Immortals: Fenyx Rising on yllättävän nautittava avoimen maailman ubisoft-seikkailu Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Immortals: Fenyx Rising on yllättävän nautittava avoimen maailman ubisoft-seikkailu Switchille

Immortals Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising (Nintendo Switch)

8.7 / 10
Hyvää Pelaaminen on pitkästä aikaa kivaa. Peli tarjoaa mielekästä tekemistä ja viimeisen päälle hiotut mekaniikat. Huonoa Käsikirjoitus ja dialogi ovat oppikirjaesimerkki huonosta komediakirjoittamisesta. Visuaalisesti peli on tylsä. Yleisesti Se vuoden 2020 Ubisoft-julkaisu, joka kannattaa poimia hyllystä kotiin.

Ensikosketukseni Immortals: Fenyx Risingiin ei välttämättä ollut silkkinen, myönnän, mutta osasin odottaa oleellisen voittavan ennen pitkää. Ubisoftin avoimen maailman pelejä kutsutaan ubipeleiksi ei-niin-mairittelevaan sävyyn sen vuoksi, koska niissä nähdään toistavia ei-niin-innostavia elementtejä toistuvan vuodesta toiseen jo kohta kolmannella vuosikymmenellään. Ilmaannut jonkin konfliktin kautta pelimaailmaan. Joudut todennäköisesti tappamaan koiria tehdäksesi niiden nahoista uuden kukkaron. Joudut kiipeämään torneihin avataksesi karttaa ja valtaamaan tukikohtia saadaksesi jatkuvat vihollisten ilmestymiset pois tutkimusmatkailusi tieltä. Tutkimusmatkailusi joka paljastaa todennäköisesti viheliäisiä minipelejä, arkkuja joista saa kolme kultarahaa ja tarvitset kolmetuhatta. Sulkia, kirjoja, mitä ikinä joita pitää kerätä kolme sataa, että saa jonkin saavutuksen. Niin paljon joutavaa ja joskus vastenmielistäkin (koirien tappaminen, yök) tekemistä että pelit muistuttavat Kummelin tamppaaja-sketsiä joutavan toiminnan skaalassaan.

Immortals: Fenyx Rising ei saa Ubipeli-bingosta kovin helposti täyttä riviä. Arkut ovat jonkinlaisten puzzlejen takana, joiden ratkominen on välillä jopa ihan kivaa. Tukikohdat on korvattu Tartaros-porteilla, joista pääsee joka kerta mielenkiintoiseen ja hyvin suunniteltuun pelialueeseen ja tehtävät ovat ihan hupia. Elämme ajassa jolloin videopelien pelaaminen ei ole enää erityisen kivaa. Pelaaminen tänä päivänä muistuttaa erään vain melko huonon 2000-luvun Adam Sandler-komedian, nimeltään Klik, kaukosäädintä jossa ihminen pystyi ohittamaan tiettyjä elämänvaiheita, mutta hintana oli se että sen teki eräänlaisella ”autopilotilla”. Tarkoitus on tuhota sitä kallisarvoista aikaa aikaa ja soutaa kohti kuolemaa pudottamatta koukkua veteen kalastaakseen. Toinen hirvitys on sitten se ’carpe diem’ -elämäntapa. Se, että aina pitäisi olla inspiroitumassa. Jos on koko ajan liekeissä palaa väistämättä ennen pitkää loppuun. Pienessä puuhastelussa taas ei ole mitään vikaa. Sen täytyy vain olla edes jotenkin mielekästä. Kalmiston lailla hengittävän kartan kahlaaminen on yhtä joutavaa kuin jauhojen kaataminen maahan vain korjatakseen ne harjalla ja kihvelillä takaisin jauhopussiin ja toiminnon toistaminen. Ironisesti pahis Vaas Montenegro hoki Far Cry kolmosessa hulluuden määritelmää – teet toistuvasti samaa asiaa ja odotat eri lopputulosta.

