Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta

Peliyhteisössä kuohuu taas tekoälyn ympärillä. Arc Raiders -studion emoyhtiö Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee totesi hiljattain, että nykyään pitäisi olettaa kaikkien peliyhtiöiden käyttävän tekoälyä. Kommentti levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja sai erityisesti indie-kehittäjät nousemaan barrikadeille.

Monien vastaus oli kaikkea muuta kuin diplomaattinen. Necrosoftin virallisella tilillä todettiin, että studio mieluummin katkaisisi omat kätensä kuin käyttäisi generatiivista tekoälyä, ja Demonschool-pelin olevan sataprosenttisesti ihmisten tekemä. Rogue Eclipse -kehittäjä Huskrafts puolestaan vakuutti, että tekoäly on täysin pannassa ja jopa kielletty sopimuksissa.

Samaa viestiä toistivat useat muutkin. Never Yield -pelistä tunnetun Aerial Knight -studion Neil Jones sanoi suoraan, ettei tekoälyä ole koskaan tarvittu hyvän pelin tekemiseen, ja että osa johtajista haaveilee vain ihmisistä eroon pääsemisestä. Strange Scaffoldin perustaja Xalavier Nelson Jr. painotti, että moni studio, indie ja AAA ei käytä generatiivista tekoälyä lainkaan.

Ironista kyllä, Leen alkuperäinen viesti ei varsinaisesti ylistänyt tekoälyä, vaan korosti nimenomaan ihmisten luovuuden merkitystä kilpailussa. Hänen mukaansa teknologiat ovat yhä samanlaisempia, joten erottuminen syntyy ihmisistä, ei koneista. Tämä nyanssi kuitenkin hukkui monilta, kun yksittäinen lause irrotettiin kontekstistaan.

Keskustelu paljastaa syvän jakolinjan pelialalla. Toiset kokeilevat uusia työkaluja, toiset vetävät jyrkän rajan ja puolustavat käsintehtyä luovuutta viimeiseen asti. Kaikki pelistudiot eivät suostu siihen oletukseen, että tekoäly kuuluu automaattisesti pelinkehitykseen.

Arc Raidersin uusi päivitys ’Cold Snap’ tuo kuolettavaa lumisadetta Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin uusi päivitys ’Cold Snap’ tuo kuolettavaa lumisadetta

Arc Raiders -pelissä on luvassa kylmiä hetkiä! Kehittäjä Embark Studios on paljastanut joulukuun 16. päivänä julkaistavan Cold Snap -päivityksen. Päivitys tuo mukanaan uuden karttatekijän nimeltä Snowfall, uuden tapahtuman Flickering Flames, uusia tehtäviä sekä raider-dekin eli pelin version battle passista.

Snowfall-karttatila näyttää pelin julkaiseman kuvan perusteella vaarallisemmalta kuin pelkkä lumi, sillä kuvassa näkyy jäätynyt raider hangessa. Pelaajat voivat siis odottaa, että kylmä sää tuo mukanaan kuolettavia haasteita.

En malta odottaa, että kaikki tavarani varastetaan lumisten karttapisteiden basements-kämpistä. – Yksi fani vitsaili.

Cold Snap on Arc Raidersin viimeinen päivitys vuodelle 2025, eikä kehittäjä ole vielä paljastanut, mitä vuonna 2026 on luvassa. Viime päivitys marraskuun lopulla sulki aiemmat huijausmahdollisuudet lukituissa huoneissa, ja Embark teki tämän todella tiukasti.

Arc Raiders on myynyt yli 4 miljoonaa kappaletta kahdessa viikossa ja saavuttanut huikeat 700 000 yhtäaikaista pelaajaa. Pelin suosio on jopa johtanut yllättävään cameo-esitykseen South Parkissa.

Päivitys lupailee siis kylmiä ja vaarallisia seikkailuja. Lumiset kentät eivät tule olemaan vain kauniita, vaan kuolettavan haastavia.

Call of Duty: Black Ops 7 koki takapakkia Euroopassa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 koki takapakkia Euroopassa

Call of Duty: Black Ops 7:n lanseeraus Euroopassa on lähtenyt käyntiin takkuisesti. Uusimman tietojen mukaan pelin myynti ensimmäisellä viikolla oli peräti 63 % alhaisempi kuin kilpailija Battlefield 6:n vastaavana aikana. Myös edellisen osan, Black Ops 6:n, myyntiin verrattuna laskua on yli 50 %.

Tilanne ei kuitenkaan ole aivan yksiselitteinen. Black Ops 7 julkaistiin samanaikaisesti Game Pass -palvelussa, joten pelin latauksia tilaajien kautta ei ole virallisesti seurattu. Myös eri digitaaliset kaupat, kuten Battle.net ja Steam, tekevät tarkkojen myyntilukujen arvioinnista haastavaa. Steamissa Black Ops 7:n huippupelaajamäärä oli noin 100 000, kun Black Ops 6:lla luku oli 315 000.

Kovaa kilpailua pelille on tehnyt myös Arc Raiders, joka on myynyt yli 4 miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti ja yltänyt yli 700 000 samanaikaisen pelaajan huippuun. Battlefield 6 puolestaan teki historian suurimman avauksen Battlefield-sarjassa, myyden yli 7 miljoonaa kopiota kolmessa päivässä.

Vaikka Black Ops 7:n lanseeraus näyttää heikolta perinteisten myyntilukujen valossa, Activision Blizzard on kiittänyt pelaajia positiivisesta vastaanotosta erityisesti moninpelin ja Zombies-tilan osalta. Pelin todellinen menestys voi siis piillä tilaajamäärissä ja pitkäaikaisessa pelaamisessa, ei pelkästään viikon ensimmäisissä myyntiluvuissa.

Seuraava suuri haaste Call of Duty -sarjalle on vuonna 2026 julkaistava osa, jonka kohdalla kilpailu on jälleen tiukkaa, erityisesti GTA 6:n julkaisun varjossa. Fanit odottavat jo jännittyneinä, nähdäänkö sarjan paluu Modern Warfareen, toiseen maailmansotaan vai kenties täysin uuteen suuntaan.