Humble Games ilmoitti uudesta yhteistyökuviosta, joka luo toivoa indie-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Humble Games ilmoitti uudesta yhteistyökuviosta, joka luo toivoa indie-kehittäjille

Humble Games

Humble Games on ilmoittanut kumppanuudesta Good Games Groupin kanssa, uuden julkaisija-yhtiön, jonka on perustanut entinen Humble Games -henkilökunta.

Good Games Groupin perustivat Alan Patmore, aiemmin Humble Gamesin toimitusjohtaja, ja Mark Nash, entinen globaali julkaisuvarapresidentti. Kumppanuus mahdollistaa Good Games Groupin tarjoamaan jatkuvaa tukea indie-peleille, jotka Humble Games julkaisi aiemmin.

Kumppanuus Ziff Davisin kanssa mahdollistaa meille jatkuvan yhteistyön niiden uskomattomien indie-kehittäjien kanssa, joiden kanssa työskentelimme Humble Gamesissa, samalla kun se mahdollistaa meille uuden suunnan määrittämisen tulevaisuudelle.

Alan Patmore ilmaisi innostuksensa yhteistyöstä todeten.

Kumppanuus tulee Humble Gamesin heinäkuussa tapahtuneen uudelleenjärjestelyn jälkeen, joka johti koko 36-henkisen henkilöstön irtisanomiseen, mukaan lukien Patmore ja Nash. Uudelleenjärjestelystä huolimatta Humble Games vakuutti, ettei sillä olisi vaikutusta sen toimintaan tai käynnissä oleviin tai tuleviin projekteihin.

Indie-kehittäjät, jotka työskentelivät Humble Gamesin kanssa tuolloin, kuitenkin kärsivät merkittävästi uudelleenjärjestelystä. Monet kehittäjät ilmoittivat vaikeuksista julkaista päivityksiä jo julkaistuihin peleihinsä ja ilmaisi yllätystä odottamattomasta uudelleenjärjestelystä.

Squid Shockin, Bō: Path of the Teal Lotusin luojien tapauksessa heidän oli turvauduttava Patreon-kampanjan käynnistämiseen pysyäkseen pinnalla etsiessään pitkäaikaista ratkaisua.

Humble Gamesin ja Good Games Groupin välinen kumppanuus tarjoaa toivoa indie-kehittäjille, jotka kärsivät uudelleenjärjestelystä. Se osoittaa sitoutumista indie-pelien tukemiseen ja niiden jatkuvan kehityksen ja menestyksen varmistamiseen.

Humble Gamesin johto osti takakatalogin ja syntyi Balor Games Kommentit pois päältä artikkelissa Humble Gamesin johto osti takakatalogin ja syntyi Balor Games

Indiejulkaisija Good Games Group on ostanut yli 50 pelin laajuisen Humble Gamesin takakatalogin takaisin omiin käsiinsä. Kaupan myötä yhtiö myös vaihtoi nimensä muotoon Balor Games. Myyjänä toimi Ziff Davis, joka omisti Humble Gamesin kirjaston.

Balor Gamesin johdossa ovat entiset Humble Games -vetäjät Alan Patmore ja Mark Nash. Patmoren mukaan kyseessä on eräänlainen kotiinpaluu, jossa sama johto ja sama ajatusmalli jatkuvat, mutta nyt mittakaava ja fokus ovat aiempaa selkeämmät. Yhtiö kuvaa itseään triple-I-julkaisijaksi, eli indie-henkiseksi mutta kunnianhimoiseksi toimijaksi, joka sijoittuu budjetiltaan AAA-jättien ja pienimpien kahden hengen projektien väliin.

Humble Gamesin katalogiin kuuluvat muun muassa Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Coral Island ja Wizard of Legend. Lisäksi Balor hankki Firestoke Gamesin koko katalogin sekä julkaisuoikeudet peliin Fights in Tight Spaces. Yhteensä julkaisuoikeuksia on nyt yli 60 indie-nimikkeeseen.

Taustalla on värikäs historia. Kesällä 2024 Ziff Davis irtisanoi kaikki 36 Humble Gamesin työntekijää. Myöhemmin samana vuonna Patmore ja Nash perustivat Good Games Groupin hallinnoimaan vanhaa pelikirjastoa. Nyt, kun Ziff Davis päätti luopua katalogista, kaksikko nappasi sen takaisin ja samalla syntyi Balor Games.

Humble Games toimii erillään Humble Bundle -verkkokaupasta, joka on yhä Ziff Davisin omistuksessa. Balor Games puolestaan lupaa kehittäjäystävällistä julkaisutoimintaa ja yksilöllistä tukea projekteille. Jos triple-I onnistuu lunastamaan lupauksensa, indie-kentälle voi olla luvassa varteenotettava uusi tai pikemminkin vanha tuttu tekijä.

Itch.io:n aikuissisältöjen siivous osui vahingossa myös LGBTQ+-peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Itch.io:n aikuissisältöjen siivous osui vahingossa myös LGBTQ+-peleihin

Indie-pelialusta Itch.io on joutunut vaikeaan tilanteeseen, kun maksupalveluntarjoajat kuten Visa ja Mastercard ovat painostaneet sitä rajoittamaan aikuissisältöjä. Tuloksena oli laaja maksullisten aikuispelien poistokampanja, mutta automaattiset seulat iskivät vahingossa myös täysin lapsille sopiviin peleihin, erityisesti LGBTQ+-teemoihin liittyviin.

Useat kehittäjät, kuten Milkboy ja Fiction Factory Games, ovat kertoneet, että heidän täysin sensuroitavat tai muuten täysin soveliaat pelinsä katosivat hakutuloksista ilman varoitusta. Esimerkiksi Penny Larceny: Gig Economy Supervillain -pelissä ei ole pakollista alastomuutta tai edes kiroilua, mutta se päätyi silti poistettujen listalle.

Koska osa peleistä ei enää näy myynnissä, kehittäjät ovat joutuneet keksimään kiertoteitä. Monet tarjoavat pelejään nyt ilmaiseksi ja pyytävät pelaajia tukemaan heitä lahjoituksilla Ko-Fi:n tai Patreonin kautta. Tilanne on indie-kehittäjille iso kolaus, sillä jokainen myynti voi olla ratkaiseva toimeentulon kannalta.

Itch.io on ollut erityisen tärkeä alusta juuri vähemmistöjen tekijöille, jotka eivät aina löydä tilaa suurilta markkinoilta. Siksi tilanne herättää huolta siitä, kuinka paljon valtaa maksupalveluyhtiöillä on päättää, millaista sisältöä verkossa saa ylipäätään julkaista ja myydä.

Vaikka osa peleistä on jo palautettu näkyviin, epävarmuus jatkuu. Kehittäjien ja pelaajien näkökulmasta koko kohu tuntuu muistutukselta siitä, että joskus pelottavin ”pomo” pelimaailmassa ei ole loppubossi, vaan luottokorttiyhtiö.