Aloitetaan ensimmäisestä asiasta minkä Fenyx Rising tekee oikein. Tekemistä on, mutta se on mielekästä. Usein siinä on myös tarina, jota megaärsyttävät Zeus ja Prometheus resitoivat ääneen pelaajan puuhastellessa. Mennään siitä myös ensimmäiseen hutiin, joka on kirjoittaminen. Kirjoittaja voi olla etevä henkilö, jonka edessä on ollut mahdoton tehtävä. Ensinnäkin komedia on genreistä haastavin ja toisekseen ne raamit, joita videopelikirjoittajan täytyy seurata voivat olla yhtä hankalat. Halutaan roisia huumoria joka käy kaikille, ei ota kantaa mihinkään eikä myöskään oikein uskalla nauraa itselleen koska korporaatio korporatisoi sitä korporatismia mitä korporaatio korporatisoi. Valitettavasti huumori ilman konfliktia ei ole huumoria. En tarkoita sitä, että jonkin ukkelin pitäisi voida solvata rahasta lavalla heikompiosaisia ja sen pitäminen mänttinä olisi jotankin haram, vaan sitä että huumori nousee usein arjen vaikeuksista ja epäsuhdasta. Tässä on selvästi tehty niin että on naurettu jollekin tuhansia vuosia sitten ilmeisesti uskontona pidetylle ja tehty sen ajan jumalista vajavaisia – jonka näiden jumaltarustojen aikalaiset osasivat tehdä ihan tarpeeksi hyvin.

Silloin kun pelin riisuu pelkiksi mekaniikoiksi, siitä tulee lopulta melko syvä ja mielenkiintoinen. Tämä ei ole mikään kovin pieni vahvuus, vaan se nostaa pelin korkeimpaan pelitalonsa sarjaan. Pomotaistelut ovat tarpeeksi hyviä tuodakseen mielenkiintoa peliin vaikka usein hyökkäyksien määrä näillä on kovin pieni. Pelin toiminnoista saadaan runsaasti varianssia jokaisella akselilla liikkumiseen ja hyökkäyksien suunnitteluun ja pelihahmon tasojen kehittämiseen. Vahvuuden jälkeen toinen suurempi heikkous. Visuaalinen anti. Pelin ympäristöt sisältävät paljon mielenkiintoista, mutta jos tätä mielenkiintoista ei tulisi kertojahahmojen selostamana, se olisi pelkkää toisteista höttöä. Estetiikka yrittää olla Zeldaa, mutta päätyy olemaan eräänlainen mieleen jäämätön jokapeli. Alueet ovat ruskeita, vihreitä ja kerran jopa lumisia.

Puntarissa kuitenkin painaa mekaniikka ja pelin tehtäväsuunnittelu sen verran paljon, että alkaa olla aika samantekevää vaikka peli olisi miten kirjoitettu tai näyttäisi miltä. Tärkeintä on se, että pelaaminen on kivaa. Ja se näkyy myös arvosanassa.

Pelivuosi, joka vei meitä vähän kaikkialle – nämä pelit täyttävät 10 vuotta tänä vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Pelivuosi, joka vei meitä vähän kaikkialle – nämä pelit täyttävät 10 vuotta tänä vuonna

Vuosi 2016 ei ollut pelkästään yksi pelivuosi muiden joukossa, se oli hetki, jolloin videopelit venyttivät rajojaan joka suuntaan. Pelaajat harhailivat äärettömissä galakseissa, juoksivat puhelin kädessä puistoissa Pokémonien perässä, itkivät jäähyväisiä Nathan Drakelle ja kuolivat kymmeniä kertoja Dark Soulsin armoa tuntemattomassa maailmassa. Mukana oli sekä suurten studioiden teknisiä taidonnäytteitä että yhden ihmisen rakentamia indie-ihmeitä. Näitä pelejä yhdistää yksi asia: ne eivät olleet vain viihdettä, vaan kokemuksia, jotka jättivät pysyvän jäljen koko pelikulttuuriin niin hyvässä, pahassa ja joskus vähän molemmissa.

No Man’s Sky

Ensimmäisestä persoonasta kuvattu seikkailu- ja selviytymispeli. No Man’s Sky on peli, joka kertoo tutkimisesta ja selviytymisestä äärettömässä proseduraalisesti luodussa universumissa.

No Man’s Skyn suosio juontaa juurensa sen uskomattomasta lunastustarinasta, joka kehittyi kivisestä laukaisusta laajaksi, rentouttavaksi avaruustutkimushiekkalaatikoksi. Peliksi jossa on loputtomasti ilmaisia päivityksiä, vahva ihmetyksen tunne, syvällinen räätälöinti (alukset, tukikohdat, rahtialukset), monipuoliset aktiviteetit (kaupankäynti, taistelut, tehtävät, asutuksen hallinta), yhteistyöhön perustuva moninpeli sekä pelaajan vapauden ja luovuuden korostaminen ilman tyypillisiä mikromaksuja.

