Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa Kommentit pois päältä artikkelissa Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa

Aiemmin useat tietovuotajat ovat ilmoittaneet vuoden 2021 -pelin kehityksen olevan edelleen katastrofi. Hiljattain spekuloitiin myös remasteroidun Call of Duty: Modern Warfare 2 -moninpelin mahdollisesta julkaisusta täysin uuden pelin tilalla, jos kehitys ei etenisi aikataulujen mukaisesti.

ei ole vielä virallisesti julkistanut tämän vuoden Call of Duty -peliä, mutta yhtiö on viimein jakanut tietoja projektiin liittyen. Activision on nimittäin vahvistanut, että pelisarjan uusin lisäys saapuu oletetusti vuoden 2021 loppupuolella ja pelin kehityksestä vastaa pelistudio . Studio on aiemmin kehittänyt sarjan julkaisut Call of Duty: Advanced Warfare sekä Call of Duty: WW2. Sledgehammerin kehitteillä oleva peli on kulkenut huhuissa tähän asti Vanguard -nimellä.

Kehittäjän lisäksi Activision jakoi suunnitelmia uuden Call of Duty -pelin maailman yhdistämisestä  Warzonen -sisältöön. Vuoden 2021 peli tulee olemaan yhteydessä suosittuun battle royale -peliin, mutta sisällöstä ei ole vielä suurempia ilmoituksia. Huhujen mukaan Warzone ei saisi uudesta pelistä yhtä paljon vaikutteita kuten nykyisestä Black Ops Cold War -julkaisusta. Jos aiempiin huhuihin on uskominen sijoittuu tämän vuoden Call of Duty -peli toiseen maailmansotaan. Siinä tapauksessa Warzonen hiljattain uudistettu Verdansk -pelikartta saattaisi saada päivityksen toiseen maailmaansotaan sijoittuvaan versioon. Toinen vaihtoehto olisi Rebirth Island -pelikartan kokoinen maailmansodan ajalle sijoittuva täysin uusi kartta.

Aiemmat julkistukset huomioiden tämän vuoden peliä ei julkisteta ennen kesää. Julkaisijan mukaan peli on suunniteltu alusta alkaen uuden sukupolven konsolit ja PC mielessä. Viimeistään nyt on siis syytä haudata toiveet Modern Warfare 2 -moninpelistä, jonka oli huhujen mukaan tarkoitus korvata Sledgehammerin vaikeuksissa ollut Vanguard -projekti.

Call of Dutyn testaajat neuvottelivat itselleen reilun sopimuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Dutyn testaajat neuvottelivat itselleen reilun sopimuksen

-pelisarjasta tunnetun Raven Softwaren laaduntarkkailijat (QA-testaajat) ovat viimein päässeet sopuun ensimmäisestä työehtosopimuksestaan Microsoftin kanssa. Kolme vuotta kestänyt vääntö huipentui sopimuksen hyväksymiseen, ja pelialan ammattilaiset juhlivat nyt merkittävää työvoittoa.

Kaikki sai alkunsa joulukuussa 2021, kun yllättäen irtisanoi tusinan testaajia, keskellä Call of Duty: Warzonen menestystä. Seurasi lakko ja sittemmin koko pelialan historian ensimmäinen ammattiliitto suuren yhdysvaltalaisen peliyhtiön sisällä: -CWA.

Uusi sopimus tuo mukanaan vähintään 10 % palkankorotukset kahden vuoden aikana, selkeämmät urapolut, työkuvaukset ja tärkeimpänä, loppu pakolliselle ylitöille ja uuvuttavalle ”crunch-ajalle”. Lisäksi työntekijöille taataan paremmat suojat ja mahdollisuudet urakehitykseen.

Tämä sopimus osoittaa, että QA-työ on arvokasta ja että järjestäytyminen todella toimii. Neuvottelukomitean jäsen Erin Hall kommentoi.

Hänen kollegansa Autumn Prazuch lisäsi, että sopimus tekee QA-työstä vihdoin kestävän uravaihtoehdon.

suhtautui myönteisesti järjestäytymiseen toisin kuin alkuperäinen omistaja Activision, ja tämä tuki oli keskeistä sopimuksen syntymiselle. Nyt pelialan työntekijät voivat katsoa tulevaisuuteen hieman valoisammin, ainakin Ravenilla pelitestaaminen ei enää tarkoita uupumuksen partaalla sinnittelyä.

Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnelma kireänä Halo-studiolla – irtisanomisia ja turhautumista Xboxin ennätystuloksista huolimatta

Microsoftin keskiviikkona tekemät laajat irtisanomiset ovat osuneet myös -pelisarjasta vastaavaan Halo Studiosiin (entinen ). Ainakin viisi työntekijää sai lähteä, ja tunnelma studiolla on ollut jo aiemmin kireä. Irtisanomisten syyksi kerrottiin organisaation ketteröittäminen ja tehokkuuden lisääminen, samaan aikaan kun ylsi historian parhaaseen tulokseensa.

Olen henkilökohtaisesti todella vihainen siitä, että Phil Spencer kehui sähköpostissaan Xboxin huippuvuotta samalla, kun ihmisiltä vedettiin matto alta. – Kertoi yksi kehittäjistä Engadgetille.

Halo Studiosissa työskentelee yhä noin 200–300 henkeä.

Studio työskentelee parhaillaan uuden Halo-pelin parissa sekä ylläpitää yhä Halo: Infinitea, jonka sisällöntuotanto on hiipumassa. Erään kehittäjän mukaan yksi projekteista oli vastikään kriisissä, ja yleinen tyytymättömyys pelin laatuun on aiheuttanut studioon jännittyneen ilmapiirin.

on jo aiemmin saanut kritiikkiä riippuvuudestaan määräaikaisiin työntekijöihin, ja nykyään se nojaa yhä enemmän ulkoisiin kehitysstudioihin sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa, aivan kuten ja tekevät. Kehittäjän mukaan Xbox on kuitenkin vuosia jäljessä tehokkaasta pelituotannosta, mikä aiheuttaa paljon turhaa säätöä ja hukattua aikaa.

Kokonaisuudessaan irtisanoi 9 000 työntekijää maailmanlaajuisesti, joista 830 Washingtonin osavaltiossa, Halo Studiosin kotikentällä. Xbox-tiimi ei ehkä kärsinyt eniten määrällisesti, mutta suhteessa pieneen kokoonsa isku tuntuu kovalta. Useita projekteja on peruttu tai laitettu jäihin, mukaan lukien ja . Myös useat veteraanikehittäjät ovat poistuneet riveistä.

Samaan aikaan Microsoftin panostus tekoälyyn kasvaa kovaa vauhtia. Yrityksen mukaan jopa 30 prosenttia sen koodista syntyy nykyään tekoälyn avulla, ja sisäisesti AI-avustajien, kuten Copilotin, käyttö on muuttunut pakolliseksi. Kehittäjien mukaan tämä saattaa olla yksi syy, miksi inhimillisiä tekijöitä on vähennetty.

He tekevät kaikkensa korvatakseen mahdollisimman monta työpaikkaa tekoälyllä. – Yksi irtisanotuista kehittäjistä kiteytti tunnelman yksinkertaisesti.