Humble Bundle tarjoaa valtavaa pelipakettia – koko tuotto koronaviruksen torjuntaan Kommentit pois päältä artikkelissa Humble Bundle tarjoaa valtavaa pelipakettia – koko tuotto koronaviruksen torjuntaan

Humble Bundle Covid-19

Ilmaisia pelejä ilmestyy nyt kuin sieniä sateella, mutta Humble Bundle on nyt tehnyt saman mitä se teki alkuvuodesta Autralian tuhoisten metsäpalojen aikaan. Taho tarjoaa valtavaa pelipakettia ja sen tuotosta lahjoitetaan 100% tukiorganisaatioille, jotka auttavat koronaviruksen torjunnassa.

Paketti tarjoaa yhteensä lähes 1000 euron arvosta pelejä ja e-kirjoja vaivaisella 28 eurolla. Pelit ovat Steam -palveluun ja kirjat ovat DRM-vapaita.

Tässä vielä koko lista paketin sisällöstä:

Pelit

Kirjat

  • Starfinder: Pact Worlds Campaign Setting
  • The Art of Captivating Conversation How to Be Confident, Charismatic, and Likable in Any Situation
  • Journeys Through Time and Space
  • Coping Skills
  • Moodelevator (Audiobook included)
  • Prisoners of our Thoughts (Audiobook included)
  • Mindfulness for Kids
  • Automate the Boring Stuff with Python
  • Crosswords of Wisdom Vol. 1
  • Crosswords of Wisdom Vol. 2
  • Animal Kind

Sarjakuvat

  • Locke & Key Vol. 1: Welcome To Lovecraft
  • Fair Tail: Happy’s Adventure Vol. 1
  • Army of Darkness One-Shot Humble Bundle Exclusive
  • Red Sonja: Petitioning the Queen
  • The Boys Vol. 1: The Name of the Game
  • Oblivion Song Vol. 1
  • Saga Vol. 1
  • Spawn Origins Vol. 1
  • Undiscovered Country #1
  • Lumberjanes: The Infernal Compass
  • Criminal Vol. 1
  • Nowhere Men Vol. 1

Ohjelma

  • Music Maker EDM Edition

Voit osallistua taistelussa koronavirusta vastaan ja hankkia paketin täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.