Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa Kommentit pois päältä artikkelissa Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa

Aiemmin useat tietovuotajat ovat ilmoittaneet vuoden 2021 -pelin kehityksen olevan edelleen katastrofi. Hiljattain spekuloitiin myös remasteroidun Call of Duty: Modern Warfare 2 -moninpelin mahdollisesta julkaisusta täysin uuden pelin tilalla, jos kehitys ei etenisi aikataulujen mukaisesti.

Activision ei ole vielä virallisesti julkistanut tämän vuoden Call of Duty -peliä, mutta yhtiö on viimein jakanut tietoja projektiin liittyen. Activision on nimittäin vahvistanut, että pelisarjan uusin lisäys saapuu oletetusti vuoden 2021 loppupuolella ja pelin kehityksestä vastaa pelistudio Sledgehammer Games. Studio on aiemmin kehittänyt sarjan julkaisut Call of Duty: Advanced Warfare sekä Call of Duty: WW2. Sledgehammerin kehitteillä oleva peli on kulkenut huhuissa tähän asti Vanguard -nimellä.

Kehittäjän lisäksi Activision jakoi suunnitelmia uuden Call of Duty -pelin maailman yhdistämisestä  Warzonen -sisältöön. Vuoden 2021 peli tulee olemaan yhteydessä suosittuun battle royale -peliin, mutta sisällöstä ei ole vielä suurempia ilmoituksia. Huhujen mukaan Warzone ei saisi uudesta pelistä yhtä paljon vaikutteita kuten nykyisestä Black Ops Cold War -julkaisusta. Jos aiempiin huhuihin on uskominen sijoittuu tämän vuoden Call of Duty -peli toiseen maailmansotaan. Siinä tapauksessa Warzonen hiljattain uudistettu Verdansk -pelikartta saattaisi saada päivityksen toiseen maailmaansotaan sijoittuvaan versioon. Toinen vaihtoehto olisi Rebirth Island -pelikartan kokoinen maailmansodan ajalle sijoittuva täysin uusi kartta.

Aiemmat julkistukset huomioiden tämän vuoden peliä ei julkisteta ennen kesää. Julkaisijan mukaan peli on suunniteltu alusta alkaen uuden sukupolven konsolit ja PC mielessä. Viimeistään nyt on siis syytä haudata toiveet Modern Warfare 2 -moninpelistä, jonka oli huhujen mukaan tarkoitus korvata Sledgehammerin vaikeuksissa ollut Vanguard -projekti.

Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit Kommentit pois päältä artikkelissa Black Ops 7:n uusi Dave Chappelle -sisältö raivostuttaa Call of Duty -fanit

on ajautunut jälleen fanikritiikin keskelle, kun : Black Ops 7 saa uuden, huumoripainotteisen lisäsisällön. Kyseessä on Half Baked -teemainen Tracer Pack, joka tuo peliin -vaikutteisia hahmoja ja kosmetiikkaa, eikä vastaanotto ole ollut erityisen lämmin.

Paketti liittyy perinteiseen 4/20-teemapäivään, mutta tänä vuonna sisältö on aiempaa niukempi. Siinä missä viime vuonna nähtiin kokonaisia pelimuotoja ja tapahtumia, nyt tarjolla on vain yksi maksullinen bundle. Moni pelaaja kokee tämän pettymyksenä, varsinkin kun aiemmat juhlateemat olivat huomattavasti näyttävämpiä.

Kritiikki ei kuitenkaan koske pelkästään sisällön määrää, vaan myös sen tyyliä. Activision linjasi aiemmin haluavansa palata realistisempaan ja aidompaan Call of Duty -tunnelmaan, mutta nyt julkaistu koominen kosmetiikka tuntuu monien mielestä ristiriitaiselta tämän tavoitteen kanssa.

Tilannetta kärjistää myös ajoitus. Chappellen valinta on herättänyt keskustelua jo itsessään, mutta erityisesti se, että julkistus osui samaan aikaan kansainvälisen transnäkyvyyden päivän kanssa, on saanut osan pelaajista reagoimaan voimakkaasti sosiaalisessa mediassa.

Jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka tasapainoilu viihteellisen sisällön, fanien odotusten ja brändinidentiteetin välillä on Call of Duty -sarjalle kaikkea muuta kuin helppoa.

Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä

Yhdysvalloissa on otettu yllättävä askel kohti biologisen älyn ja teknologian yhdistämistä. University of California, Santa Cruz -yliopiston tutkijat ovat onnistuneet opettamaan laboratoriossa kasvatettuja ihmisen aivosoluja pelaamaan yksinkertaista videopeliä, ilman silmiä, korvia tai mitään perinteistä aistisyötettä.

Kyse ei ole mistään monimutkaisesta seikkailusta, vaan niin sanotusta “cart-pole”-tehtävästä, jossa tasapainotetaan digitaalista keppiä. Sama testi on tuttu tekoälyjärjestelmien koulutuksesta. Tutkijoiden mukaan aivo-organoidien, eli pienikokoisten, aivokudosta muistuttavien solurykelmien onnistumisprosentti nousi 4,5 prosentista 46 prosenttiin, kun niitä koulutettiin sähköisillä palkkio- ja rangaistussignaaleilla.

Luku ei ehkä kuulosta mullistavalta verrattuna moderniin tekoälyyn, mutta tutkijoille se on merkittävä osoitus siitä, että jo hyvin pienet solurykelmät kykenevät oppimaan ja mukautumaan. Käytännössä solut reagoivat sähköisiin ärsykkeisiin ja oppivat parantamaan suoritustaan ilman perinteisiä aistikanavia.

Samaan aikaan bioelektristen rajapintojen kehitys etenee muuallakin. Northwestern University:ssa tutkitaan suoria yhteyksiä aivokudoksen ja tietokonejärjestelmien välillä. Tulevaisuudessa tämä voisi tarkoittaa tekoälyjärjestelmiä, jotka hyödyntävät oikeita ihmisen aivosoluja, ainakin teoriassa.

Pelialalla näkyy jo nyt. Blizzard on vahvistanut hyödyntäneensä generatiivista tekoälyä esimerkiksi -sarjassa. Samaan aikaan Microsoftin pelijohtoon noussut Asha Sharma on linjannut, ettei halua nähdä sielutonta tekoälymössöä peleissä. Laboratoriossa tasapainotteleva digitaalikeppi ei vielä mullista viihdettä, mutta se saattaa kertoa, mihin suuntaan älyn ja peliteknologian rajapinta on matkalla.