Alustat: PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Gears of War 4

25 vuotta Gears of War 3:n tapahtumien jälkeen uusi hirviölaji nimeltä ”The Swarm” uhkaa Seran jäljellä olevia asukkaita. Marcus Fenix ja uusi Gears-sukupolvi ovat viimeinen toivo lajinsa selviytymisen varmistamiseksi.

Gears of War 4 muistetaan onnistuneesta uudelleenkäynnistyksestä upeilla Unreal Engine 4 -grafiikoilla, hiotellulla nopeatempoisella pelattavuudella (mukaan lukien uudet mekaniikat kuten Vault Kicks ja Windflares), vahvalla nostalgisella aloituksella takaumilla, monipuolisella moninpelillä ilmaisilla DLC-kartoilla sekä kiehtovilla uusilla hahmoilla kuten JD Fenix, mikä merkitsi sarjan tuoretta mutta tuttua paluuta.

Alustat: Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Far Cry Primal

Tervetuloa äärimmäisten vaarojen ja äärettömien seikkailujen kivikaudelle, kun valtavat mammutit ja sapelihammastiikerit hallitsivat maailmaa ja ihmiskunta oli ravintoketjun pohjalla. Opit metsästyspartiosi viimeisenä eloonjääneenä valmistamaan tappavan asearsenaalin, pitämään villipedot loitolla ja olemaan vihollisheimoja älykkäämpi valloittaaksesi Oroksen ja noustaksesi sen ykköspedoksi.

Far Cry Primal muistetaan ainutlaatuisesta esihistoriallisesta kivikauden miljööstään, jossa modernit aseet hylättiin keihäiden ja nuijien hyväksi sekä otettiin käyttöön petojen kesyttäminen, luoden tuoreen selviytymiskokemuksen tutussa Far Cry -avoimessa maailmassa, jota ylistetään kauniista ympäristöstään (Oros), haastavista selviytymismekaniikoistaan ja innovatiivisesta protokielestä. Pelaajat rakastivat saalistajien, kuten tiikereiden ja mammuttien, kesyttämistä, nousemista metsästäjästä heimonjohtajaksi sekä visuaalisesti vaikuttavan mutta vaarallisen maan tutkimista, mikä teki siitä erottuvan, vaikkakin ajoittain jakavan pelin.

Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC

Deus Ex: Mankind Divided

On vuosi 2029, ja hylkiöiksi julistetut mekaanisesti augmentoidut ihmiset on erotettu muusta yhteisöstä. Huippuluokan salainen agentti Adam Jensen joutuu toimimaan maailmassa, joka halveksii hänen kaltaisiaan. Adam Jensenin arsenaalista löytyvät viimeisimmät aseet ja augmentaatiot, ja hänen on valittava oikea lähestymistapa sekä luotettava oikeisiin henkilöihin paljastaakseen maailmanlaajuisen salaliiton.

Deus Ex: Mankind Divided muistetaan uskomattoman yksityiskohtaisesta, mukaansatempaavasta kyberpunk-maailmastaan (erityisesti Prahasta), vertaansa vailla olevasta pelaajavapaudestaan tehtäväsuunnittelussa (hiiviskely, taistelu, dialogi), rikkaasta tarinasta, vahvasta hahmonkehityksestä Adam Jensenille sekä ajankohtaisista, synkistä syrjintäteemoista. Mutta se muistetaan myös äkillisestä, tyydyttämättömästä lopusta ja kiistanalaisesta markkinoinnista, joka vihjasi suurempaan tarinaan (’Aug Incident’), joka jäi ratkaisematta, luoden tunteen keskeneräisestä luvusta.

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare palaa juurilleen, jossa on klassinen kahden armeijan taistelu. Pelissä on kolme eri pelimoodia: kampanja, multiplayer ja zombit

Call of Duty: Infinite Warfare muistetaan yllättävän vahvasta, elokuvamaisesta scifi-kampanjastaan, jossa on upeita hahmoja ja nollapainotteista taistelua, mikä on ristiriidassa sen alkuperäisen negatiivisen vastaanoton kanssa, kun se siirtyi liikaa futuristisiin teemoihin ja kilpaili suoraan Battlefield 1:n historiallisen miljöön kanssa, mutta lopulta se myi hyvin ja sai kulttimaineen mukaansatempaavan tarinansa ja vankan pelattavuutensa ansiosta. Sen perintö on aluksi vastareaktio, jota seuraa arvostus siitä, mitä se saavutti tarinankerronnassa sarjassa.

