Huhu: Seuraavan Call of Duty: Black Ops -pelin logo vuoti nettiinKommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Seuraavan Call of Duty: Black Ops -pelin logo vuoti nettiin
Seuraavan Call of Duty -pelin nimen ympärillä on pyörinyt paljon huhuja. Ensin sen huhuiltiin viittaavaan kylmään sotaan ja tarkemmin Vietnamiin ja sen jälkeen sen kerrottiin olevan osa Black Ops -pelisarjaa.
Nyt jälkimmäinen huhuista on saanut lisää pontta, kun Twitteriin on ilmestynyt kuva, jossa nähdään Call of Duty: Black Ops -logo. Aiemmin pelin nimeksi on uumoiltu jopa Call of Duty: Black Ops Cold War.
Nähtäväksi jää mikä on todella myöhemmin tänä vuonna ilmestyvän Call of Duty -pelin nimi ja tullaanko se näkemään jo tänä torstainaPlayStation 5 -pelijulkaisutilaisuudessa.
Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös Halo-pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen 343 Industries). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun Xbox ylsi historian parhaaseen tulokseensa.
Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.
Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.
Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.
Halo Studios on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten Call of Duty ja Battlefield tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.
Kokonaisuudessaan Microsoft irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien Perfect Dark ja Everwild. Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.
Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti AI-avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.
He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.
Jos Firewatch, The Long Dark tai Dear Esther -pelien kaltaiset tunnelmalliset maisemat ja hiljaiset tarinat ovat sinun juttusi, kannattaa pitää silmällä tulevaa WILL: Follow The Light -peliä. Kyseessä on ensimmäisen persoonan seikkailupeli, jossa ei taistella – sen sijaan etsitään kadonnutta poikaa, purjehditaan pohjoisilla vesillä ja pureudutaan isyyden ja perhesiteiden teemoihin.
Kun radioyhteys tuo huonoja uutisia
Pelin päähenkilö Will työskentelee majakanvartijana keskellä pohjoisen erämaata. Eräänä päivänä hän saa radioviestin, joka pysäyttää kaiken: hänen poikansa on kadonnut. Will jättää majakkansa taakseen ja lähtee matkalle, joka vie läpi sumuisten saarien, jäisten vesien ja lumimyrskyjen – ja samalla syvälle omaan menneisyyteensä.
Tarina keskittyy isän ja pojan suhteeseen, mutta samalla se valottaa Willin omaa lapsuutta ja hänen suhdettaan omaan isäänsä. Matka ei ole pelkkää paikasta toiseen siirtymistä – se on hidas, tutkiva ja tunteikas vaellus, jossa ympäristö kertoo enemmän kuin sanat.
Tutkimista ja tunnelmaa vailla toimintaa
WILL: Follow The Light ei tarjoa räiskintää tai intensiivistä selviytymistaistelua. Sen sijaan se nojaa voimakkaasti tarinankerrontaan, ympäristön tutkimiseen ja realistiseen liikkumiseen. Pelaaja pääsee mm. ohjaamaan purjevenettä aidoilla navigointiperiaatteilla ja liikkumaan koiravaljakolla lumisissa maisemissa. Lisäksi peli sisältää ympäristöön liittyviä pulmia, jotka haastavat ajattelemaan – ei hikoilemaan.
Visuaalisesti peli nojaa Unreal Engine 5:n voimaan, ja maisemat ovat sen mukaisesti upeita. Sumu, valo, vesi ja sää vaihtuvat jatkuvasti, tuoden mukaan paitsi vaihtelua myös syvyyttä pelin tunnelmaan.
Indie-tiimin intohimoa
Pelistä vastaa italialainen TomorrowHead Studio, nuori indie-tiimi, joka julkaisee pelin itsenäisesti. Heidän tavoitteensa on rakentaa peli, jossa tarina, ääni, visuaalisuus ja pelaajan kokemus sulautuvat yhteen eheäksi ja koskettavaksi kokonaisuudeksi. Ensimmäinen traileri on jo lupaava, ja studio tekee yhteistyötä mm. purjehdusasiantuntijoiden kanssa saadakseen yksityiskohdat kohdalleen.
WILL: Follow The Light on kuin kirja, jonka sivuilla ei tapahdu jatkuvasti toimintaa – mutta jonka jokainen luku jää mieleen. Jos pidät tarinavetoisista, tunnelmallisista peleistä ja kaipaat jotakin rauhallista mutta merkityksellistä, tämä kannattaa lisätä odotuslistalle.