PS5 Pro julkistettiin – varaudu kaivamaan taskustasi jouluksi ”hieman” ylimääräistä Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro julkistettiin – varaudu kaivamaan taskustasi jouluksi ”hieman” ylimääräistä

on vahvistanut PS5 Pron julkaisun, ja konsoli tuodaan markkinoille 7. marraskuuta hintaan 800 euroa. Uudessa versiossa on merkittäviä parannuksia alkuperäiseen PS5:seen verrattuna.

Konsolin suunnittelusta vastaava Mark Cerny kertoi, että tärkeimmät uudistukset ovat suurempi grafiikkasuoritin (GPU), kehittynyt säteenseurantatekniikka ja tekoälypohjainen kuvien skaalaus. Konsoli muistuttaa ulkonäöltään PS5 Slim -mallia ja siinä on kolme raitaa sivussa. Levyasemaa ei ole, mutta erillinen 4K Blu-ray -asema on ostettavissa lisävarusteena.

PS5 Pron rautapäivitykset mahdollistavat 45 % nopeamman pelien renderöinnin, mikä parantaa pelien yksityiskohtia ja ruudunpäivitysnopeuksia. Cernyn mukaan uusi konsoli ratkaisee ongelman, jossa pelaajat joutuvat valitsemaan suorituskyvyn ja grafiikan välillä. Uusien ominaisuuksien ansiosta pelit voivat pyöriä korkeammilla ruudunpäivitysnopeuksilla ilman, että visuaalinen laatu kärsii.

PS5 Prossa on 67 % enemmän laskentayksiköitä kuin nykyisessä PS5ä, ja muisti toimii 28 % nopeammin. Konsoli tukee myös uutta AI-pohjaista PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -skaalaustekniikkaa, joka parantaa kuvien laatua ja ruudunpäivitysnopeuksia.

Konsoli tukee myös Wi-Fi 7 -yhteyttä, muuttuvan virkistystaajuuden (VRR) ominaisuutta ja 8K-resoluutioita. PS5 Pron julkaisun yhteydessä julkaistaan 50 ”uudistettua” peliä, jotka hyödyntävät uuden konsolin ominaisuuksia, kuten Spider-Man 2, Gran Turismo 7 ja Hogwarts Legacy.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.