Mafia III

Vuosia Vietnamissa taistellut Lincoln Clay tietää totuuden: perhe ei ole se, joiden luokse synnyt – perhe on se, joiden puolesta kuolet. Kun Italian mafia tuhoaa Lincolnin sijaisperheen, mustan mafian, hän luo uuden perheen, lähtee sotaisalle kostoretkelle ja panee vastuussa olevat mafiosot maksamaan teoistaan.

Mafia III muistetaan voimakkaasta, kypsästä tarinankerronnastaan, joka käsittelee syviä teemoja kuten rasismia ja Vietnamia, uskomattomasta vuoden 1968 soundtrackista ja mukaansatempaavasta New Orleansista inspiroituneesta miljööstä, mutta myös toistuvasta avoimen maailman pelattavuudesta ja teknisistä ongelmista, jotka varjostivat muuten mukaansatempaavan kostotarinan. Pelaajat muistavat sen emotionaalisen syvyyden, vahvat hahmot (Lincoln Clay) ja kunnianhimoisen yhteiskunnallisen kommentaarin, vaikka tehtävien rakenne usein tuntui raskaalta, luoden jakavan mutta mieleenpainuvan kokemuksen.

Dead By Daylight

Neljä päättäväistä selviytyjää vangittuna ikiajoiksi muinaisen pahuuden maailmaan, josta edes kuolema ei anna armahdusta. Hermoja ja älyä koettelevassa pelissä selviytyjillä on vastassaan verenhimoinen tappaja. Valitse puolesi ja astu kauhupelien huippua edustavan epäsymmetrisen moninpelin jännityksen ja kauhun maailmaan.

Dead by Daylight (DbD) on niin mieleenpainuva ainutlaatuisen epäsymmetrisen kauhupelattavuutensa (1 tappaja vastaan 4 selviytyjää), valtavan lisensoitujen kauhuikonien valikoiman (kuten Halloween, Silent Hill, Resident Evil jne.), syvällisen räätälöinnin ansiosta etujen kautta, jatkuvien sisältöpäivityksien ja suosion vuoksi katsojaurheiluna suoratoistoalustoilla kuten Twitch, jotka kaikki vaikuttavat sen kestävyyteen, valtava pelaajakunta ja kulttuurinen vaikutus.

Hitman 6

Sinä olet agentti 47, maailman paras salamurhaaja. Matkusta eksoottisiin sijainteihin ja päästä kohteesi päiviltä aseilla, kuten katanalla, tarkkuuskiväärillä, räjähtävällä golfpallolla tai pilaantuneella spagettikastikkeella.

Hitman (2016), jota usein kutsutaan ”Hitman 6:ksi”, muistetaan klassisen hiekkalaatikkosalamurhakaavan onnistuneesta elvyttämisestä massiivisilla, yksityiskohtaisilla tasoilla, syvillä haastejärjestelmillä ja mukaansatempaavalla episodimaisella julkaisumallilla, joka kannusti mestaruuteen ja uudelleenpelattavuuteen, luoden tyydyttävän, mukaansatempaavan kokemuksen, joka tuntui sekä nostalgiselta että raikkaalta. Sen avoimen suunnittelun, monimutkaisen kenttäsuunnittelun (kuten Sapienza) ja palkitsevan pelisilmukan yhdistelmä teki siitä rakastetun uudelleenkäynnistyksen, joka käynnisti menestyksekkään World of Assassination -trilogian.

Final Fantasy XV

Tässä toimintaroolipelissä Noctis, Lucisin taianomaisen valtakunnan kruununprinssi, lähtee matkalle saadakseen kotimaansa takaisin. Tartu rattiin ja tutki laajaa, hengensalpaavaa maailmaa värikkäiden matkakumppanien kanssa. Käytä esi-isien voimia ja siirry jännittävissä taisteluissa ilmassa vaivattomasti paikasta toiseen.

Final Fantasy XV muistetaan rakastetusta ”road trip”-tunnelmastaan, joka keskittyy prinssi Noctiksen ja hänen kolmen parhaan ystävänsä syvään siteeseen, luoden mukaansatempaavan hahmokemiaa katkonaisesta tarinasta huolimatta; sen kaunis maailma ja mieleenpainuva soundtrack; ja sen kunnianhimoisen multimediauniversumin, vaikka sen kivinen kehitys johti jakavaan, usein keskeneräiseen kertomukseen, joka myöhemmin korjattiin laajoilla DLC:illä ja päivityksillä, huipentuen rakastettuun Royal Editioniin.

