Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa

Horizon Zero Dawn

vahvisti CES 2025 -messuilla, että saa elokuvasovituksen. ja yhdistävät voimansa tuodakseen Guerrilla Gamesin suositun post-apokalyptisen seikkailun valkokankaalle. Columbia Pictures tunnetaan muun muassa vuoden 2022 menestyselokuvasta .

Mitä elokuvalta odotetaan?

Kuvitelkaa Aloyn rakastettu alkuperätarina elävässä, kaukaisessa tulevaisuudessa, täynnä valtavia koneita – nyt ensimmäistä kertaa elokuvateattereissa. – PlayStation Productionsin johtaja Asad Qizilbash kuvaili projektia.

Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä kerrottu, elokuvan kehitystyö on käynnistynyt.

Aloyn tarina ja Horizonin maailma

Horizon Zero Dawnin tarina sijoittuu maailmaan, jossa ihmiskunnan jäänteet taistelevat selviytyäkseen jättimäisten koneiden hallitsemassa ympäristössä. Päähenkilö Aloy on rohkea metsästäjä, joka selvittää menneisyyden salaisuuksia ja kamppailee sekä koneita että ihmisuhkia vastaan. Elokuvaversiolta odotetaan uskollisuutta pelin henkeä kohtaan, mutta myös uudenlaista näkökulmaa tähän kiehtovaan universumiin.

PlayStation-sovitukset jatkavat vahvaa nousua

Horizon Zero Dawn -elokuva on osa Sonyn laajempaa strategiaa tuoda suosituimmat pelit osaksi elokuvateollisuutta. CES-messuilla julkistettiin myös Helldivers 2 -elokuva sekä Ghost of Tsushima -anime. Lisäksi The Last of Us -sarjan toinen kausi saapuu HBO:lle huhtikuussa.

Sony panostaa nyt vahvasti pelikulttuurin laajentamiseen valkokankaalle ja televisioon, ja Horizon Zero Dawn on täydellinen valinta vangitsemaan katsojat ainutlaatuisella tarinallaan ja visuaalisuudellaan.

Sony peruutti Fairgames-ryöstöräiskinnän Kommentit pois päältä artikkelissa Sony peruutti Fairgames-ryöstöräiskinnän

on päättänyt lopettaa -moninpelin kehityksen. PlayStationin Haven Studiosin kehittämä ryöstöaiheinen verkkoräiskintä julkistettiin vuonna 2023, mutta projekti ei lopulta yltänyt yhtiön odotuksiin.

Raportin mukaan päätös tehtiin tuoreen pelitestin jälkeen. Vaikka testissä onnistuttiin teknisen toteutuksen ja verkkopalveluiden valmiuden osalta, pelaajilta saatu palaute sekä sitoutuminen jäivät odotettua heikommiksi. Sonyn johtajien Sean Deckerin ja John Doylen mukaan myös kilpailu moninpeliräiskintöjen markkinoilla vaikutti ratkaisuun.

Fairgames on ollut vastatuulessa jo pidempään. Projektin ympärillä nähtiin useita avainkehittäjien lähtöjä ja sisäisiä vaikeuksia. Lisäksi Sonyn panostus live service -peleihin on saanut osakseen kritiikkiä erityisesti Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Haven Studiosia ei kuitenkaan olla sulkemassa, eikä henkilöstövähennyksiä ole luvassa. Sony aikoo siirtää studion tukemaan muita PlayStationin omia peliprojekteja.

Fairgamesin peruuntuminen on jälleen yksi takaisku Sonyn verkkopalvelupelien strategiassa. Yhtiö on aiemmin hyllyttänyt muun muassa The Last of Us -moninpelin ja -aiheisen verkkopelin. Kaikki panostukset eivät silti ole epäonnistuneet, sillä on osoittautunut suureksi menestykseksi. Tulevista projekteista yksi on Bad Robot -studion kehittämä .

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

-version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan 5 ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.