Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa

Horizon Zero Dawn

vahvisti CES 2025 -messuilla, että saa elokuvasovituksen. ja yhdistävät voimansa tuodakseen Guerrilla Gamesin suositun post-apokalyptisen seikkailun valkokankaalle. Columbia Pictures tunnetaan muun muassa vuoden 2022 menestyselokuvasta .

Mitä elokuvalta odotetaan?

Kuvitelkaa Aloyn rakastettu alkuperätarina elävässä, kaukaisessa tulevaisuudessa, täynnä valtavia koneita – nyt ensimmäistä kertaa elokuvateattereissa. – PlayStation Productionsin johtaja Asad Qizilbash kuvaili projektia.

Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä kerrottu, elokuvan kehitystyö on käynnistynyt.

Aloyn tarina ja Horizonin maailma

Horizon Zero Dawnin tarina sijoittuu maailmaan, jossa ihmiskunnan jäänteet taistelevat selviytyäkseen jättimäisten koneiden hallitsemassa ympäristössä. Päähenkilö Aloy on rohkea metsästäjä, joka selvittää menneisyyden salaisuuksia ja kamppailee sekä koneita että ihmisuhkia vastaan. Elokuvaversiolta odotetaan uskollisuutta pelin henkeä kohtaan, mutta myös uudenlaista näkökulmaa tähän kiehtovaan universumiin.

PlayStation-sovitukset jatkavat vahvaa nousua

Horizon Zero Dawn -elokuva on osa Sonyn laajempaa strategiaa tuoda suosituimmat pelit osaksi elokuvateollisuutta. CES-messuilla julkistettiin myös Helldivers 2 -elokuva sekä Ghost of Tsushima -anime. Lisäksi The Last of Us -sarjan toinen kausi saapuu HBO:lle huhtikuussa.

Sony panostaa nyt vahvasti pelikulttuurin laajentamiseen valkokankaalle ja televisioon, ja Horizon Zero Dawn on täydellinen valinta vangitsemaan katsojat ainutlaatuisella tarinallaan ja visuaalisuudellaan.

Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä

Ghost of Yōtein moninpelitila Legends sai elinkaarensa ehkä nopeimman loppuratkaisun sitten samuraielokuvan viimeisen kaksintaistelun. Kehittäjä on nimittäin vahvistanut, että huhtikuussa julkaistu Raid-päivitys oli Legends-tilan viimeinen suuri suunniteltu päivitys, mikä on vain kaksi kuukautta verkkopelin julkaisun jälkeen.

Tieto tuli studion pääsuunnittelija Darren Bridgesilta Blogissa. Hänen mukaansa Raid-päivitys päättää Yōtein kuusikon tarinan ja studio on ollut tyytyväinen nähdessään pelaajien viihtyvän tilassa. Monille faneille uutinen tuli kuitenkin kylmänä suihkuna, sillä alkuperäinen sai Legends-tilalleen lähes vuoden verran tukea ja useita merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Erityisen oudolta päätös tuntuu siksi, että Ghost of Yōtei myi Sonyn mukaan 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Normaalisti tällaiset luvut saavat pelijulkaisijat kaivamaan esiin lisää season passeja, tapahtumia ja kosmeettista sisältöä. Nyt suunta näyttää kuitenkin olevan toinen.

Taustalla saattaa näkyä Sonyn viimeaikainen etääntyminen live service -peleistä. Yhtiö on viime vuosina perunut ja lopettanut useita verkkopelihankkeita ja myös Sonyn johto on myöntänyt, ettei panostus jatkuvasti päivittyviin palvelupeleihin ole sujunut täysin suunnitelmien mukaan. Onkin mahdollista, että Sucker Punch Productions siirtyy seuraavaksi takaisin vahvemmin yksinpelikokemusten pariin ja moni samuraifani tuskin panee pahakseen.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.