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted-videopelisarjan neljäs ja viimeinen osa. Uncharted 4: A Thief’s End vie pelaajat matkalle ympäri maailmaa, viidakkosaarten, kaukaisten kaupunkien ja lumihuippujen läpi etsimään Averyn onnea.

Uncharted 4: A Thief’s End on mieleenpainuva upeista visuaaleistaan ja teknisistä saavutuksistaan PS4:llä, tarjoten kypsän, hahmokeskeisen tarinan, joka tutki syvällisesti perheen, pakkomielteen ja ikääntymisen teemoja, samalla kun se hioi pelattavuutta sulavammalla liikkumisella, parannetulla hiiviskelyllä ja dynaamisemmalla taistelulla, toimien lopulta sopivana, tunteikkaana päätöksenä Nathan Draken saagalle. Se yhdisti mestarillisesti elokuvamaisen tarinankerronnan interaktiiviseen seikkailuun, ansaiten laajaa tunnustusta toimintaseikkailugenren mestariteoksena.

Alustat: Playstation 4, Playstation 5, PC

Overwatch

Overwatch oli moninpelipohjainen joukkuepohjainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Overwatch-palvelimet suljettiin 3. lokakuuta 2022, kun se sai seuraajakseen Overwatch 2:n.

Overwatch on tunnettu siitä, että se on popularisoinut ”sankariräiskintäpeli”-genren monipuolisella ainutlaatuisten sankareiden joukollaan. Helposti lähestyttävällä mutta syvällä tiimipohjaisella pelattavuudellaan, elävällä taidetyylillään ja vahvalla hahmotarustoon keskittymisellä, se luo visuaalisesti jännittävän kokemuksen. Valtava osallistava yhteisö, joka omaksuu monipuoliset pelityylit, vahvat hahmoidentiteetit (mukaan lukien LGBTQ+ ja neurodivergentit edustukset) sekä vaikutusvaltaisella e-urheiluskenellä. Sen mieleenpainuvat hetket tulevat energisistä ”Plays of the Game” -peleistä, mieleenpainuvista hahmoista kuten Tracer ja Winston, sekä rikkaasta maailmanrakennuksesta sarjakuvien ja pelin sisäisten vuorovaikutusten kautta, tehden siitä kulttuurisen ilmiön.

Alustat: PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Stardew Valley

Olet perinyt isoisäsi vanhan maatilan Stardew Valleyssa. Varustettuna vanhoilla työkaluilla ja muutamalla kolikolla lähdet aloittamaan uutta elämääsi!

Stardew Valley tunnetaan viehättävästä ja syvällisestä pelattavuudestaan, joka tarjoaa loputtomasti räätälöintimahdollisuuksia. Se on tunnettu myös valtavasta indie-menestystarinasta, jonka on kehittänyt lähes kokonaan yksi henkilö (ConcernedApe), mikä on johtanut maataloussimulaattorigenren renessanssiin, valtavaan pelaajasitoutumiseen ja jatkuviin ilmaisiin päivityksiin, jotka rakentavat vahvan yhteisön.

Alustat: PC

Dark Souls III

Dark Souls 3 on epäsuoranainen jatko-osa Dark Souls -sarjan edellisille peleille. Se jatkaa rajojen rikkomista uusimmalla ja kunnianhimoisella luvulla kriitikoiden ylistämään ja genreä määrittävään sarjaan.

Dark Souls 3 on mieleenpainuva hienostuneesta, nopeatempoisesta taistelusta, upeasta pomosuunnittelustaan (erityisesti DLC:ssä), rikkaasta rappeutumisen tunnelmastaan sekä siitä, että se toimii trilogian osuvana, tunteikkaana päätöksenä, yhdistäen edeltäjiensä elementtejä suuremmalla painotuksella toimintaan ja rakennelmien monipuolisuuteen, vaikka jotkut pitivät sen kenttäsuunnittelua lineaarisempana kuin Dark Souls 1:sessä.

Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC

Battlefield 1

Battlefield 1 on ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Nimestä huolimatta peli on Battlefield-pelisarjan neljästoista osa ja se sijoittuu ensimmäiseen maailmansotaan.

