Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa

Horizon Zero Dawn

Sony vahvisti CES 2025 -messuilla, että Horizon Zero Dawn saa elokuvasovituksen. PlayStation Studios ja Columbia Pictures yhdistävät voimansa tuodakseen Guerrilla Gamesin suositun post-apokalyptisen seikkailun valkokankaalle. Columbia Pictures tunnetaan muun muassa vuoden 2022 menestyselokuvasta Uncharted.

Mitä elokuvalta odotetaan?

Kuvitelkaa Aloyn rakastettu alkuperätarina elävässä, kaukaisessa tulevaisuudessa, täynnä valtavia koneita – nyt ensimmäistä kertaa elokuvateattereissa. – PlayStation Productionsin johtaja Asad Qizilbash kuvaili projektia.

Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä kerrottu, elokuvan kehitystyö on käynnistynyt.

Aloyn tarina ja Horizonin maailma

Horizon Zero Dawnin tarina sijoittuu maailmaan, jossa ihmiskunnan jäänteet taistelevat selviytyäkseen jättimäisten koneiden hallitsemassa ympäristössä. Päähenkilö Aloy on rohkea metsästäjä, joka selvittää menneisyyden salaisuuksia ja kamppailee sekä koneita että ihmisuhkia vastaan. Elokuvaversiolta odotetaan uskollisuutta pelin henkeä kohtaan, mutta myös uudenlaista näkökulmaa tähän kiehtovaan universumiin.

PlayStation-sovitukset jatkavat vahvaa nousua

Horizon Zero Dawn -elokuva on osa Sonyn laajempaa strategiaa tuoda suosituimmat pelit osaksi elokuvateollisuutta. CES-messuilla julkistettiin myös Helldivers 2 -elokuva sekä Ghost of Tsushima -anime. Lisäksi The Last of Us -sarjan toinen kausi saapuu HBO:lle huhtikuussa.

Sony panostaa nyt vahvasti pelikulttuurin laajentamiseen valkokankaalle ja televisioon, ja Horizon Zero Dawn on täydellinen valinta vangitsemaan katsojat ainutlaatuisella tarinallaan ja visuaalisuudellaan.

Quentin Tarantino tylyttää The Hunger Gamesia – ihmettelee, miksei Battle Royalen kirjoittaja vienyt asiaa käräjille Kommentit pois päältä artikkelissa Quentin Tarantino tylyttää The Hunger Gamesia – ihmettelee, miksei Battle Royalen kirjoittaja vienyt asiaa käräjille

Quentin Tarantino on palannut vanhaan mielipiteeseensä ja avannut hanat kunnolla. Vieraillessaan The Bret Easton Ellis Podcastissa ohjaaja totesi suoraan, että The Hunger Games on hänen mukaansa “repinyt ideansa suoraan” japanilaisesta Battle Royalesta. Ja vielä suuremmaksi ihmetyksekseen hän ei voi käsittää, miksei Battle Royalen alkuperäisteoksen kirjoittaja Koushun Takami vienyt asiaa oikeuteen asti.

Tarantinon tunnettu, värikäs ulosanti osui jälleen napakasti kohteeseensa:

“En ymmärrä, miksei japanilainen kirjailija haastanut Suzanne Collinsia ja vienyt tältä kaikkea mitä tällä on”, hän paukutti. Hänen mukaansa kirjallisuuskriitikot ylistivät The Hunger Gamesia “ennennäkemättömän omaperäiseksi” vain siksi, etteivät he tunteneet japanilaista kulttielokuvaa ja sen vielä rajumpaa alkuperäisteosta.

Fanit innostuivat aiheesta välittömästi, ja keskustelu inspiraatiosta, lainauksista ja suoranaisesta kopioinnista nousi jälleen pintaan. Collins itse on kuitenkin aiemmin kertonut, että The Hunger Games sai vaikutteita kreikkalaisesta mytologiasta, erityisesti Theseuksen ja Minotauruksen tarinasta, sekä omasta kokemuksestaan kanavasurffailun ja sodan uutiskuvien välillä. Hänen mukaansa Katniss on “futuristinen Theseus”, ei kopio japanilaisesta väkivaltasatiirista.

Ironisella tavalla Battle Royale ei vaikuttanut vain kirjallisuuteen, vaan synnytti kokonaisen uuden videopeligenren, josta ovat sittemmin versoneet PUBG, Fortnite, Apex Legends ja monet muut. Ja palan lisää ironiaa: Tarantino itse työskentelee tällä hetkellä Fortnite-pelin kanssa yhteistyössä.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.