Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa Kommentit pois päältä artikkelissa Huhuille loppu – Tämän vuoden Call of Duty -julkaisu on Sledgehammer Gamesin tuotantoa

Aiemmin useat tietovuotajat ovat ilmoittaneet vuoden 2021 -pelin kehityksen olevan edelleen katastrofi. Hiljattain spekuloitiin myös remasteroidun Call of Duty: Modern Warfare 2 -moninpelin mahdollisesta julkaisusta täysin uuden pelin tilalla, jos kehitys ei etenisi aikataulujen mukaisesti.

Activision ei ole vielä virallisesti julkistanut tämän vuoden Call of Duty -peliä, mutta yhtiö on viimein jakanut tietoja projektiin liittyen. Activision on nimittäin vahvistanut, että pelisarjan uusin lisäys saapuu oletetusti vuoden 2021 loppupuolella ja pelin kehityksestä vastaa pelistudio Sledgehammer Games. Studio on aiemmin kehittänyt sarjan julkaisut Call of Duty: Advanced Warfare sekä Call of Duty: WW2. Sledgehammerin kehitteillä oleva peli on kulkenut huhuissa tähän asti Vanguard -nimellä.

Kehittäjän lisäksi Activision jakoi suunnitelmia uuden Call of Duty -pelin maailman yhdistämisestä  Warzonen -sisältöön. Vuoden 2021 peli tulee olemaan yhteydessä suosittuun battle royale -peliin, mutta sisällöstä ei ole vielä suurempia ilmoituksia. Huhujen mukaan Warzone ei saisi uudesta pelistä yhtä paljon vaikutteita kuten nykyisestä Black Ops Cold War -julkaisusta. Jos aiempiin huhuihin on uskominen sijoittuu tämän vuoden Call of Duty -peli toiseen maailmansotaan. Siinä tapauksessa Warzonen hiljattain uudistettu Verdansk -pelikartta saattaisi saada päivityksen toiseen maailmaansotaan sijoittuvaan versioon. Toinen vaihtoehto olisi Rebirth Island -pelikartan kokoinen maailmansodan ajalle sijoittuva täysin uusi kartta.

Aiemmat julkistukset huomioiden tämän vuoden peliä ei julkisteta ennen kesää. Julkaisijan mukaan peli on suunniteltu alusta alkaen uuden sukupolven konsolit ja PC mielessä. Viimeistään nyt on siis syytä haudata toiveet Modern Warfare 2 -moninpelistä, jonka oli huhujen mukaan tarkoitus korvata Sledgehammerin vaikeuksissa ollut Vanguard -projekti.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , Series X/S ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.