Battlefield 1 on jäänyt mieleen rohkeasta siirtymästään ensimmäiseen maailmansotaan, tarjoten ainutlaatuisen, karua ympäristöä, kun taas innovatiivinen ”War Stories” -yksinpelikampanja tarjosi henkilökohtaisia, vaikuttavia kohtauksia tavallisista sotilaista, ylittäen tavalliset sankaritarinat. Sen laajat, yksityiskohtaiset kartat, intensiivinen laajamittainen moninpeli maa- ja ilmataisteluineen sekä mukaansatempaava tunnelma, jossa on ikonista ensimmäisen maailmansodan teknologiaa kuten tankkeja ja kaksitasokoneita, tekivät siitä kriittisen ja kaupallisen menestyksen, jota kehuttiin sarjan elvyttämisestä.

Alustat: Playstation 4, PC, Xbox One

Inside

Pelaaja ohjaa poikaa dystooppisessa maailmassa, ratkaisee ympäristöpulmia ja välttää kuolemaa. Se on Playdeadin toinen peli Limbo (2010) -pelin jälkeen, joka jakaa samankaltaista 2.5D-pelattavuutta.

Inside erottuu vangitsevasta, monitulkintaisesta tarinankerronnastaan, vaikuttavasta minimalistisesta visuaalisesta ilmeestään (erityisesti valaistuksestaan), karmivasta tunnelmastaan ja syvällisistä teemoistaan, tunnetuimpina Playdeadin videopelissä ja Bo Burnhamin komediaerikoisohjelmassa, joissa molemmat käyttävät yhtä näkökulmaa tutkiakseen syvällisiä ajatuksia kontrollista, identiteetistä ja yhteiskunnasta, jättäen pysyviä vaikutelmia.

Alustat: Xbox One, PC, Playstation 4, iOS, Nintendo Switch

Doom

Doom kuuluu ensimmäisiin ja suosituimpiin ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin. Pelin alkutarinassa kerrotaan, että teleporttien kautta on saapunut erilaisia hirviöitä suoraan helvetistä.

Doom on tunnettu modernin ensimmäisen persoonan ammuntapelien (FPS) edelläkävijänä, jossa on nopeatempoinen 3D-toiminta, helposti lähestyttävä shareware-jakelu ja mullistava pelimoottori, joka mahdollisti laajan modauksen, luoden valtavan yhteisön ja kulttuurisen vaikutuksen pelkän scifi-taistelun ja demonisen estetiikan ulkopuolelle. Sen vaikutus näkyy PC-peliteknologiaan, verkkomoninpeliin (deathmatch), käyttäjien tuottamaa sisältöön ja jopa julkiseen keskusteluun videopeliväkivallasta.

Alustat: Playstation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia

Pokemon Go

Pelissä pelaaja voi pyydystää ja kouluttaa virtuaalisia Pokémon-hahmoja sekä taistella niitä vastaan. Pokémonit esiintyvät eri paikoissa oikeassa maailmassa, ja pelaajan liikkuessa paikasta toiseen hänen puhelimensa värisee pokémonin läheisyydessä. Pokémonit pyydystetään kartalta, tai puhelimen kameran avulla Poké-palloon.

Pokémon GO on tunnettu lisätyn todellisuuden (AR) edelläkävijänä valtavirran pelaamisessa, yhdistäen digitaaliset Pokémonit todelliseen maailmaan lisätäkseen laajaa julkista osallistumista, kannustaen ulkoiluun ja edistäen oikeita sosiaalisia yhteyksiä, muuttaen puistot ja maamerkit yhteisökeskuksiksi sekä luoden jaettuja, mieleenpainuvia kokemuksia kaikenikäisille pelaajille. Sen menestys juontaa juurensa rakastetun Pokémon-brändin hyödyntämisestä, sijaintipohjaisesta pelattavuudesta saada pelaajat tutkimaan naapurustojaan sekä luomalla ”metsästyksen jännitystä” keräilyn ja löytämisen kautta.

Alustat: iOS, Android

The Last Guardian

The Last Guardian on toimintaseikkailupeli, joka julkaistiin vain PlayStation 4:lle. Se on epäsuora jatko-osa peleille Ico ja Shadow of the Colossus.

The Last Guardian on tunnettu uskomattoman elävästä ja tunteellisesti koskettavasta tekoälykumppanistaan Tricosta, joka luo ainutlaatuisen, syvästi koetun siteen pelaajaan, minimalistisen, tunnelmallisen maailman, upean taidetyylin (erityisesti valaistus/sumu) ja melankolisen, sanattoman kertomuksen, joka kertoo tarinan kumppanuudesta ja luottamuksesta, tehden siitä mieleenpainuvan, vaikkakin toisinaan turhauttavan. Tämä on tunteellinen matka.

