Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Horizon Zero Dawn -elokuva tulossa

Horizon Zero Dawn

vahvisti CES 2025 -messuilla, että saa elokuvasovituksen. ja yhdistävät voimansa tuodakseen Guerrilla Gamesin suositun post-apokalyptisen seikkailun valkokankaalle. Columbia Pictures tunnetaan muun muassa vuoden 2022 menestyselokuvasta .

Mitä elokuvalta odotetaan?

Kuvitelkaa Aloyn rakastettu alkuperätarina elävässä, kaukaisessa tulevaisuudessa, täynnä valtavia koneita – nyt ensimmäistä kertaa elokuvateattereissa. – PlayStation Productionsin johtaja Asad Qizilbash kuvaili projektia.

Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä kerrottu, elokuvan kehitystyö on käynnistynyt.

Aloyn tarina ja Horizonin maailma

Horizon Zero Dawnin tarina sijoittuu maailmaan, jossa ihmiskunnan jäänteet taistelevat selviytyäkseen jättimäisten koneiden hallitsemassa ympäristössä. Päähenkilö Aloy on rohkea metsästäjä, joka selvittää menneisyyden salaisuuksia ja kamppailee sekä koneita että ihmisuhkia vastaan. Elokuvaversiolta odotetaan uskollisuutta pelin henkeä kohtaan, mutta myös uudenlaista näkökulmaa tähän kiehtovaan universumiin.

PlayStation-sovitukset jatkavat vahvaa nousua

Horizon Zero Dawn -elokuva on osa Sonyn laajempaa strategiaa tuoda suosituimmat pelit osaksi elokuvateollisuutta. CES-messuilla julkistettiin myös Helldivers 2 -elokuva sekä Ghost of Tsushima -anime. Lisäksi The Last of Us -sarjan toinen kausi saapuu HBO:lle huhtikuussa.

Sony panostaa nyt vahvasti pelikulttuurin laajentamiseen valkokankaalle ja televisioon, ja Horizon Zero Dawn on täydellinen valinta vangitsemaan katsojat ainutlaatuisella tarinallaan ja visuaalisuudellaan.

Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa

Bethesda on vahvistanut, että MachineGamesin kehittämä Indiana Jones and The Great Circle julkaistaan 5:lle 15. huhtikuuta ennakkotilaajille ja maailmanlaajuisesti 17. huhtikuuta. Peli saapuu Sonyn konsolille neljä kuukautta sen jälkeen, kun se julkaistiin Xboxille ja :lle.

Julkaisun kunniaksi esiteltiin viihdyttävä traileri, jossa kaksi pelimaailman tunnetuinta ääninäyttelijää kohtaavat: Indiana Jones and The Great Circle -pelin pääroolissa esiintyvä Troy Baker ja -sarjan Nathan Draken äänenä tunnettu Nolan North. Unchartedin ollessa vahvasti Indiana Jonesista inspiroitunut, näyttelijöiden kohtaaminen on kuin täysi ympyrä sulkeutuisi.

Trailerissa North vihjailee murtautuneensa ylelliseen huoneeseen ja odottavansa, että häntä tullaan pian hakemaan – aivan kuin Nathan Drake usein joutuu tukaliin tilanteisiin seikkailuissaan. Keskustelussa pohditaan myös seikkailijoiden erilaisia lähestymistapoja: Bakerin Indiana Jones luottaa piiskaansa ja oveluuteensa, kun taas Northin hahmo suosii tuliaseita ja puoliksi sisään työnnettyä paitaa.

Kohtauksen huipennuksena North toivottaa Bakerin tervetulleeksi ”hyvin eksklusiiviseen kerhoon” – PlayStationin seikkailupelien eliittiin. Tämä alleviivaa sitä, miten Xboxin Indiana Jones on nyt löytänyt tiensä myös Sonyn konsolille, Unchartedin rinnalle. Vielä puuttuu vain Lara Croft, joka voisi rikkoa ikkunan ja muistuttaa, ettei poikien pitäisi pitää kaikkea hauskaa itsellään.

on laajentanut multiplatform-strategiaansa tuomalla useita -pelejä myös muille alustoille. Indiana Jonesin lisäksi muun muassa Forza Horizon 5 ja Doom: The Dark Ages ovat saapumassa PlayStationille. Peli on jo saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa, ja PS5-version myötä määrä nousee entisestään.

, legendaarinen Indiana Jonesin näyttelijä, on myös kommentoinut Troy Bakerin suoritusta todeten, ettei tekoälyä tarvita ikonisen hahmon sielun vangitsemiseen: ”Hyvät ideat ja lahjakkuus riittävät.” Tämä alleviivaa, kuinka Baker tekee oikeutta Indiana Jonesin perinnölle.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta: