Huhu: Nintendo julkistaa uuden konsolinsa lokakuussa – hintakin pysymässä varsin maltillisena Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Nintendo julkistaa uuden konsolinsa lokakuussa – hintakin pysymässä varsin maltillisena

Nintendo Switch

Nyt kun Sony on virallisesti paljastanut älyttömän kalliin PS5 Pro:n, seuraava suuri odottamamme pelaamisen ilmoitus on Nintendon uusi konsoli. Ristiriitaisia ​​huhuja on leijunut viime viikkoina, mutta mielenkiintoinen uusi vuoto saattaa olla paljastanut Nintendo Switch 2:n ilmoituksen ajankohdan sekä konsolin hinnan.

Viime viikolla Discord-käyttäjä moistycharlie GTA VI -palvelimella väitti, että Sony paljastaisi PS5 Pro:n 10. syyskuuta, Apple iPhone 16 -tapahtuman seuraavana päivänä. Neljä päivää myöhemmin Sony ilmoitti PlayStation 5 Technical Presentation -tapahtumasta 10. syyskuuta, jossa PS5 Pro esiteltiin virallisesti. Vuotaja osoittautui oikeaksi.

Nyt moistycharlie on palannut uudella ennusteella: Nintendo ilmoittaa Switch 2:n lokakuun alussa, ja uusi konsoli myydään todennäköisesti 400 dollarilla.

Discord-käyttäjän väitteen mukaan Switch 2:n ilmoitus tulee lokakuun alussa.

Lisäksi ilmoituspäivän ja hinnan lisäksi Discord-käyttäjä väittää, että Nintendo julkaisee kaksi Switch 2 SKU:ta. Muutama kuukausi sitten toinen vuoto ehdotti, että Nintendo julkaisi digitaalisen vain Switch 2:n hintaan 399 dollaria ja mallin, joka voi pelata fyysisiä pelejä hintaan 449 dollaria. Tämä sopisi varmasti tähän uuteen huhuun.

Ottaen huomioon, kuinka hyvä Nintendo on pitämään salaisuuksia, otamme tämän nyt toistaiseksi varauksella. Mutta kuten sanottua, missä on savua, siellä on yleensä myös tulta, ja olemme nähneet paljon savua Switch 2:n ilmoituksen lähestymisestä viime kuukausina.

Vaikka 400 dollaria olisi korkein uuden Nintendo-konsolin hintalappu tähän mennessä, se näyttäisi halvalta verrattuna 700 dollarin (800 euroa Euroopassa) PS5 Pro:hon. Jos Nintendon seuraavan sukupolven konsoli todella maksaa 400 dollaria, Nintendo ei voi ilmoittaa sitä tarpeeksi pian.

Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko taistelumekaniikan omia? Nintendon patentti huolestuttaa pelintekijöitä

Nintendo ei katso suopein silmin, jos sen pelireseptejä lainataan liiankin innokkaasti. Viime vuonna yhtiö haastoi Palworldin kehittäjän Pocketpairin japanilaiseen oikeuteen syyttäen pelin kolmen patentin loukkaamisesta. Summakaan ei ollut aivan pikkurahoja: noin 30 000 euroa.

Aluksi kiista koski pieniä yksityiskohtia, kuten vaikkapa Palworldin Poke-palloja muistuttavia Pal Sphere -esineitä, jotka on sittemmin poistettu pelistä. Mutta Nintendo sai hiljattain käsiinsä uuden, paljon merkittävämmän patentin, joka suojaa itse ydinkonseptin: hahmon kutsumisen ja sen lähettämisen taistelemaan toista vastaan. Toisin sanoen juuri sen idean, joka tekee Pokémonista Pokémonin.

Baldur’s Gate 3:n julkaisupomo Michael “Cromwelp” Douse kommentoi tilannetta X:ssä (sittemmin poistetussa viestissä) napakasti:

”Tällaisia patentteja käytetään liian usein pahantahtoisesti.”

Hänen mukaansa kyse ei siis välttämättä ole pelkästään luovan työn suojaamisesta, vaan myös kilpailijoiden kuristamisesta.

Analyytikko Serkan Toto onkin arvelut, että koko oikeusjuttu on enemmän neuvottelutaktiikkaa kuin kunnianhimoista taistelua. Nintendo haluaa pakottaa Pocketpairin tekemään sopimuksen – ja samalla lähettää viestin muille pelinkehittäjille, että Pokémonin kentällä ei pelailla ilman lupaa.

Pelipatenttien kuviot eivät kuitenkaan rajoitu Nintendon tontille. Esimerkiksi Warner Bros. pitää yhä hallussaan Nemesis-järjestelmän patenttia, jonka Middle-earth: Shadow of Mordor teki tunnetuksi. Se ei vanhene ennen vuotta 2036, joten muiden pelien viholliset joutuvat keksimään uusia tapoja jäädä mieleen.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.