Alustat: Playstation 4

Firewatch

Firewatch on mysteeri, joka sijoittuu Wyomingin erämaahan, jossa ainoa emotionaalinen pelastusrenkaasi on henkilö, joka on käsiradiossa toisessa päässä. Mutta kun jokin outo saa sinut jättämään vartiotornisi, pääset tutkimaan villiä ja tuntematonta ympäristöä, kohtaamaan kysymyksiä ja tekemään valintoja, jotka voivat joko rakentaa tai tuhota ainoan merkittävän suhteesi.

Firewatch on mieleenpainuva upeasta taidetyylistään, kypsästä ja realistisesta dialogistaan, syvistä tunneteemoistaan (rakkaus, menetys, eristäytyminen), ainutlaatuisesta kaksisuuntaisesta radiomekaniikastaan sekä jakavasta, monitulkintaisesta lopusta, joka herättää keskustelua, luoden voimakkaan, tunnelmallisen ja ajatuksia herättävän kokemuksen, joka tuntuu enemmän kuin ”kirjalta pelissä” eikä tavalliselta videopeliltä.

Alustat: Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, PC

Ratchet & Clank

Koe uudelleen urhean parin adrenaliinitäyteinen alkuperätarina raikkaalla, syvemmällä juonella ja nauti lisää toiminnasta, uusista pomotaisteluista, upeista visuaaleista ja loistavasta ääninäyttelystä vuoden 2016 Ratchet & Clank™ -animaatioelokuvasta. Perustuen alkuperäisen Ratchet & Clankin (PS2) elementteihin, tämä versio sisältää useita uusia planeettoja, uutta Clank-pelattavuutta, uusia lentojaksoja ja paljon muuta.

Ratchet & Clank on mieleenpainuva upeista, elokuviin liittyvistä visuaaleistaan, jotka modernisoivat klassisen PS2-kaavan, tuoden rikkaamman maailman yksityiskohtaisemmilla hahmoilla ja laajennetulla taustatarinalla sekä sulavaa ja hauskaa pelattavuutta ikonisten aseiden ja vempaimien kera, tehden siitä erinomaisen aloituspisteen, vaikka tarinaa muutettiin ja fanien kiistoja sen asemasta sarjassa. Se muistetaan kauniina, hiottuna uudelleenkäynnistyksenä, joka toi sarjan alkuperän nykyaikaisille standardeille uudelle yleisölle.

Alusta: Playstation 4

Dishonored 2

Kun keisarinna Emily Kaldwin syrjäytetään noita Delilah Copperspoonin toimesta, pelaaja voi valita joko Emilyn tai hänen isänsä/kuninkaallisen suojelijansa Corvo Attanon roolin yrittäessään vallata valtaistuimen takaisin. Emily ja Corvo käyttävät kumpikin omia yliluonnollisia kykyjään, vaikka pelaaja voi halutessaan olla käyttämättä niitä lainkaan. Pelin epälineaarisen pelattavuuden ansiosta tehtäviä voi suorittaa lukuisia tapoja, aina ei-tappavasta hiiviskelystä tarkoitukselliseen väkivaltaiseen konfliktiin.

Dishonored 2 jää mieleen mestarillisesta ja monimutkaisesta kenttäsuunnittelustaan, joka kannustaa syvälliseen tutkimiseen, vertaansa vailla olevaan pelaajavapauteen hiiviskelyssä ja toiminnassa, rikkaasta maailmanrakennuksesta, ainutlaatuisista voimista ja ikonisista tasoista kuten Clockwork Mansion, luoden voimakkaan ”paikan” ja uudelleenpelattavuuden tunteen, joka erottuu immersiivisessä simulaatiogenressä, huolimatta julkaisun ongelmista.

Alustat: Playstation 4, Xbox One, PC

Overcooked

Overcooked on kaoottinen sohvayhteistyökokkauspeli yhdelle neljälle pelaajalle. Työskennellen tiiminä sinun ja muiden kokkien täytyy valmistella, kokata ja tarjoilla erilaisia herkullisia annoksia ennen kuin huutavat asiakkaat ryntäsivät ulos raivoissaan. Teroita veitsesi ja pyyhi pois kokkisi valkuaiset, virheille ei ole sientä ja pihvit ovat korkealla näissä hulluissa keittiöissä!

