yhteensopiva Logitech Flight USB Throttle- ja Rudder-polkimien kanssa, mikä tarjoaa ratkaisun hintatietoisille lentosimulaatiofaneille.

”Olemme tehneet tiivistä yhteistyötä Microsoftin kanssa Xbox Series X ja S -yhteensopivuuden toteuttamiseksi sekä Microsoft Flight Simulator -tiimin kanssa varmistaaksemme, että Alpha XPC sekä Bravo Throttle- ja Charlie Rudder -polkimet Xbox Hubin kautta tarjoavat kytke ja pelaa -kokemuksen”, sanoo Nicki Repenning, Honeycomb Aeronauticalin perustaja ja toimitusjohtaja. ”Pilotin ohjauskahvan muotoilu on jätetty pitkälti ennalleen verrattuna edeltävään Alpha-malliin, ja kaikki Xbox-painikkeet on integroitu hienovaraisesti, jotta autenttinen ilmailun ilme säilyy. Ohjain on myös päivitetty uusilla 12-bittisillä päivitetyillä Hall Effect -antureilla, jotka lisäävät siipipyörä- ja korkeusperäsintunnistimien resoluutiota 400 prosentilla. Siinä on päivitetty paneelin muotoilu pohjan etupuolella, jossa on myös uusi jousikuormitteinen sytytysavain ja Xbox-painikkeet.”

kertoo Honeycomb Aeronauticalin perustaja ja toimitusjohtaja Nicki Repenning

Ominaisuudet:

  • Vasemmassa kahvassa on yksi 8-toiminen hattukytkin, kaksi pystysuoraa 2-toimista keinukytkintä, painike ja Push to Talk -painike
  • Oikeassa kahvassa on kaksi vaakasuoraa kaksisuuntaista keinukytkintä, yksi suuri ja yksi pieni painike
  • Massiiviteräksinen yoke-akseli, jossa on kaksi lineaarista kuulalaakeria
  • 180°:n kääntyvyys
  • 5-asentoinen jousikuormitteinen sytytyskytkin
  • Kytkinpaneelissa on yhteensä 9 kytkintä
  • Yleiskäyttöinen paneeliasennusjärjestelmä
  • Säädettävä ohjaamon taustavalo
  • Sileä mattapintainen viimeistely paneelissa ja pääohjaussauvassa
  • Helppo vaihto Xbox Series X|S:n ja Windows PC:n välillä
  • Uudet huippuluokan 12-bittiset Hall Effect -anturit, joiden resoluutio on 400 % suurempi

Alpha Flight Controls XPC on saatavilla valmistajan kotisivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä maailmanlaajuisesti 349,99 euron hintaan. Alpha XPC, Honeycomb Xbox Hub tarjoaa samat toimitusvaihtoehdot ja sen vähittäismyyntihinta on 39,99 euroa.

Alpha XPC/Xbox Hub/Logitech Flight Throttle -paketti tulee puolestaan myyntiin vähittäismyyntikumppaneiden kautta hintaan 429,99 euroa.

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes syventää Pandoran tarinaa uudella laajennuksella

Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft on tuonut lisää pelattavaa toimintaseikkailu Avatar: Frontiers of Pandora -peliin. Uusi From the Ashes -laajennus on nyt saatavilla ja se jatkaa Pandoran tarinaa omalla itsenäisellä kertomuksellaan. Samalla kokonaisuus nivoutuu luontevasti Avatar-elokuvien maailmaan.

Laajennus vie pelaajat jälleen Na’vi-kansan ja RDA-yhtiön välisen konfliktin keskelle. Tuttuun tapaan vastakkain ovat luonnon kanssa tasapainossa elävä alkuperäiskansa ja planeetan resursseja hyödyntävä suuryritys. Tällä kertaa tarina painottuu uusiin tapahtumiin ja hahmoihin, jotka syventävät pelin maailmaa aiempaa henkilökohtaisemmalla otteella.

Uusi tarina ja lisää tutkittavaa

From the Ashes kertoo oman tarinansa, joka avaa Pandoran uusia alueita ja ympäristöjä. Mukana on aiempaa karumpia maisemia sekä uusia vihollisia, jotka pakottavat muuttamaan lähestymistapaa taisteluihin. Lisäksi laajennus tuo mukanaan uusia tehtäviä ja sivusisältöä, jotka kannustavat tutkimaan avointa pelimaailmaa entistä tarkemmin.

Tarina etenee elokuvamaisesti ja tarjoaa lisää taustaa Pandoran tapahtumille. Vaikka kokonaisuus linkittyy Avatar-universumiin, se toimii myös niille pelaajille, jotka eivät tunne elokuvia entuudestaan.

Pelattavuus kehittyy usealla osa-alueella

Laajennuksen yhteydessä Ubisoft on päivittänyt myös pelin teknistä ja pelillistä puolta. Grafiikkaa on hiottu ja ympäristöt näyttävät entistä yksityiskohtaisemmilta. Valoefektit, kasvillisuus ja sääolosuhteet korostavat Pandoran omaleimaista tunnelmaa.

Merkittävä uudistus on mahdollisuus pelata kolmannen persoonan kuvakulmasta. Aiemmin peli tukeutui vahvasti ensimmäisen persoonan näkymään, mutta nyt pelaaja voi vaihtaa perspektiiviä lennosta. Tämä muuttaa erityisesti liikkumisen ja taisteluiden tuntua sekä tuo hahmon animaatiot paremmin esiin.

Osa laajempaa kokonaisuutta

From the Ashes rakentuu saumattomasti osaksi Avatar-tarinaa. Peli ja elokuvat tukevat toisiaan ja tarjoavat erilaisia näkökulmia samaan maailmaan. Yhdessä ne muodostavat kokonaisuuden, jossa tarinaa voi kokea sekä valkokankaalla että ohjaimen kautta.

Saatavuus

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X -konsoleille sekä PC:lle, joka sisältyy myös Ubisoft+ -pelipalveluun. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Laajennus vaatii toimiakseen alkuperäisen Avatar: Frontiers of Pandora -pelin.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.