Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa Kommentit pois päältä artikkelissa Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa

Aiemmin useat tietovuotajat ovat ilmoittaneet vuoden 2021 -pelin kehityksen olevan edelleen katastrofi. Hiljattain spekuloitiin myös remasteroidun Call of Duty: Modern Warfare 2 -moninpelin mahdollisesta julkaisusta täysin uuden pelin tilalla, jos kehitys ei etenisi aikataulujen mukaisesti.

ei ole vielä virallisesti julkistanut tämän vuoden Call of Duty -peliä, mutta yhtiö on viimein jakanut tietoja projektiin liittyen. Activision on nimittäin vahvistanut, että pelisarjan uusin lisäys saapuu oletetusti vuoden 2021 loppupuolella ja pelin kehityksestä vastaa pelistudio . Studio on aiemmin kehittänyt sarjan julkaisut Call of Duty: Advanced Warfare sekä Call of Duty: WW2. Sledgehammerin kehitteillä oleva peli on kulkenut huhuissa tähän asti Vanguard -nimellä.

Kehittäjän lisäksi Activision jakoi suunnitelmia uuden Call of Duty -pelin maailman yhdistämisestä  Warzonen -sisältöön. Vuoden 2021 peli tulee olemaan yhteydessä suosittuun battle royale -peliin, mutta sisällöstä ei ole vielä suurempia ilmoituksia. Huhujen mukaan Warzone ei saisi uudesta pelistä yhtä paljon vaikutteita kuten nykyisestä Black Ops Cold War -julkaisusta. Jos aiempiin huhuihin on uskominen sijoittuu tämän vuoden Call of Duty -peli toiseen maailmansotaan. Siinä tapauksessa Warzonen hiljattain uudistettu Verdansk -pelikartta saattaisi saada päivityksen toiseen maailmaansotaan sijoittuvaan versioon. Toinen vaihtoehto olisi Rebirth Island -pelikartan kokoinen maailmansodan ajalle sijoittuva täysin uusi kartta.

Aiemmat julkistukset huomioiden tämän vuoden peliä ei julkisteta ennen kesää. Julkaisijan mukaan peli on suunniteltu alusta alkaen uuden sukupolven konsolit ja PC mielessä. Viimeistään nyt on siis syytä haudata toiveet Modern Warfare 2 -moninpelistä, jonka oli huhujen mukaan tarkoitus korvata Sledgehammerin vaikeuksissa ollut Vanguard -projekti.

Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta

Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös -pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen ). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun ylsi historian parhaaseen tulokseensa.

Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.

Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.

Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.

on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten ja tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.

Kokonaisuudessaan irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien ja . Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.

Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti AI-avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.

He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.

Beavis ja Butt-Head hyppäävät sotaan – nyt myös Call of Dutyssa Kommentit pois päältä artikkelissa Beavis ja Butt-Head hyppäävät sotaan – nyt myös Call of Dutyssa

90-luvun örvelökaksikko Beavis ja Butt-Head on löytänyt tiensä – ja -peleihin. MTV:n aikakauden ikonisimmat teini-idiootit liittyvät mukaan Season 4 Reloaded -päivityksen mukana ja pelaajat eivät tiedä, itkisivätkö vai nauraisivatko.

Sarjakuvamaisista räkättäjistään tunnetut Beavis ja Butt-Head nähdään pelissä yllättäen sotilaallisissa varusteissa, joita moni pelaaja pitää jopa uskottavampina kuin osaa pelin oikeista MilSim-skineistä.

Nämä ovat ironisesti enemmän MilSim kuin suurin osa muista skineistä. – Redditissä kommentoidaan osuvasti.

on viime vuosina tuonut peliin kaikkea mutanttininokista pekonihahmoihin, eikä Beavis ja Butt-Head ole enää edes kovin yllättävä lisäys. Realismi on heitetty romukoppaan, mutta kaupallisesti hölmöimmätkin skinit toimivat ja kassakone kilisee.

Pelaajat ovat kuitenkin huolissaan hinnasta. Black Ops 6 maksaa jo 70 euroa, ja lisäsisällöt nipuissa ja battle passeissa voivat tuplata kulut. Beavis ja Butt-Headin hinnasta ei vielä ole tietoa, mutta fanit toivovat, että hahmot säilyvät käytössä myös tulevassa Black Ops 7:ssa, jonka hinnan on huhuttu nousevan 80 euroon.

Päivitys saapunee noin 26. kesäkuuta. Ja jos koskaan halusit ampua headshotin Butt-Headiin… nyt se on mahdollista.