Overcooked jää mieleen kaoottisesta, paineisesta yhteistyöpelattavuudestaan, joka koettelee huvittavasti ystävyyssuhteita kiihkeällä tiimityöllä, yksinkertaisilla mutta petollisen syvillä mekaniikoilla, viehättävällä taiteella ja ainutlaatuisilla, alati muuttuvilla keittiöasetelmilla, jotka vaativat jatkuvaa viestintää, tehden jokaisesta sessiosta kaoottisen mutta palkitsevan seikkailun. Sen menestys perustuu siihen, että perusruoanlaitto muuttuu intensiiviseksi ja hulvattomaksi haasteeksi, joka korostaa strategian, moniajon ja selkeän viestinnän tarvetta, usein johtaen mieleenpainuviin ”me teimme sen!” -hetkiä.

Alustat: Nintendo Switch, Playstation 5, Playstation 4, Xbox One, PC

Persona 5

Persona seuraa sarjalle tyypillisesti tarinaa, joka alkaa siitä, kun joukko teini-ikäisiä löytää kykynsä Persona-käyttäjinä. Tarina kertoo heidän ystävyytensä ja sisäisen minänsä kehityksestä heidän kohdatessaan lukuisia esteitä.

Persona 5 muistetaan ainutlaatuisesta yhdistelmästään tyylikästä esitystapaa, mukaansatempaavaa vuoropohjaista roolipelitaistelua, syvällistä sosiaalista simulaatiota ja korruption vastaisen kapinan relevantteja teemoja. Peli loi mukaansatempaavan pelikokemuksen, joka yhdisti onnistuneesti teinien arjen supersankarifantasiaan, kaikki käärittynä ikoniseen taidetyyliin ja tappavaan acid jazz/funk -ääniraitaan. Sen hyvin jäsennelty, lukuihin perustuva tarina ja vahvat hahmot yhdistettynä Persona 4:n jälkeiseen valtavaan hypeen vetivät puoleensa sekä japanilaisen roolipelin faneja että uusia tulokkaita, tehden siitä kulttuurisen ilmiön.

Alustat: Playstation 4, Playstation 3

Ubisoft sulkee studion vain 16 päivää ammattiliiton perustamisen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft sulkee studion vain 16 päivää ammattiliiton perustamisen jälkeen

Pelijätti Ubisoft herättää kummastusta sulkemalla kanadalaisen Ubisoft Halifax -studionsa vain reilut kaksi viikkoa sen jälkeen, kun työntekijät perustivat ammattiliiton. Yhtiön mukaan ajoitus on silkkaa sattumaa. Sulkeminen kuuluu muka koko konsernia koskeviin tehostamistoimiin, eikä sillä ole mitään tekemistä ammattiliittohankkeen kanssa. Kaikki tämä tapahtui 16 päivää unionisoitumisen jälkeen, mutta Ubisoft vakuuttaa, ettei yhteyttä ole.

Ubisoft Halifax ilmoitti 22. joulukuuta, että 61 työntekijää oli liittynyt Game & Media Workers Guild of Canada -liittoon. Äänestystulos oli selvä, lähes 74 prosenttia henkilöstöstä kannatti järjestäytymistä. Studion pääohjelmoija kuvaili päätöstä tuolloin valtavaksi helpotukseksi, kommentti, joka jälkikäteen kuulostaa hieman synkältä. Studio työskenteli mobiilipelien parissa Rainbow Six- ja Assassin’s Creed -pelisarjoihin.

Ubisoftin virallisessa lausunnossa studion sulkeminen perustellaan taloudellisilla syillä. Yhtiö kertoo karsineensa toimintojaan viimeiset kaksi vuotta parantaakseen tehokkuutta ja vähentääkseen kuluja. Halifaxin sulkeminen vaikuttaa 71 työntekijään, joille Ubisoft lupaa erorahoja ja tukea uuden uran löytämiseen.

Tapaus ei ole yksittäinen. Ubisoft on viime vuosina sulkenut toimistoja ja irtisanonut työntekijöitä useissa maissa, ja lokakuussa yhtiö tarjosi osalle Massive Entertainmentin henkilöstöstä vapaaehtoisia lähtöpaketteja. Vuonna 2024 Ubisoftin henkilöstömäärä laski kahdeksan prosenttia. Silti monien mielestä juuri tämä aikataulu saa koko tilanteen näyttämään enemmän “Union-Buster’s Creediltä” kuin pelkältä kulukuurioperaatiolta.