Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta

Peliyhteisössä kuohuu taas tekoälyn ympärillä. Arc Raiders -studion emoyhtiö Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee totesi hiljattain, että nykyään pitäisi olettaa kaikkien peliyhtiöiden käyttävän tekoälyä. Kommentti levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja sai erityisesti indie-kehittäjät nousemaan barrikadeille.

Monien vastaus oli kaikkea muuta kuin diplomaattinen. Necrosoftin virallisella tilillä todettiin, että studio mieluummin katkaisisi omat kätensä kuin käyttäisi generatiivista tekoälyä, ja Demonschool-pelin olevan sataprosenttisesti ihmisten tekemä. Rogue Eclipse -kehittäjä Huskrafts puolestaan vakuutti, että tekoäly on täysin pannassa ja jopa kielletty sopimuksissa.

Samaa viestiä toistivat useat muutkin. Never Yield -pelistä tunnetun Aerial Knight -studion Neil Jones sanoi suoraan, ettei tekoälyä ole koskaan tarvittu hyvän pelin tekemiseen, ja että osa johtajista haaveilee vain ihmisistä eroon pääsemisestä. Strange Scaffoldin perustaja Xalavier Nelson Jr. painotti, että moni studio, indie ja AAA ei käytä generatiivista tekoälyä lainkaan.

Ironista kyllä, Leen alkuperäinen viesti ei varsinaisesti ylistänyt tekoälyä, vaan korosti nimenomaan ihmisten luovuuden merkitystä kilpailussa. Hänen mukaansa teknologiat ovat yhä samanlaisempia, joten erottuminen syntyy ihmisistä, ei koneista. Tämä nyanssi kuitenkin hukkui monilta, kun yksittäinen lause irrotettiin kontekstistaan.

Keskustelu paljastaa syvän jakolinjan pelialalla. Toiset kokeilevat uusia työkaluja, toiset vetävät jyrkän rajan ja puolustavat käsintehtyä luovuutta viimeiseen asti. Kaikki pelistudiot eivät suostu siihen oletukseen, että tekoäly kuuluu automaattisesti pelinkehitykseen.

Buried City on nyt Bird City – Arc Raidersin uusi päivitys lennättää pelaajat katoille saaliin perässä Kommentit pois päältä artikkelissa Buried City on nyt Bird City – Arc Raidersin uusi päivitys lennättää pelaajat katoille saaliin perässä

Embark Studios käynnistää vuoden 2026 Arc Raiders -sisältöpäivityksellä Headwinds, joka julkaistaan 27. tammikuuta PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Päivitys tuo mukanaan Solo vs. Squads -matchmakingin, uuden Bird City -karttatilan ja joukon muita pieniä parannuksia.

Solo vs. Squads -tila antaa yli 40. tason pelaajille mahdollisuuden kohdata jopa kolmen hengen tiimejä yksin, tarjoten lisäkokemuspisteitä ja uudenlaisia taktisia haasteita. Lisäksi päivitys parantaa peliryhmien hallintaa, sillä avoimet pelit ja laajemmat kutsumahdollisuudet helpottavat pelaajien yhdistämistä.

Bird City on erikoinen lisä: linnustoa vilisevä Buried City -kartta tarjoaa parempia saaliita rakennusten katoilla ja tuo mukavaa vaihtelua perinteiseen pelimekaniikkaan. Päivitys sisältää myös Arc Trophy -näyttelyn, uuden pitkän aikavälin projektin, tehtäviä ja Sandwalker-kosmeettisen setin.

Headwinds on ensimmäinen osa nelivaiheista sisältösuunnitelmaa, joka jatkuu huhtikuuhun 2026 asti. Helmikuussa julkaistaan Shrouded Sky, maaliskuussa Flashpoint ja huhtikuussa Riven Tides uusine kartoille ja Arceine lisäyksineen.

Päivityksen myötä Arc Raiders tarjoaa entistä monipuolisempia haasteita, taktisia valintoja ja hauskoja yllätyksiä, jotka pitävät pelin mielenkiintoisena sekä yksin että ystävien kanssa pelattuna.

Marathon kiipesi Steam-myyntilistojen kärkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Marathon kiipesi Steam-myyntilistojen kärkeen

Bungien uusi extraction shooter Marathon on noussut vauhdilla Steamin myydyimpien pelien listalle heti julkaisupäivän paljastuksen jälkeen. Peli ilmestyy 5. maaliskuuta, ja ennakkotilaukset avattiin keskellä yötä, mikä johti siihen, että Marathon ampaisi nopeasti listan seitsemännelle sijalle.

Marathon on tähän asti pysytellyt suljettujen betojen ja kulissien takaisten testien varassa, joten laajempi yleisö pääsi ensimmäistä kertaa kunnolla käsiksi peliin ennakkotilausten muodossa. Tällä hetkellä se jää myyntilistoilla vain muutamien kovien nimien taakse, kuten Arc Raidersin, EA Sports FC:n ja Avatar: Frontiers of Pandoran, joista osa hyötyy suurista alennuksista.

Pelin hinta asettuu kohtuulliselle tasolle. Marathon maksaa noin 35 puntaa eli noin 41 euroa, tai vaihtoehtoisesti 40 dollaria eli noin 37 euroa. Tämä on selvästi maltillisempi kuin monien uusien AAA-pelien hintalappu, mikä saattaa osaltaan selittää ripeää myyntiä.

Hyvä startti on Bungielle tervetullut, sillä Marathonin kehitys on ollut kaikkea muuta kuin suoraviivaista. Viime kuukausina projekti on kokenut isoja muutoksia, mukaan lukien pelisuunnittelun uudistuksia ja studion taidejohtajan lähtö. Alkuvaiheen julkiset betat saivat ristiriitaisen vastaanoton, joten pelin suuntaa hiottiin reippaasti.

Marathon seuraa Arc Raidersin jalanjäljissä aikana, jolloin extraction shooter -pelit ovat selvästi nousussa. Se, onko Bungien peli vain hetkellinen myyntilistan tähdenlento vai seuraava genrensä kestohitti, selviää pian, viimeistään maaliskuussa, kun pelaajat pääsevät todella testaamaan, kuinka hyvin laukaukset osuvat maaliinsa.